Genere
Guida
Lingua
Tutto in italiano
PEGI
12+
Prezzo
€ 69,99
Data di uscita
18/11/2011

Need for Speed: The Run

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Datasheet

Produttore
Electronic Arts
Sviluppatore
Black Box
Genere
Guida
PEGI
12+
Distributore Italiano
Electronic Arts Italia
Data di uscita
18/11/2011
Lingua
Tutto in italiano
Giocatori
16
Prezzo
€ 69,99

Hardware

Need for Speed: The Run è previsto nei formati PC, PS3, Xbox 360, Wii e Nintendo 3DS. Questo articolo fa riferimento alle sole versioni HD.

Multiplayer

Al di là del supporto ad Autolog, è prevista una forte componente multiplayer, su cui però gli sviluppatori ancora non si sbottonano.

Modus Operandi

Nel corso dell'evento EA Showcase a Londra abbiamo provato e completato quattro corse tratte da diversi momenti del gioco. Abbiamo inoltre fatto una chiacchierata con Steve Anthony, senior producer presso Black Box.
Hands On

In fuga coast to coast

Una corsa sfrenata da un lato all'altro dell'America.

di Andrea Maderna, pubblicato il

Se già gli ultimi incontri, a Colonia e a Parigi, ci avevano piacevolmente rassicurato, il test condotto a Londra, nel contesto del recente evento EA Showcase, ci ha definitivamente convinti che Need for Speed: The Run ha le carte in regola per rivelarsi un gioco di guida arcade divertente, convincente e tutto sommato dall'identità abbastanza forte e particolare per distinguersi dalla concorrenza (anche interna allo stesso marchio Need for Speed).

un nuovo need for speed

L'impostazione di base è ormai nota, anche perché è quella che ha inizialmente fatto storcere il naso a molti: The Run non è solo un "semplice" gioco di guida, ma vuole anche proporre un emozionante e trascinante viaggio action attraverso i luoghi più famosi degli Stati Uniti. Il protagonista ha un grosso debito con delle brutte persone e, per cercare di uscire dai guai, decide di affrontare una colossale gara su quattro ruote, che lo porterà da San Francisco a New York. Per questo nascono le sequenze più action, con tanto di Quick Time Event, che avevamo provato ai tempi dell'E3 2011, ma che da allora non ci sono più state sottoposte. Negli incontri successivi, così come in quest'ultimo, ci siamo dedicati unicamente alla guida, scoprendo altri punti forti del gioco.
L'impianto è smaccatamente arcade e prevede, secondo il filone Burnout, un modello di guida estremamente semplice e immediato, incentrato sulla spericolatezza finalizzata all'accumulo di nitro, ma non per questo privo di soddisfazioni. La macchina si controlla con piacere, sfreccia fra scenari spettacolari (soprattutto se ci si affida all'inquadratura incollata all'asfalto) e regala buone emozioni. Certo, si può storcere il naso di fronte al motore grafico ancorato ai 30 fotogrammi al secondo (anche su PC), ma la parola "ancorato", perlomeno, un sorriso lo regala, specie considerando l'ampiezza, la solidità e la "frantumabilità" degli scenari in cui ci si trova a sfrecciare: di rallentamenti non si vede nemmeno l'ombra.

Schizzare fra le valli americane schivando traffico e avversari è come sempre un vero piacere - Need for Speed: The Run
Schizzare fra le valli americane schivando traffico e avversari è come sempre un vero piacere

