Genere
Azione
Lingua
Italiano
PEGI
16+
Prezzo
€49,99
Data di uscita
23/4/2010

Monster Hunter Tri

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Datasheet

Produttore
Capcom Europe
Sviluppatore
Capcom
Genere
Azione
PEGI
16+
Distributore Italiano
Nintendo Italia
Data di uscita
23/4/2010
Data di uscita americana
20/4/2010
Data di uscita giapponese
1/8/2009
Lingua
Italiano
Giocatori
4
Prezzo
€49,99
Formato Video
PAL
Formato Audio
Stereo

Hardware

Per giocare a Monster Hunter Tri servono una console Wii e una copia del gioco. Il sistema di controllo supporta il telecomando Wii e il Nunchuk e il Classic Controller.

Multiplayer

Il multiplayer offline è limitato alla modalità Arena in splitscreen sulla stessa console. La modalità online prevede missioni affrontabili da un gruppo di massimo quattro giocatori. Il gioco supporta la periferica Wii Speak e le tastiere USB.

Link

Recensione

All'armi!

Il sistema di combattimento, croce e delizia di Monster Hunter.

di Alessandro De Luca, pubblicato il

I combattimenti rappresentano il cuore pulsante dell'esperienza di gioco di Monster Hunter e il loro tasso di sfida è uno degli elementi distintivi della serie. Su PSP la difficoltà era esacerbata dalla mancanza di un secondo stick analogico con il quale controllare la telecamera, mancanza che ai livelli più avanzati costringeva i giocatori a veri e propri contorsionismi digitali sul pad direzionale della console. Fortunatamente questo problema non sussiste su Wii, perché il Classic Controller Pro (da acquistare a parte o in bundle con il gioco) ha due stick con i quali controllare comodamente il personaggio e la telecamera.

Colpi a vuoto

Come già detto, il sistema di combattimento è molto profondo e complesso, al punto che anche dopo decine e decine di ore di gioco si continua a scoprire nuovi elementi. Per quanto possa sembrare stupido, per il giocatore inesperto la difficoltà maggiore è riuscire a colpire i nemici. Da sempre in Monster Hunter non è presente un sistema di lock-on che permetta di agganciare la telecamera a un particolare nemico, un po' come accade in Zelda per esempio. Il personaggio colpirà sempre nella direzione verso la quale è rivolto. Inoltre, ogni arma ha caratteristiche e peso differenti, quindi i tempi di reazione del proprio alter-ego variano in caso stia impugnando un martello piuttosto che una spada lunga. La mancanza di un sistema di mira assistita è una precisa scelta di design dettata dalle dinamiche dei combattimenti: al pari della realtà (passateci il termine), il corpo di ogni mostro è suddiviso in varie parti come testa, addome, coda e così via. Ognuna di queste zone subisce quantità di danni differenti e hanno effetti diversi sul mostro: per esempio, colpendolo ripetutamente alla testa con un'arma contundente lo si stordirà per qualche secondo, mentre concentrandosi su una zampa lo si farà cadere a terra. Inoltre è possibile rompere parti del corpo del mostro come corna e aculei, oppure tagliare la sua coda. Va da sé che un sistema di lock-on avrebbe reso triviale questa parte importante del gioco e tradito lo spirito di caccia che permea la serie.

Non è una questione di classe

In Monster Hunter Tri esistono sette armi diverse, di cui la balestra è l'unica utilizzabile a distanza, mentre l'ascia cangiante rappresenta una novità assoluta per la serie. Non esiste un sistema di classi come in altri GdR e ogni personaggio può usare una qualsiasi delle armi, con l'unica limitazione rappresentata dalla necessità di indossare un'armatura da fuciliere nel caso si decida di impiegare la già nominata balestra. Anche se i fondamentali di combattimento sono gli stessi, ogni arma ha caratteristiche diverse e richiede uno stile di gioco differente. Per questo motivo alcune armi sono più indicate di altre per affrontare un particolare mostro e hanno tutte una loro ragion d'uso e i loro punti di forza. L'unica leggermente inferiore alle altre in termini di potenza è la spada con lo scudo, che incidentalmente è anche la più immediata da imparare a usare all'inizio, ma l'aspetto più importante è trovare un'arma con la quale ci si trova a proprio agio in tutte le situazioni e che, soprattutto, ci faccia divertire.

