Genere
Picchiaduro
Lingua
Sottotitoli in Italiano
PEGI
12+
Prezzo
€ 42,90
Data di uscita
13/9/2007

Naruto: Ultimate Ninja Heroes

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Datasheet

Produttore
Bandai Namco
Sviluppatore
CyberConnect2
Genere
Picchiaduro
PEGI
12+
Distributore Italiano
Ubisoft Italia
Data di uscita
13/9/2007
Lingua
Sottotitoli in Italiano
Giocatori
2
Prezzo
€ 42,90

Hardware

• Parata: R • Scegli oggetto: L • Usa oggetto:• Salta:• Doppio salto: ✖, (in aria) ✖ • Slancio: ✖, ✖ • Salto all’indietro: Tasto direzionale in direzione opposta all’avversario + ✖, ✖ • Tecnica della sostituzione (consuma chakra): R quando l’avversario ti colpisce. • Recupero veloce dopo un lancio: ✖ quando atterri dopo essere stato lanciato. • Colpo Extra: Tasto direzionale verso l’avversario in aria + ● • Contrattacco colpo extra: ● quando l’avversario sta per colpirti con un colpo extra. • Carica chakra: Tieni premuto ↓ • Provoca: Tieni premuto ↑ • Passa sullo sfondo: ↑ +✖ • Passa in primo piano: stando a terra ↓ +✖ • Spezzaguardia: ↓ +●

Link

Soluzione

Una guida completa per il "ninja definitivo"

di Giuliana Trozzo, pubblicato il

3.2 MODALITÀ VS CPU

In questa modalità di gioco puoi scegliere tra tutti i personaggi sbloccati (inclusi quelli che hai potenziato) e combattere contro un avversario controllato dalla CPU. Oltre ai punti da usare nella sezione Potenziamento parametri del menu principale, questo è l’unico momento in cui puoi vincere anche pergamene d’oro (imprescindibili per poter giocare le missioni della modalità Esame di Selezione).

3.3 ESAME DI SELEZIONE

Una modalità a base di missioni, ripartite in sei gradi di diversa difficoltà. Per accedere a un grado devi aver completato il precedente e possedere un numero specifico di pergamene colorate (che puoi vincere nella Modalità Eroi) e d’oro, ottenibili soltanto nella modalità Vs. CPU. Le missioni consistono semplicemente in combattimenti in cui, oltre a vincere, devi rispettare determinate condizioni imposte dal gioco, come l’uso di certi attacchi o la raccolta di un numero specifico di oggetti. Se i tuoi personaggi sono potenziati, superarle sarà un gioco da ragazzi... ninja.

4. LE SQUADRE NASCOSTE

Nella Modalità Eroi, oltre alle squadre classiche esistono gruppi nascosti che nascono dall’unione (in qualunque ordine) di determinati personaggi. Possono essere team di due o tre ninja, da scoprire selezionando Squadra personalizzata (se ne preferisci solo due, selezionali e lascia la terza casella in bianco, quindi premi Start). Ciascuno di questi gruppi speciali ha un’abilità di squadra unica. Sbloccati una prima volta, li troverai sempre disponibili nell’elenco delle squadre.

Squadra: Il duo di Alba

• MEMBRI: Itachi e Kisame
• ABILITÀ: Il terrore: Incrementa attacco, difesa, velocità ed elevazione della squadra. Utilizzi: 1

Squadra: Scrittore e lettore

• MEMBRI: Kakashi e Jiraiya
• ABILITÀ: Miracolo Paradiso artificiale: Tutta la squadra può usare la propria Abilità una volta in più. Utilizzi: 2

Squadra: Gli eterni rivali

• MEMBRI: Kakashi e Gai
• ABILITÀ: La vera forza di un jonin: Incrementa attacco, difesa, velocità ed elevazione della squadra. Utilizzi: 1

Squadra: Maestro e allievo plus

• MEMBRI: Gai e Lee
• ABILITÀ: Le otto porte difensive del corpo: Eleva Gai e Lee alle Otto porte difensive del corpo. Utilizzi: 1

Squadra: Maestro e allievo

• MEMBRI: Naruto e Jiraiya
• ABILITÀ: Pesi indomabili: Eleva tutti i membri della squadra al livello massimo di chakra.
Utilizzi: 1

Squadra: Baykugan

• MEMBRI: Hinata e Neji
• ABILITÀ: Il potere degli Hyuga: Eleva Neji e Hinata a Byakugan.
Utilizzi: 1

Squadra: Segno maledetto

• MEMBRI: Sasuke e Orochimaru.
• ABILITÀ: Lancio della maledizione: Eleva Sasuke a Segno maledetto.
Utilizzi: 1

Squadra: Il clan Uchiha

• MEMBRI: Sasuke e Itachi
• ABILITÀ: Legame d’odio: Eleva Itachi a Tsukuyomi.
Utilizzi: 1

Squadra: Associazione a delinquere

• MEMBRI: Kisame, Orochimaru e Itachi.
• ABILITÀ: Ambizioni esaudite: Eleva tutti i membri della squadra al livello massimo di chakra. Utilizzi: 1

Squadra: I tre ninja Supremi

• MEMBRI: Tsunade, Orochimaru e Jiraiya.
• ABILITÀ: Aurora delle leggende: Incrementa attacco, difesa, velocità ed elevazione della squadra. Utilizzi: 1

Squadra: I campioni dell’impegno

• MEMBRI: Naruto, Hinata e Lee.
• ABILITÀ: I frutti dell’impegno: Tutta la squadra può usare la propria abilità una volta in più. Utilizzi: Automatica.

Squadra: Le fanciulle innamorate

• MEMBRI: Ino, Hinata e Sakura.
• ABILITÀ: La cura delle ragazze: Tutta la squadra recupera più energia e chakra dopo la battaglia. Utilizzi: Automatica.

Squadra: I compagni di solitudine

• MEMBRI: Sasuke, Naruto e Gaara
• ABILITÀ: Prova di esistenza: Incrementa attacco, difesa, velocità ed elevazione della squadra. Utilizzi: 1

Squadra: Squadra dello Sharingan

• MEMBRI: Kakashi, Sasuke e Itachi.
• ABILITÀ: Sharingan livello max: Eleva tutti i membri della squadra al livello massimo di chakra. Utilizzi: 1

Squadra: Squadra dei Geni

• MEMBRI: Sasuke, Shikamaru e Neji.
• ABILITÀ: Intuizione: Tutta la squadra può usare la propria abilità una volta in più. Utilizzi: 0 (automatico).

Squadra: Il trio combina guai

• MEMBRI: Naruto, Choji e Kiba.
• ABILITÀ: Carta-bombe: Tutti i componenti della squadra hanno una carta-bomba. Utilizzi: 0 (automatico)

Gameassistance

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