uno spettacolare viaggio

Una caratteristica forte degli ambienti di Need for Speed: The Run è data dal senso di scala e iper realismo che riescono a garantire. A Londra abbiamo percorso quattro tratti del lungo viaggio di Jack Rourke, sfrecciando per le strade di San Francisco, dello Yosemite National Park, del South Dakota e di Chicago. Chi scrive, per pura combinazione, è reduce proprio da un viaggio in macchina lungo la costa ovest degli Stati Uniti e si è ritrovato a poter confrontare impressioni ancora fresche nella memoria di luoghi appena visitati con la riproduzione delle prime due piste in questione. E la sensazione è stata davvero ottima: sia San Francisco che la Yosemite Valley sono ambienti riprodotti con una grande attenzione alle sensazioni, al feeling tutto particolare che quei paesaggi sono in grado di offrire. Non c'è una riproduzione perfetta della topografia o delle strade, ma una reinterpretazione ad alto tasso di ottani, che coglie i tratti caratteristici e i singoli elementi facilmente riconoscibili. Ci si ritrova quindi a percorrere una ipotetica e spettacolare valle dal sapore di Yosemite, a imboccare a tutta velocità un Bay Bridge invaso dal traffico o a sfrecciare imperterriti verso una Transamerica Pyramid che appare titanica, enorme, altissima, molto più di quella reale. Insomma, un eccellente lavoro sugli ambienti, che magari ha importanza relativa per chi non li ha mai conosciuti di persona, ma può dare una marcia in più per chi sa di cosa si parli.


Commenti

  1. Da Hammer

     
    #1
    Ho provato anch'io il gioco insieme a giopep e mi ha divertito molto. Alcuni passaggi degli stage più difficili mi sono sembrati un po' troppo trial and error, tipo al primo passaggio muori perché non sapevi che quel ponte sarebbe crollato o che quei barili sarebbero esplosi.

    Però ha un bel ritmo e una buona atmosfera, la colonna sonora è bella e graficamente è un bel vedere, peccato solo che non vada a 60 fps.
  2. |Sole|

     
    #2
    Io non so perché ma sono un po' scimmiato per 'sto The Run.
    Sarà che non ho mai amato le corse su circuito mentre mi piacciono assai le corse a tappe...

    La demo mi è piaciuta, direi che non appena finisco il trasloco e ritiro fuori il volante dagli scatoloni... :)
  3. utente_deiscritto_5167

     
    #3
    Attrazione perversa anche per me. E date una chance pure a Driver San Francisco. Merita assai.
  4. kalu666

     
    #4
    io l'ho cancellato appena dopo averla provata, oramai i need4spd non fanno per me :( anche questo lo reputo veramente pessimo! non capisco come possano sperare in qualcosa di positivo mha
  5. utente_deiscritto_5167

     
    #5
    Pessimo in cosa, esattamente?
  6. kalu666

     
    #6
    il modello di guida, il cadavere in auto che si vede dopo un botto, la grafica... e in generale il tipo di gioco, sembra più una "missione speciale" di qualche gioco, un livello di qualcosa non un gioco a se! ma prendere il PRIMO need4spd e vedere com'è no? bho magari è un problema mio ma a me sta roba fa veramente defecare :)
  7. SixelAlexiS

     
    #7
    dopo leggo l'anteprima, ecco il mio commento sulla demo ^^:

    Appena provata la demo... WOW, è una discreta figata!

    Scelto difficile (c'è anche estremo) e la Gallardo (c'è anche la Carrera).
    Allora, la prima parte è nel deserto (di giorno) e bisogna superare almeno 10 avversari per superare la gara, la prima volta ho perso, la seconda vinta per un pelo, calibrato bene il difficile.

    Ora andiamo al gioco, modello di guida appagante, chiaramente arcade ma con una buona fisica, soprattutto nelle sportellate e quando l'auto è fuori controllo, si comporta benissimo all'atteraggio di un lungo salto.
    Il tack design è pensato, anche se parliamo di stradoni si sono curve continuamente, belle strette e varie, con fasi su sterrato e non, non ci si annoia insomma... bisogna star attenti anche al (poco) traffico che si incontra.

    Mi è piaciuto davvero molto come "pista", bella appagante.

