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Datasheet
- Produttore
- Nintendo
- Sviluppatore
- Nintendo
- Data di uscita
- 25/3/2011
- Data di uscita americana
- 27/3/2011
- Data di uscita giapponese
- 26/2/2011
- Lingua
- Italiano
- Prezzo
- € 179,98
Link
3DS è come Wii - ma non va bene per Unreal
La potenza hardware della console nelle parole degli sviluppatori.
Stando a quanto dichiarato da Nick Ricks di Traveller's Tales al sito Siliconera, l'hardware di 3DS è paragonabile grossomodo a quello di Wii, tant'è che la versione di LEGO Disney Pirati dei Caraibi: il videogioco per la nuova console portatile è un "porting" diretto da quella per Wii.
Addirittura il sistema di illuminazione è stato leggermente migliorato nel processo di conversione e gli "asset" (cioè modelli poligonali e texture) sono rimasti gli stessi. Il gioco in versione 3DS andrà a 60 frame per secondo disattivando la visione in 3D stereoscopico ma tornerà a 30 fps agendo sull'apposito controllo della profondità.
Nel frattempo, già che siamo in argomento, Mark Rein ha confermato a Joystiq che 3DS non è in grado di supportare Unreal Engine; il boss di Epic si dice un grande fan dei giochi della casa di Mario e conferma di avere più di un DS e di un Wii in casa. La scelta di non supportare 3DS non ha, insomma, nulla a che vedere con eventuali antipatie preconcette ma è unicamente una questione tecnica.
Commenti
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Qualcosa non mi quadra: da quando un Wii può gestire quel popò di Street Fighter?
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in ogni caso il passo avanti è notevole...il ds era circa un nintendo 64...il 3ds si salta cubo e passa al wii...
cmq questi discorsi non hanno senso...
e ancora meno ha senso dire che il 3ds non vabene per UE...semmai dovrebbero essere loro a creare un motore che si adatti...
mahh -
A me sembra abbastanza evidente che un wii potrebbe gestire tranquillamente uno Street Fighter. Togli l'HD dalla versione 360 e PS3 abbiamo tranquillamente un gioco che girerebbe senza problemi sulla piattaforma nintendo.
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babalot ha scritto:
3DS è come Wii - ma non va bene per Unreal: La potenza hardware della console nelle parole degli sviluppatori.
Ahahahahahahaha... scusate.
E' evidente che l'Unreal è scalabile, ma fino ad un certo punto.
P.S. Bhè, ci mancherebbe pure che una multinazionale ha delle antipatie nei confronti di un altra multinazionale che può fargli fare soldi a palate.
Dna ha scritto:
e ancora meno ha senso dire che il 3ds non vabene per UE...semmai dovrebbero essere loro a creare un motore che si adatti...
mahh
Si, ma evidentemente non gli conviene a livello economico. Alla fin fine è sempre e solo una questione di vil DANARO. -
a me cmq che 3DS non sia comparabile ad iPhone 3GS, come potenza hardware, pare strano. poi vabeh, ce lo saprà lui.
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babalot ha scritto:
a me cmq che 3DS non sia comparabile ad iPhone 3GS, come potenza hardware, pare strano. poi vabeh, ce lo saprà lui.
Anche io avevo dei dubbi, ma possibile che Epic abbia un antipatia per Nintendo?
Dovuta a cosa? E poi avrebbe senso visto che al mondo contano solo i soldi?
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Bastyano ha scritto:
Da sempre,solo che Capcom ha pensato che non fosse una buona idea portarlo su Wii.
Qualcosa non mi quadra: da quando un Wii può gestire quel popò di Street Fighter?
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the-dreamer ha scritto:
con i limiti del caso sfondi non animati e degrado del dettaglio
A me sembra abbastanza evidente che un wii potrebbe gestire tranquillamente uno Street Fighter. Togli l'HD dalla versione 360 e PS3 abbiamo tranquillamente un gioco che girerebbe senza problemi sulla piattaforma nintendo.
insomma come gira su 3dds -
Dna ha scritto:
in ogni caso il passo avanti è notevole...il ds era circa un nintendo 64...il 3ds si salta cubo e passa al wii...
Ma il Wii E' un cubo! -
Unbeatable Babyface ha scritto:
Beh, invero credo che, a parte l'alta risoluzione, occorrerebbe lavorare ancora un pochino di forbici. Insomma, Super Street Fighter IV non mi pare alla portatissima di un Wii, a meno di qualche ridimensionamento. Che poi Capcom sia maestra di conversioni e adattamenti è cosa nota, occhiolino, eh!
Da sempre,solo che Capcom ha pensato che non fosse una buona idea portarlo su Wii.