Paura dell'acqua

Monster Hunter Tri introduce per la prima volta nella serie i combattimenti subacquei. Le fasi sott'acqua sono storicamente molto difficili da implementare adeguatamente in un gioco, soprattutto quando si tratta di un titolo d'azione come Monster Hunter, ma Capcom ha bilanciato con attenzione il combattimento, riprendendo gli elementi degli scontri a terra e trasportandoli con abilità nel nuovo ambiente. La telecamera e i movimenti sono sicuramente l'ostacolo maggiore e richiedono un po' di pratica per essere gestiti al meglio, così come lo è la valutazione delle distanze tra il nostro personaggio e il bersaglio, ma per il resto queste fasi funzionano sorprendentemente bene, rappresentando una gradita novità. Come se non bastasse, eliminano le lunghe attese a terra dei mostri acquatici degli episodi precedenti, come per esempio l'odiato Plesioth.


Commenti

  1. Zakimos

     
    #1
    Da Hammer ha scritto:
    In linea con il desiderio di raggiungere una porzione pubblico più ampia possibile, Capcom ha deciso di sviluppare il gioco per Wii


    Il mio personale pensiero, gioco alla mano, è che Capcom abbia deciso di sviluppare per Wii perché era l'unica console dove un riutilizzo pesante di materiali dalla versione PSP poteva essere accettato dagli acquirenti.
    Di fronte a tanta gente che online dice "dato che è uscito per Wii e non per PS3 ha una brutta grafica", io penso "ha una brutta grafica, quindi è uscito per Wii". Non si spiega altrimenti una resa grafica così.. mediocre su una console che comunque poteva dare molto di più.

    Riguardo al gioco, è Monster Hunter, con i suoi pregi e i suoi difetti ma comunque appassionante.. ma davvero fatico a trovare cose in questo 3, a parte l'online, che non avrebbero potuto essere inserite in un Monster Hunter Freedom 3.

    Miglioramento grafico? Leggero, e controbilanciato dalle scritte illeggibili.

    Il promesso ecosistema realistico? Mostri che combattono tra loro? Non pervenuti.

    IA migliorata? Un pochino sì, non esistono più mostri che attaccano a puro casaccio (Barroth e le sue cariche mirate ne sono la prova), ma comunque si va ancora a pattern fissi e immutabili.

    Di fronte alle tante richieste di "modernizzazione" della serie, io una sola cosa vorrei: battaglie un po' più realistiche, mostri consapevoli della presenza dei personaggi che seguono con lo sguardo e che reagiscono in modo relativamente creativo agli attacchi, reagendo nei confronti delle strategie del cacciatore (ad esempio, proteggendosi le parti in cui sono stati colpiti più volte di seguito) e non attaccando a vuoto.

    So che questo renderebbe le battaglie ancora più difficili di quanto già non siano (e lo dico da relativa pippa), ma darebbe al gioco quel pizzico di stimolo che va oltre al "corro intorno studiando il mostro e aspettando l'apertura" che rende le battaglie difficilissime all'inizio, e facili e ripetitive una volta capita "la tecnica".

