Genere
Azione
Lingua
ND
PEGI
18+
Prezzo
ND
Data di uscita
23/3/2012

Ninja Gaiden 3

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Datasheet

Produttore
Tecmo
Sviluppatore
Team Ninja
Genere
Azione
PEGI
18+
Distributore Italiano
Halifax
Data di uscita
23/3/2012
Data di uscita giapponese
22/3/2012

Hardware

Ninja Gaiden 3 debutterà durante i primi mesi del 2012 su Xbox 360 e PlayStation 3. Una versione dedicata a Wii U -sottotitolata Razor's Edge - farà la sua comparsa successivamente.

Multiplayer

Team Ninja ha confermato la presenza del supporto multiplayer fino ad otto giocatori, anche se restano da svelare le specifiche delle modalità online.

Modus Operandi

Abbiamo testato la demo del gioco - addirittura due volte! - presso lo stand E3 di Tecmo-Koei e presso il booth Sony.
Hands On

Casual Gaiden

Più Quick Time Event per tutti!

di Marco Mottura, pubblicato il

La deriva casual risulta ancora più manifesta considerando un ulteriore dettaglio: dopo aver subito un Quick Time Event, gli avversari non moriranno istantaneamente, ma si trascineranno in fin di vita per alcuni secondi, rantolando e strisciando per il livello. Attaccando ancora una volta un nemico morente partirà - di nuovo! - l'ennesimo QTE, accompagnato da un'altra inevitabile inquadratura da figaccione, che metterà fine alle sofferenze del poveraccio di turno, assicurandovi al tempo stesso una preziosa ricarica di energia per il vostro braccio demoniaco. Nel giro di tre o quattro finisher, l'arto spiritato pulserà di un bagliore rossastro, e a quel punto, tenendo premuto il tasto dell'attacco potente, sprigionerete quella che è di fatto la versione evoluta delle Ultimate Technique viste nei precedenti capitoli: una devastante mossa che andrà a colpire in automatico tutti i personaggi presenti a schermo, a prescindere dalla loro distanza dal vostro avatar.
Inutile specificare quanto un'impostazione tanto assistita ed automatizzata vada ad influire sul gameplay, trasformando un combat system storicamente elegantissimo, fulmineo e stimolante in una sorta di schizofrenica successione di supermosse, insensati cambi di inquadratura e attacchi da concatenare praticamente a caso, con la spiacevole risultante di rendere Ninja Gaiden 3 un videogame in cui vi ritroverete più spesso a guardare che non effettivamente a giocare.

Il fatto che i nemici possano sopravvivere ad attacchi come questo compromette il feeling di potenza raggiunto nell'ultimo episodio - Ninja Gaiden 3
Il fatto che i nemici possano sopravvivere ad attacchi come questo compromette il feeling di potenza raggiunto nell'ultimo episodio

L'IRRICONOSCIBILE RYU

L'impressione è che, forse per dimostrare di essere indipendenti da Itagaki o forse per assecondare i gusti di un pubblico più ampio e meno di nicchia, gli sviluppatori abbiano pensato di rivedere dalle fondamenta il DNA della serie, apportando modifiche a tutti i costi, anche laddove non erano strettamente necessarie. Qualche esempio? L'inserimento di forzatissime fasi stealth (la demo losangelina prevedeva un goffo passaggio nella nebbia, con i nemici dall'I.A. imbarazzante imbambolati dietro ad alcune trincee in attesa di essere squartati dagli assalti alle spalle di un Hayabusa in versione Solid Snake), la completa rimozione dei Negozi Muramasa e delle Statue del Drago (rispettivamente atti al potenziamento delle armi e al salvataggio/rispristino dell'energia), e addirittura l'abbandono dei caratteristici salti mortali su due pareti parallele, ora sostituiti - con una formidabile iniezione di creatività applicata al game design - da un QTE basato sulla pressione alternata dei grilletti dorsali, denominato Kunai Climb.
Se a tutto ciò aggiungiamo un tasso di difficoltà ben lontano dagli standard della serie, il quadro non può che presentarsi in tutta la sua preoccupante chiarezza. Intendiamoci bene: non siamo filosoficamente ostili al cambiamento e non abbiamo certo paura delle novità, ma anzi, al contrario, accogliamo con gioia le sperimentazioni e i tentativi di sfuggire agli schemi consolidati. Ciò detto, risulta francamente impossibile nascondere la cocente delusione riservata dal nostro primo contatto con Ninja Gaiden 3: se l'evoluzione della saga deve significare l'abiura di ciò che essa stessa ha sempre rappresentato, evidentemente il Team Ninja deve avere davvero smarrito qualcosa per strada (oltre a un leader carismatico, s'intende). La speranza è che la demo E3 non sia in alcun modo indicativa del prodotto che troveremo a inizio 2012 sugli scaffali: il genere degli action ha troppo bisogno di Ryu Hayabusa per fare a meno di un peso massimo come lui.

Forza Ninja, rialzati e combatti!


