Genere
Sparatutto
Lingua
ND
PEGI
ND
Prezzo
ND
Data di uscita
3 2010

Perfect Dark

Perfect Dark Vai al forum Aggiungi alla collezione

Datasheet

Produttore
Microsoft Game Studios
Sviluppatore
4J Studios
Genere
Sparatutto
Data di uscita
3 2010
Giocatori
12

Hardware

Perfect Dark per Xbox 360 è attualmente in sviluppo: il gioco sarà disponibile su Xbox Live Arcade.

Multiplayer

Fino a dodici giocatori potranno sfidarsi online e fino a quattro a schermo diviso sulla medesima console.

Link

Intervista

I segreti di Joanna

Abbiamo incontrato il team al lavoro su Perfect Dark.

di Andrea Maderna, pubblicato il

Paddy Burns: Non bisogna dimenticare, semplicemente, che quello è il modo in cui funzionavano gli FPS dieci anni fa. Il punto di partenza è quello. Abbiamo fatto delle modifiche, sì, ma capiterà di sicuro che qualche giocatore si ritrovi bloccato perché non sa di preciso cosa debba fare. Gli stessi giocatori più "anziani", che giocarono Perfect Dark all'epoca, potrebbero correre questo rischio, perché non ci sono più abituati.

Nextgame.it: Ma voi ritenete che questo tipo di cambiamento abbia rappresentato un'evoluzione per il genere? O è solo un voler semplificare, magari anche in maniera eccessiva?

Nick Ferguson: No, non direi, anche perché non penso che Call of Duty o Halo siano giochi eccessivamente semplificati. Si tratta solo di un approccio diverso: in Perfect Dark ci sono tante armi e tanti gadget da usare e se si gioca ai livelli di difficoltà più alti gli obiettivi si moltiplicano. Ci sono davvero tante cose a cui pensare contemporaneamente e si tratta di un approccio oggi poco utilizzato, anche se sicuramente esistono ancora FPS complessi, come può essere un BioShock. Vediamo, sono molto curioso, voglio vedere come reagiranno a Perfect Dark i giocatori abituati all'approccio di Halo e Call of Duty.

Nextgame.it: Un'altra cosa molto interessante e quasi del tutto scomparsa nei giochi moderni è il modo in cui Perfect Dark cambia a seconda del livello di difficoltà, aggiungendo o togliendo missioni e obiettivi. Come mai, secondo voi, si vede così poco in altri giochi?

Paddy Burns: Il problema è la fase di testing. Avere tutte queste differenze di obiettivi e possibilità fra un livello di difficoltà e l'altro allunga a dismisura i tempi per il beta testing. Bisogna mettere alla prova ogni singola possibile combinazione di eventi e rischia di diventare un lavoro immane e costoso. È per questo che non lo fa praticamente nessuno.

Nextgame.it: Avete mantenuto invariata l'intelligenza artificiale?

Paddy Burns: Non potevamo cambiarla. Modificare l'intelligenza artificiale significa, di fatto, andare a ritoccare il modo in cui si sviluppano le missioni. E modificare le missioni significa creare un'esperienza radicalmente diversa dal gioco originale. Che non è quello che volevamo fare.

Nextgame.it: Sarà possibile giocare il Perfect Dark originale, con la vecchia grafica, l'audio compresso e senza alcuna modifica?

Paddy Burns: Ci abbiamo provato e per un certo periodo di tempo abbiamo avuto le due versioni funzionanti in parallelo. Potevamo passare dall'una all'altra con un semplice clic. A un certo punto, però, ci siamo ritrovati a dover intervenire sulle coordinate UV delle texture e questo ha cambiato tutto: ci sono determinate modifiche che cambiano le cose in maniera troppo importante e impediscono una scelta di questo tipo.

David Keningale: Il nostro obiettivo era comunque di ottenere il miglior impatto grafico possibile nel convertire la grafica di Perfect Dark in alta risoluzione. E per ottenere questo risultato abbiamo dovuto rinunciare alla possibilità di conservare la versione originale.

Nextgame.it: Se questo remake dovesse avere successo, pensate che potremmo vedere un seguito, magari sviluppato per Live Arcade, un po' sullo stile di Alien Breed Evolution?

Nick Ferguson: Diciamo che mi piacerebbe se questo remake avesse un gran successo. Sarebbe un buon punto di partenza per poter ragionare su eventuali seguiti. Ma al momento non ci stiamo assolutamente pensando.

Nextgame.it: Non vi chiediamo scoop, ma un parere personale: se doveste decidere un altro gioco Nintendo 64 da portare su Live Arcade, quale sarebbe?

Nick Ferguson: Jet Force Gemini

Paddy Burns: Sarebbe bello poter convertire Goldeneye, ma ci sono gli ovvi problemi di licenza. Quindi direi anch'io Jet Force Gemini.

Nextgame.it: Anche se Perfect Dark e Goldeneye sono arrivati prima, Halo viene da molti ritenuto il primo vero e proprio FPS di successo su console e di sicuro è quello che ha "standardizzato" il genere sotto tanti punti di vista. In seguito gli FPS non hanno subito particolari evoluzioni: si gioca ancora col pad e i due analogici, ora come allora. Vedete qualche evoluzione particolare in futuro, magari sfruttando il motion control?