    Per farla corta, gran gioco, ma è sostanzialmente Unite con pochi miglioramenti (battaglie sottomarine, online) e pochi peggioramenti (le risorse per il villaggio e le armi in meno su tutte).
  2. Rivuz

     
    #2
    Per me ci sono 2 enormi miglioramenti principali che mi fanno preferire nettamente Tri rispetto a Unite: l'online ovviamente (senza dover utilizzare pc e programmi esterni) e, come fatto notare da Hammer nella recensione, la presenza di un secondo stick analogico per controllare la telecamera...
    Non sono mai riuscito a giocare bene su psp, ed evidentemente il famoso "artiglio" non è insito nel mio patrimonio genetico :DD
    Dopo le sessioni più lunghe mi facevano proprio male le mani, ora con il classic pro gioco ore e ore in totale comodità :*)

    Penso anche io però che l'abbiano fatto su Wii più che altro per cogliere la palla al balzo per poter realizzare un nuovo gioco con una tecnologia "simile" e che richiede certamente meno lavoro e spese... Il primo commento passatomi in testa dopo le prime partite è stato "Iwata sei un cazzaro" :DD
  3. Prozack

     
    #3
    Esistono tastiere wireless compatibili??
    Nintendo consiglia una wired logitech... potete aiutarmi?
  4. Zakimos

     
    #4
    Prozack ha scritto:
    Esistono tastiere wireless compatibili??
    Nintendo consiglia una wired logitech... potete aiutarmi?


    C'è la tastiera Wireless logitech apposita per Wii, 29,90.

    Oppure con 16 euro ti prendi una tastiera logitech USB, hai il fastidio del cavo ma risparmi e funziona perfettamente (la ho).
  5. Zakimos

     
    #5
    Rivuz ha scritto:
    Per me ci sono 2 enormi miglioramenti principali che mi fanno preferire nettamente Tri rispetto a Unite: l'online ovviamente (senza dover utilizzare pc e programmi esterni) e, come fatto notare da Hammer nella recensione, la presenza di un secondo stick analogico per controllare la telecamera...
    Non sono mai riuscito a giocare bene su psp, ed evidentemente il famoso "artiglio" non è insito nel mio patrimonio genetico :DD
    Dopo le sessioni più lunghe mi facevano proprio male le mani, ora con il classic pro gioco ore e ore in totale comodità :*)

    Penso anche io però che l'abbiano fatto su Wii più che altro per cogliere la palla al balzo per poter realizzare un nuovo gioco con una tecnologia "simile" e che richiede certamente meno lavoro e spese... Il primo commento passatomi in testa dopo le prime partite è stato "Iwata sei un cazzaro" :DD


    Io gioco con l'artiglio anche con il controller pro :mmh:

    e uso l'analogico destro solo per muovermi su e giù (con asse ribaltato nelle opzioni) in acqua.
  6. utente_deiscritto_5167

     
    #6
    Zakimos ha scritto: 
    Non si spiega altrimenti una resa grafica così.. mediocre su una console che comunque poteva dare molto di più.
    Miglioramento grafico? Leggero, e controbilanciato dalle scritte illeggibili. 
     Qualcosa non mi torna, ma non era stato pubblicizzato come un titolo dalla grafica tanto buona da servire addirittura come esempio per chiunque volesse sviluppare su Wii?  Ricordo molto bene una dichiarazione simile, ma non dove l'abbia letta. Quasi sicuramente su un thread di questo forum.
  7. Da Hammer

     
    #7
    Shin X ha scritto:
    Qualcosa non mi torna, ma non era stato pubblicizzato come un titolo dalla grafica tanto buona da servire addirittura come esempio per chiunque volesse sviluppare su Wii?  Ricordo molto bene una dichiarazione simile, ma non dove l'abbia letta. Quasi sicuramente su un thread di questo forum.

