Nintendo 3DS

Dettaglio dello "slider" che regola l'intensità dell'effetto 3D
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Commenti

  1. utente_deiscritto_1816

     
    #1
    Sole, i miei rispetti.
    Baciamo le mani
  2. link74

     
    #2
    Complimenti.Bel hands-on.Concordo in tutto
  3. DarkGod

     
    #3
    Interessantissimo!
    Finalmente sono riuscito davvero ad avere un'idea di come "funziona" il 3DS, pur non avendolo visto.
  4. DarkGod

     
    #4
    Una domanda.
    L'effetto 3D che ho visto al cinema, pur essendo notevole, mi ha sempre lasciato la sensazione che le figure fossero in realta' "piatte", pur se su piani prospettici diversi (un po' come le esercitazioni in cui bisogna sparare a tabelloni in movimento, spero di aver reso l'idea).
    Col 3DS si ha la stessa sensazione oppure gli oggetti appaiono realmente "profondi"?
  5. |Sole|

     
    #5
    Geppo, per la precisione, l'hands-on, mani e voce sono di Jacopo. Io mi sono limitato a fare 500 Km per andare a prendere il 3DS, fare da operatore alla telecamera e montare il filmato al volo :D

  6. |Sole|

     
    #6
    DarkGod ha scritto:
    Una domanda.
    L'effetto 3D che ho visto al cinema, pur essendo notevole, mi ha sempre lasciato la sensazione che le figure fossero in realta' "piatte", pur se su piani prospettici diversi (un po' come le esercitazioni in cui bisogna sparare a tabelloni in movimento, spero di aver reso l'idea).
    Col 3DS si ha la stessa sensazione oppure gli oggetti appaiono realmente "profondi"?


    Guarda, io l'ho proprio guardato tre minuti (perché ero dietro alla telecamera!), ma ho provato Street Fighter. La sensazione è dei piani di movimento per interfaccia e lottatori, ma qui fa poco testo perché sono 2D, appunto. Lo sfondo, invece, mi dava una bella sensazione di... cicciosità.
  7. _LordByron_

     
    #7
    Grazie ragazzi, bellissimo ;_; maledetti gingilli tecnologici sarete la mia rovina.
  8. SixelAlexiS

     
    #8
    DarkGod ha scritto:
    Una domanda.
    L'effetto 3D che ho visto al cinema, pur essendo notevole, mi ha sempre lasciato la sensazione che le figure fossero in realta' "piatte", pur se su piani prospettici diversi (un po' come le esercitazioni in cui bisogna sparare a tabelloni in movimento, spero di aver reso l'idea).
    Col 3DS si ha la stessa sensazione oppure gli oggetti appaiono realmente "profondi"?
    Se ne hai voglia, QUI ne ho parlato un bel po' ;)
    .
    Complimenti a Sole ed a Jacopo per il pezzo :D
  9. DarkGod

     
    #9
    SixelAlexiS ha scritto:
    Se ne hai voglia, QUI ne ho parlato un bel po' ;)
    .
    Complimenti a Sole ed a Jacopo per il pezzo :D
       Ho avuto voglia :DD
    E che dire.... inquietante la faccenda della messa a fuoco. Magari con l'abitudine si risolve il problema, ma.... non promette nulla di buono :\
  10. Drizzt

     
    #10
    Gran bel video, ragazzi. Complimenti.
    Peccato per l'impossibilità di settare un'idioma almeno comprensibile. Che tanto poi, non essendo region free, i giochi uno se li beccherebbe comunque tutti gioappocosi e quindi...
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