    Il pezzo forte è venuto dopo, con la pista sulla neve (anche questa di giorno).. siamo solo 2 auto e chiaramente devo superare l'avversario... ci introduciamo in una zona chiusa per rischio valanghe,
    Insomma, oltre a pensare di superare l'unico pazzo che gareggia con voi dovete vedere dove diavolo andare, ed il pericolo di affrontare una curva troppo veloce e volare fuori pista è alto, come finire dritti contro un masso.

    Ecco, in quest'ultimo caso, se lo beccate in pieno avete perso... anzi no, ci sono 3 rewind che vi salvano il culetto... aborro questa pratica ma in questo caso è diversa, è più un ceckpoint che un rewind come siamo abituati ormai... non scegli tu in che punto riprendere, ma tirespawna lui sempre in quel preciso punto (in base a dove muori, chiaro).

    Verso la fine del tracciato cadono GROSSI massi da tutte le parti e lì c'è stato del trial and error... ma bastava capire di staccare un po' il piede dall'acceleratore e fare le cose con un filo di calma e son passato illeso superando il mio "amico".

    La parte finale ha una messa in scena favolosa che lascio scoprire a voi... per i pigri:

    in pratica si entra in un tunnel, le luci cominciano a spegnersi man mano... bum, buio.
    Si accendono i fari dell'auto, poco dopo usciamo fuori ed abbiamo di fronte un luuunga strada che porta al finish, peccato che ci stia per cadere una grossa valanga sopra.
    Accelero e NoSso l'impossibile, mi ritrovo in mezzo a fumo e detriti, non si vede nulla per un paio di secondi, poi mi accorgo che ho superato il finish e la valanga è crollata dietro di me.



    Molto gasante, soprattutto grazie alla musica sempre incalzante che aiuta... la pubblicità di next ha ragione: "Scarica la demo!"

    Ne vale assolutamente la pena, è moltomolto divertente... ora non so che aspettarmi dalle fasi quick event e dalle altre scriptate che mi aver fatto cadere le palle nei trailer, ma in base alla demo il giooo è figo e soprattutto divertente, anni luce avanti all'ultimo Hot Pursuit, fidatevi.

    Ah giusto, le note negative XD
    La scelta di usare il Frostbite 2 (almeno su console) è stata pessima, tearing a palla e rallentamenti a gogo, ed è un VERO peccato... insomma, o PC o morte per quanto mi riguarda.
    Certo, cmq non si potrà metter mano alla paletta smortissima degna solo di BF, ovvero un gioco di guerra...

    Però se parliamo di gioco gioco, oh per me è un gran bel titolo, amanti dei racing game provatelo e ditemi la vostra,
  8. SixelAlexiS

     
    #8
    Da HammerHo provato anch'io il gioco insieme a giopep e mi ha divertito molto. Alcuni passaggi degli stage più difficili mi sono sembrati un po' troppo trial and error, tipo al primo passaggio muori perché non sapevi che quel ponte sarebbe crollato o che quei barili sarebbero esplosi.

    Però ha un bel ritmo e una buona atmosfera, la colonna sonora è bella e graficamente è un bel vedere, peccato solo che non vada a 60 fps.
    manco a 30 eh :X
    Almeno la demo PS3... come detto poco sopra, questo è da prendere su PC.
  9. Da Hammer

     
    #9
    Va a 30 pure su PC, hanno fissato il framerate massimo a quella cifra. Non chiedermi perché, quando ce lo hanno detto non ha avuto la forza di chiedergli nient'altro.
  10. SixelAlexiS

     
    #10
    Da HammerVa a 30 pure su PC, hanno fissato il framerate massimo a quella cifra. Non chiedermi perché, quando ce lo hanno detto non ha avuto la forza di chiedergli nient'altro.
    nono, che "pure"... come detto, su PS3 tearing e rallentamenti come nulla fosse.
    Se su PC è lockato a 30 va bene, ho giocato Split Second così (anche lì gli sviluppatori hanno avuto la stessa pensata) ed ho goduto cmq.
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