    Hai mai sentito il detto "Non chiedere al fruttivendolo quanto buone sono le sue pere"?
  8. utente_deiscritto_5167

     
    #8
    Da Hammer ha scritto:
    Hai mai sentito il detto "Non chiedere al fruttivendolo quanto buone sono le sue pere"?
      Sapevo quella dell'oste col vino. Ma sono convinto non fosse una discussione proveniente dagli sviluppatori, ma proprio da chi aveva potuto provare con mano il titolo. Ma ti ripeto, non ricordo bene e dalla mia ho solo la visione dei filmati e questo vago ricordo. Di certo non sarebbe il primo "porting" PSP-Wii
  9. Da Hammer

     
    #9
    Shin X ha scritto:
    Sapevo quella dell'oste col vino. Ma sono convinto non fosse una discussione proveniente dagli sviluppatori, ma proprio da chi aveva potuto provare con mano il titolo. Ma ti ripeto, non ricordo bene e dalla mia ho solo la visione dei filmati e questo vago ricordo. Di certo non sarebbe il primo "porting" PSP-Wii

    Non so a quale dichiarazione precisa tu ti stia riferendo, ma quella che menziono io nella recensione è quella di Iwata, non esattamente una figura del tutto disinteressata nella faccenda.
  10. Cigala Ci

     
    #10
    Per quanto mi riguarda, il gioco mi ha soddisfatto e continua a soddisfarmi pienamente, eppure c'è qualche cosa che mi ha in parte deluso.

    Mi soddisfa pienamente per quanto riguarda l'aspetto grafico. Voglio dire, avete MH1 per ps2 da qualche parte? Mettetelo su, poi ne riparliamo del fatto se ci sia stato o meno questo benedetto upgrade grafico...
    Anzi vi dirò che proprio non riesco a capire per quale diavolo di motivo non lo hanno fatto per ps3 visto che hanno ridisegnato praticamente tutte le texture e rifatto tutti i modelli poligonali di mostri e armature. Praticamente hanno rifatto tutto... anzi COSA secondo voi hanno mantenuto dalle uscite ps2 psp? I DUE modelli poligonali dei protagonisti?
    Posso dire solamente una cosa, che il gioco perde parecchio su LCD, infatti io ci gioco sul CTR e francamente, da ignorante in materia, affermo che, dal punto di vista grafico, è uno dei migliori giochi in mio possesso per wii.
    Ritengo poi che questo tri, sia stato una sorta di colpo di spugna su l'intera serie. Un nuovo inizio. Per quello i mostri sono pochi e le armi pure. La serie per PSP si era a mio avviso espansa a dismisura, per questo motivo hanno dovuto ridimensionarla... ma non temente uscirà un tri G, e poi un 4...
    Però nel ridimensionarla, l'hanno ampliata su altri punti. Ci sono meno armi è vero, ma ognuna ora possiede almeno 3 combo in più, rendendo il gameplay molto più profondo e divertente.
    Un esempio? Con spada è scudo ora si può stordire l'avversario con un colpo di scudo ben assestato sul grugno. Questo apre alla possibilità di affrontare orde di Jaggi, e mostriciattoli vari in maniera del tutto differente, stordire gli uni per finire con calma gli altri.
    Dove il gioco mi ha deluso è principalmente nel supporto online, CASTRATO a mio avviso. Cosa serve avere una porta della città se poi ci si può entrare solo in 4? Si vede che il sistema "taverna" era stato pensato per più giocatori... a questo serviva il tabellone da cui scegliere le missioni... In altre parole la taverna doveva fungere da lobby nella quale i giocatori si ritrovavano dopo una battuta di caccia. Quanti giocatori poteva contenere una città nel primo MH?
     
    In secondo luogo mi ha deluso (per il momento), il livello di difficoltà, davvero troppo basso ora. Capisco la necessità d'aprire ad un pubblico più vasto, però ragazzi dal primo MH ad oggi la difficoltà è scesa a picco proprio... Questo MH ti NEGA la soddisfazione, il senso proprio di "Achievement" che il primo conferiva. 
    E' vero che il primo Rathalos non si scorda mai...:))
    P.S: Bellissima Rece, ottima proprio.
    Edit: Ragazzi chiedo scusa, ma scrivo con Safari e non ne vuole sapere di prendermi gli invio.

    [Modificato da Cigala Ci il 03/05/2010 18:35]

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