Commenti

  1. kikuchijo

     
    #1
    che tristeria... e io che speravo che senza l'ita ci saremmo beccati un more of the same con meno donne iperpoppute e magari un qualche accenno di ricercatezza stilistica che non fosse il pastiche camp-isterico di ambientazioni (tutti "difetti" veniali di fronte a tanta - passata? - bontà ludica, comunque)
  2. Mdk7

     
    #2
    kikuchijoche tristeria... e io che speravo che senza l'ita ci saremmo beccati un more of the same con meno donne iperpoppute e magari un qualche accenno di coerenza stilistica che non fosse il pastiche camp-isterico di ambientazioni (tutti "difetti" veniali di fronte a tanta - passata? - bontà ludica, comunque)





    Per il pastiche camp-isterico... Ninja Gaiden è così, e lo amiamo anche per quello.


    Volf in particolare mi ha fatto troppo troppo ridere: un uomo lupo con quel nome, con 4 braccia, i tattoo tribali e la residenza dentro al Duomo con attorno Venezia e a due passi il Colosseo.


    CHE SPETTACOLO.
  3. kikuchijo

     
    #3
    sì sì, in effetti c'hai ragione: forse lo vorrei più spinto magari, ecco bayonetta in quel senso (finchè non ci si sposta nella zona hi-tech: perchè deve quasi sempre finire nel futuribile, dove l'algida estetica ikea, pareti uberlisce e tanto biancore permettono appigli creativi solo a chi si chiama "aperture science"?) mi aveva ben più galvanizzato, soprattutto nella rielaborazione "malevola" ma non scontatamente demoniaca di putti e giganti rinascimentali.

    e meglio certo il kitsch-ita che questo piattume visto nella demo.
    volf potrebbe essere un pastiche suo eheh, l'ultimo lascito prima della dipartita


  4. Zendo

     
    #4
    Davvero IMBARAZZANTE
    SCAFFALE
  5. RALPH MALPH

     
    #5
    praticamente lo hanno peggiorato sotto tutti i punti di vista, complimenti
  6. RALPH MALPH

     
    #6
    Zendo
    SCAFFALE

    no zen non si può scaffalizzare una serie vincente senza prima aver giocato l'episodio che l'ha fatta crollare, è una regola non scritta che ci si tramanda da anni, è una questione di rispetto e riconoscenza, ninja gaiden 3 va giocato a prescindere, così come andrà giocato halo 4 fatto dai non-bungie
    ovviamente i titoli si devono guadagnare una media decorosa su gamerankings, diciamo che in questi casi il limite viene abbassato scientemente a 70%, soglia sicura considerati i livelli produttivi e l'importanza del brand
  7. AVV.

     
    #7
    nessun acceno su grafica e quel braccio (forse) demoniaco?

    tristezza comunque, se per ogni nemico ci sono 2 QTE sto gioco sarà il più lungo e noiso action della storia
  8. jpeg

     
    #8
    Mamma mia, Marco...

    Anche solo vederla giocare in video, la demo, trasmetteva un vago senso di tristezza, ma leggere i tuoi hands on non fa che cementare tutte le mie paure.

    Certo, NG non è il gioco che scaffalizzi così alla leggera, e sono d'accordo con te, che confidi nel tempo e in eventuali aggiustamenti e ancora tieni viva la fiammella della speranza. Come la mia, è una fiducia un pò sognante che si basa tutta su quanto han fatto i primi due capitoli...

    Sperando che il risveglio non sia tipo

  9. Zendo

     
    #9
    RALPH MALPHno zen non si può scaffalizzare una serie vincente senza prima aver giocato l'episodio che l'ha fatta crollare, è una regola non scritta che ci si tramanda da anni, è una questione di rispetto e riconoscenza, ninja gaiden 3 va giocato a prescindere, così come andrà giocato halo 4 fatto dai non-bungie
    ovviamente i titoli si devono guadagnare una media decorosa su gamerankings, diciamo che in questi casi il limite viene abbassato scientemente a 70%, soglia sicura considerati i livelli produttivi e l'importanza del brand

    Non voglio avere un grosso mal di pancia e sput***** soldi utili...preferisco recuperare ninja blade
  10. Mdk7

     
    #10
    AVV.nessun acceno su grafica e quel braccio (forse) demoniaco?

    tristezza comunque, se per ogni nemico ci sono 2 QTE sto gioco sarà il più lungo e noiso action della storia


    Il braccio demoniaco c'era e basta, non ci è dato sapere come e perché dalla demo.




    La grafica, come ho scritto in una didascalia, era poca cosa: modellazione discreta e basta, aliasing A SECCHIATE (insopportabile su PS3, presentissimo su 360), animazioni invece azzeccate.


    Conta anche che da furbini han scelto un setting OSCENO -il solito pezzo grigio smorto simil futuristico che c'è in tutti i NG e che fa sempre cacare- quindi zero paesaggi intriganti o strutture un po' così...


    Era una città modellata stile PS2, col Big Ben a farti capire che si trattava di Londra.








    Per il resto ragazzi, ambasciator non porta pena.


    Sono il primo ad essere rimasto affranto da cotanta tristezza.
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