Genere
ND
Lingua
Italiano
PEGI
ND
Prezzo
€ 179,98
Data di uscita
25/3/2011

Nintendo 3DS

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Datasheet

Produttore
Nintendo
Sviluppatore
Nintendo
Data di uscita
25/3/2011
Lingua
Italiano
Prezzo
€ 179,98

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Video Articolo

Le conclusioni!

Un primo giudizio dopo le prime ore di gioco.

di Jacopo Prisco, pubblicato il

Il 3DS costa caro: 250 euro non sono pochi, ma sono un prezzo coerente con quello che ci si porta a casa. Due schermi, 3D, giroscopio, accelerometro, 3 fotocamere, wireless, card SD, porta a infrarossi: nella console c'è un sacco di roba.

batteria, portami via

Il problema è che mentre fa lievitare il prezzo, tutta questa roba fa crollare la povera batteria, che pur avendo una capacità superiore del 60% rispetto a quella del DSi ha un'autonomia limitata. Da 3 a 5 ore il dato di fabbrica, più vicino a 3 che a 5 nelle nostre prove (si arriva a 8, sempre secondo Nintendo, usando solo giochi DS privi del 3D). Indubbiamente il tipo di utilizzo incide in modo notevole, e fortunatamente è possibile disabilitare il wireless e intervenire sulla luminosità dello schermo (5 livelli). Non c'è dubbio però che si tratti di un dato non esaltante, specie se raffrontato al tempo di ricarica, che si attesta leggermente al di là delle tre ore piene.

i giochi: ognun per sé

La console, come da tradizione Nintendo, ha il lock regionale sul software: le console europee faranno girare solo il software nostrano. Un limite ormai francamente anacronistico e fastidioso (specialmente in una console portatile!), che tuttavia non si dovrebbe estendere all'interoperabilità fra le console di regioni diverse.
Al lancio, Nintendo ha confermato una dozzina di titoli: Pilotwings Resort, Nintendogs + Cats (tre versioni), Super Street Fighter IV 3D Edition, PES 2011 3D, LEGO Star Wars II, Ridge Racer 3D, Super Monkey Ball 3D, Samurai Warriors Chronicles, The Sims 3D, Asphalt 3D, Rayman 3D, Ghost Recon Shadow Wars e Splinter Cell 3D. Poi arriveranno, via download, alcuni grandi classici con l'aggiunta del 3D, tra cui Zelda: Ocarina of Time, Star Fox 64 e Kid Icarus. Attesi più avanti gli immancabili ammodernamenti di Animal Crossing, Mario Kart e Paper Mario. Una lineup discreta, in cui però si fatica a individuare la killer app, il gioco che senza esitazioni vi vorreste portare a casa con la console.
Ma lo sapete com'è con Nintendo. Datele un attimo di tempo e vi conquisterà il mondo. Stavolta, però, ci sarà forse da faticare un po' più del solito.


Commenti

  1. utente_deiscritto_1816

     
    #1
    Sole, i miei rispetti.
    Baciamo le mani
  2. link74

     
    #2
    Complimenti.Bel hands-on.Concordo in tutto
  3. DarkGod

     
    #3
    Interessantissimo!
    Finalmente sono riuscito davvero ad avere un'idea di come "funziona" il 3DS, pur non avendolo visto.
  4. DarkGod

     
    #4
    Una domanda.
    L'effetto 3D che ho visto al cinema, pur essendo notevole, mi ha sempre lasciato la sensazione che le figure fossero in realta' "piatte", pur se su piani prospettici diversi (un po' come le esercitazioni in cui bisogna sparare a tabelloni in movimento, spero di aver reso l'idea).
    Col 3DS si ha la stessa sensazione oppure gli oggetti appaiono realmente "profondi"?
  5. |Sole|

     
    #5
    Geppo, per la precisione, l'hands-on, mani e voce sono di Jacopo. Io mi sono limitato a fare 500 Km per andare a prendere il 3DS, fare da operatore alla telecamera e montare il filmato al volo :D

  6. |Sole|

     
    #6
    DarkGod ha scritto:
    Una domanda.
    L'effetto 3D che ho visto al cinema, pur essendo notevole, mi ha sempre lasciato la sensazione che le figure fossero in realta' "piatte", pur se su piani prospettici diversi (un po' come le esercitazioni in cui bisogna sparare a tabelloni in movimento, spero di aver reso l'idea).
    Col 3DS si ha la stessa sensazione oppure gli oggetti appaiono realmente "profondi"?


    Guarda, io l'ho proprio guardato tre minuti (perché ero dietro alla telecamera!), ma ho provato Street Fighter. La sensazione è dei piani di movimento per interfaccia e lottatori, ma qui fa poco testo perché sono 2D, appunto. Lo sfondo, invece, mi dava una bella sensazione di... cicciosità.
  7. _LordByron_

     
    #7
    Grazie ragazzi, bellissimo ;_; maledetti gingilli tecnologici sarete la mia rovina.
  8. SixelAlexiS

     
    #8
    DarkGod ha scritto:
    Una domanda.
    L'effetto 3D che ho visto al cinema, pur essendo notevole, mi ha sempre lasciato la sensazione che le figure fossero in realta' "piatte", pur se su piani prospettici diversi (un po' come le esercitazioni in cui bisogna sparare a tabelloni in movimento, spero di aver reso l'idea).
    Col 3DS si ha la stessa sensazione oppure gli oggetti appaiono realmente "profondi"?
    Se ne hai voglia, QUI ne ho parlato un bel po' ;)
    .
    Complimenti a Sole ed a Jacopo per il pezzo :D
  9. DarkGod

     
    #9
    SixelAlexiS ha scritto:
    Se ne hai voglia, QUI ne ho parlato un bel po' ;)
    .
    Complimenti a Sole ed a Jacopo per il pezzo :D
       Ho avuto voglia :DD
    E che dire.... inquietante la faccenda della messa a fuoco. Magari con l'abitudine si risolve il problema, ma.... non promette nulla di buono :\
  10. Drizzt

     
    #10
    Gran bel video, ragazzi. Complimenti.
    Peccato per l'impossibilità di settare un'idioma almeno comprensibile. Che tanto poi, non essendo region free, i giochi uno se li beccherebbe comunque tutti gioappocosi e quindi...
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