Nick Ferguson: Tutto è possibile e sicuramente vedremo un sacco di belle idee nel futuro anche prossimo. Ma non credo che il motion control potrà mai sostituire il pad. Però il punto è proprio questo: la gente tende a dimenticare che non necessariamente una cosa esclude l'altra: si può continuare a giocare col pad e contemporaneamente sfruttare in qualche modo una tecnologia come quella di Project Natal.

Paddy Burns: Sono d'accordo: non sostituiremo mai il pad con una videocamera, ma penso che in qualche modo il motion control cambierà le cose. Non sappiamo ancora come e probabilmente ci vorrà molto tempo, saranno delle innovazioni graduali. Ma di sicuro sono curioso di scoprire cosa ne verrà fuori.


Commenti

  1. utente_deiscritto_19106

     
    #1
    Bello, bello e ancora bello. Peccato per il fatto che nn si potrà giocare cambiare tra le 2 versioni, per il resto lo attendo con impazienza...ancora 24h e torno da te Joanna
  2. RALPH MALPH

     
    #2
    SharkFRA ha scritto:
    Bello, bello e ancora bello. Peccato per il fatto che nn si potrà giocare cambiare tra le 2 versioni, per il resto lo attendo con impazienza...ancora 24h e torno da te Joanna


    esce già domani???
  3. utente_deiscritto_19106

     
    #3
    RALPH MALPH ha scritto:
    esce già domani???
     Yep, domani, 800MP. Purtroppo nn posso prenderne 2, ma col cuore li ho presi
  4. uomopinza

     
    #4
    Domanda di cui forse so gia' la risposta: e chi non puo' scaricarlo ?
    E' prevista un'edizione "scatolata" di questo pezzo di storia ?
  5. utente_deiscritto_19106

     
    #5
    uomopinza ha scritto:
    Domanda di cui forse so gia' la risposta: e chi non puo' scaricarlo ?
    E' prevista un'edizione "scatolata" di questo pezzo di storia ?
     ad oggi no.

    FORSE faranno un dvd retail con alcuni giochi XBLA, ma sinceramente la vedo dura
  6. Ganon79

     
    #6
    A suo tempo non riusci a giocarlo sul nintendone, questa volta non scappa.

    A proposito di PD forse posso recuperare usato a 15 euro la versione 360, ne vale la pena ? com'è il gioco ?
  7. uomopinza

     
    #7
    Ganon79 ha scritto:
    A proposito di PD forse posso recuperare usato a 15 euro la versione 360, ne vale la pena ? com'è il gioco ?
    Se intendi "Perfect Dark Zero" usato a 15 euro e' veramente molto... io lo comprai qualche mese fa nuovo a 9,90 in un Comet.
    Da GS usato è sui 9,90 o anche meno.
  8. utente_deiscritto_19106

     
    #8
    Ganon79 ha scritto:
    A suo tempo non riusci a giocarlo sul nintendone, questa volta non scappa.
    A proposito di PD forse posso recuperare usato a 15 euro la versione 360, ne vale la pena ? com'è il gioco ?
     parli di PD0??? A me è piaciuto molto.

    Certo il gioco è invecchiato male, ma ancora oggi offre alcune texture per niente male che possono ancora confrontarsi con alcuni giochi moderni. La durata è in media con gli FPS moderni e le missioni sono abbastanza varie. Un grandissimo punto a favore del gioco era il gioco online, ottimamente bilanciato e peino di belle cose...purtroppo oggi è vuoto e quindi si è costretti a giocare con i bot che comunque hanno una buona IA. Se lo trovi a 10€ sarebbe meglio...15€ mi sembra troppo...vedi di provare la demo sul Live (mi sembra che c'è)
  9. Ganon79

     
    #9
    uomopinza ha scritto:
    Se intendi "Perfect Dark Zero" usato a 15 euro e' veramente molto... io lo comprai qualche mese fa nuovo a 9,90 in un Comet.
    Da GS usato è sui 9,90 o anche meno.
     No nuovo dalle mie parti non riesco più a trovarlo
  10. Ganon79

     
    #10
    SharkFRA ha scritto:
    parli di PD0??? A me è piaciuto molto.
    Certo il gioco è invecchiato male, ma ancora oggi offre alcune texture per niente male che possono ancora confrontarsi con alcuni giochi moderni. La durata è in media con gli FPS moderni e le missioni sono abbastanza varie. Un grandissimo punto a favore del gioco era il gioco online, ottimamente bilanciato e peino di belle cose...purtroppo oggi è vuoto e quindi si è costretti a giocare con i bot che comunque hanno una buona IA. Se lo trovi a 10€ sarebbe meglio...15€ mi sembra troppo...vedi di provare la demo sul Live (mi sembra che c'è)
     Si parlo di PD0, della grafica poco mi interessa se sotto c'è un gioco solido, vediamo con la demo e poi decido.
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