Genere
ND
Lingua
Italiano
PEGI
ND
Prezzo
€ 179,98
Data di uscita
25/3/2011

Nintendo 3DS

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Datasheet

Produttore
Nintendo
Sviluppatore
Nintendo
Data di uscita
25/3/2011
Lingua
Italiano
Prezzo
€ 179,98

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Video Articolo

Il software

Un giro nell'ambiente operativo del 3DS.

di Jacopo Prisco, pubblicato il

Presa confidenza con l'oggetto e superato lo shock del giapponese (non è possibile cambiare lingua), ci si può dedicare al menu di sistema. Il software di corredo è piuttosto ricco e si dipana per ora su 12 icone (ma altre se ne possono aggiungere e arriveranno con i futuri servizi). Ci sono le avvertenze d'uso, con le prevedibili linee guida per il 3D; la funzione fotocamera; la funzione musica per ascoltare mp3 dalla card SD; l'area Mii, la cui grande novità consiste nel potersi scattare una foto e lasciare che il software la trasformi in un Mii, con risultati assolutamente casuali; la NintendoZone per gestire le funzioni Wireless e attivare il Wi-Fi; la utility per la connessione con un altro 3DS; una sorta di calendario delle proprie attività che comprende anche la lista delle icone del menu principale (con tanto di accurate statistiche d'uso, anche per tutti i giochi), per riarrangiarle, cestinarle o aggiungerne di nuove.

novità di base

Meritano qualche parola in più le restanti icone. Nella StreetPass Plaza si possono fare alcuni minigiochi con i Mii altrui catturati grazie a questa funzione: oltre alle funzioni generali sempre presenti, la si può attivare a piacere per ciascun gioco, e lasciare che il 3DS, quando è in modalità sleep, cerchi altri 3DS nelle vicinanze per scambiare dati e informazioni relative al gioco stesso. C'è persino un contapassi che tiene traccia della strada percorsa, anche quando la console è in sleep. Per ora è difficile capire esattamente tutte le implicazioni di questa funzione, ma è chiaro che qui si concentrano molte delle speranze di Nintendo sul successo della console. C'è una componente sociale integrata a livello di sistema, che ha il vantaggio di essere sempre attiva e di non richiedere l'immediata attenzione dell'utente. Vedremo come verrà sfruttata.

meglio della realtà

L'area della Realtà Aumentata si attiva inquadrando, alla corretta distanza e angolazione, alcune card inserite nella confezione. Sono 6, stampigliate con i grandi paladini di casa Nintendo: inquadrandole si accede a dei minigiochi che sfruttano sia la funzione 3D che il giroscopio. Dall'inanimata card nascono così scatole misteriose, castelli e draghi a cui bisogna sparare spostandosi e interagendo con l'ambiente. Le prime volte è divertente e perfino strabiliante, per via delle varie novità tutte assieme. Poi ci si accorge che si tratta di poco più che una demo, non troppo diversa da quanto già visto su PSP e smartphone. Il tutto è però condotto con uno stile deliziosamente Nintendo, e come tutorial sulle varie funzioni avanzate della console non ce ne poteva essere uno migliore.
Di simile gusto è il giochino che completa il software interno, che prevede anzitutto che scattiate una foto a qualcuno (o a qualcosa: basta un volto umano), che verrà poi appiccicata a un bizzarro veicolo che svolazza nell'ambiente in cui vi trovate (anche in questo caso entra in azione la sinergia tra effetto 3D e realtà aumentata). Dovete centrarlo con delle palline da tennis e godervi le espressioni di dolore del malcapitato. Divertente, stupido e molto giapponese.
Cosa manca? Per ora, il browser interno, lo shop in stile DSi Ware e la funzione di trasferimento dei giochi (DSi Ware per l'appunto) e i salvataggi dal vostro vecchio DSi. Tutti componenti che verranno resi disponibili più avanti e, ci auguriamo, in tempo per il lancio europeo.


Commenti

  1. utente_deiscritto_1816

     
    #1
    Sole, i miei rispetti.
    Baciamo le mani
  2. link74

     
    #2
    Complimenti.Bel hands-on.Concordo in tutto
  3. DarkGod

     
    #3
    Interessantissimo!
    Finalmente sono riuscito davvero ad avere un'idea di come "funziona" il 3DS, pur non avendolo visto.
  4. DarkGod

     
    #4
    Una domanda.
    L'effetto 3D che ho visto al cinema, pur essendo notevole, mi ha sempre lasciato la sensazione che le figure fossero in realta' "piatte", pur se su piani prospettici diversi (un po' come le esercitazioni in cui bisogna sparare a tabelloni in movimento, spero di aver reso l'idea).
    Col 3DS si ha la stessa sensazione oppure gli oggetti appaiono realmente "profondi"?
  5. |Sole|

     
    #5
    Geppo, per la precisione, l'hands-on, mani e voce sono di Jacopo. Io mi sono limitato a fare 500 Km per andare a prendere il 3DS, fare da operatore alla telecamera e montare il filmato al volo :D

  6. |Sole|

     
    #6
    DarkGod ha scritto:
    Una domanda.
    L'effetto 3D che ho visto al cinema, pur essendo notevole, mi ha sempre lasciato la sensazione che le figure fossero in realta' "piatte", pur se su piani prospettici diversi (un po' come le esercitazioni in cui bisogna sparare a tabelloni in movimento, spero di aver reso l'idea).
    Col 3DS si ha la stessa sensazione oppure gli oggetti appaiono realmente "profondi"?


    Guarda, io l'ho proprio guardato tre minuti (perché ero dietro alla telecamera!), ma ho provato Street Fighter. La sensazione è dei piani di movimento per interfaccia e lottatori, ma qui fa poco testo perché sono 2D, appunto. Lo sfondo, invece, mi dava una bella sensazione di... cicciosità.
  7. _LordByron_

     
    #7
    Grazie ragazzi, bellissimo ;_; maledetti gingilli tecnologici sarete la mia rovina.
  8. SixelAlexiS

     
    #8
    DarkGod ha scritto:
    Una domanda.
    L'effetto 3D che ho visto al cinema, pur essendo notevole, mi ha sempre lasciato la sensazione che le figure fossero in realta' "piatte", pur se su piani prospettici diversi (un po' come le esercitazioni in cui bisogna sparare a tabelloni in movimento, spero di aver reso l'idea).
    Col 3DS si ha la stessa sensazione oppure gli oggetti appaiono realmente "profondi"?
    Se ne hai voglia, QUI ne ho parlato un bel po' ;)
    .
    Complimenti a Sole ed a Jacopo per il pezzo :D
  9. DarkGod

     
    #9
    SixelAlexiS ha scritto:
    Se ne hai voglia, QUI ne ho parlato un bel po' ;)
    .
    Complimenti a Sole ed a Jacopo per il pezzo :D
       Ho avuto voglia :DD
    E che dire.... inquietante la faccenda della messa a fuoco. Magari con l'abitudine si risolve il problema, ma.... non promette nulla di buono :\
  10. Drizzt

     
    #10
    Gran bel video, ragazzi. Complimenti.
    Peccato per l'impossibilità di settare un'idioma almeno comprensibile. Che tanto poi, non essendo region free, i giochi uno se li beccherebbe comunque tutti gioappocosi e quindi...
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