Genere
Azione
Lingua
Sottotitoli in italiano
PEGI
12+
Prezzo
€ 49,99
Data di uscita
22/4/2011

Portal 2

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Datasheet

Produttore
Valve Software
Sviluppatore
Valve Software
Genere
Azione
PEGI
12+
Distributore Italiano
Electronic Arts Italia
Data di uscita
22/4/2011
Lingua
Sottotitoli in italiano
Giocatori
2
Prezzo
€ 49,99

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Notizia

Tutti i dettagli di Steam su Mac

Valve annuncia il suo pieno supporto ai sistemi di Apple.

di Sebastiano Pupillo, pubblicato il

Come potete leggere su Steam, i pre-annunci della settimana scorsa sono sfociati in un annuncio vero e proprio per lo sbarco di questa piattaforma digital delivery e di tutti i giochi basati su Source Engine in casa Mac, cioè in versione nativa per i sistemi operativi di Apple.

Fugando i timori dei fan, che prefiguravano uno sbarco "emulato", Valve Software ha confermato che tutto il suo catalogo di giochi basati su Source - da Half-Life 2 al futuro Portal 2 passando per Team Fortress 2, Left 4 Dead e Counter-Strike: Source - uscirà in versione Mac grazie al pieno supporto delle librerie grafiche OpenGL.

Parlando di Steam, è confermato il supporto a tutti i servizi di questa piattaforma, compreso il salvataggio remoto tramite Steam Cloud, e l'aggiunta della funzionalità Steam Play che consente di giocare su Mac qualunque titolo già acquistato in versione Windows e viceversa. Ancora, le versioni Mac condivideranno l'infrastruttura multiplayer di quelle originali, consentendo di sfidarsi agli stessi giochi sui medesimi server.




Commenti

  1. mizzorughi

     
    #1
    finalmente.
  2. Andrea_23

     
    #2
    Beh potente questo ritorno all'OGL. Se altre seguiranno l'esempio di Valve, MS dovrà per forza difendere, in qualche modo, il proprio cavallo di Troia (Direct-X) : P.
  3. babalot

     
    #3
    Andrea_23 ha scritto:
    Beh potente questo ritorno all'OGL. Se altre seguiranno l'esempio di Valve, MS dovrà per forza difendere, in qualche modo, il proprio cavallo di Troia (Direct-X) : P.
     se hai tempo e soldi sviluppi un motore già compatibile OpenGL-DirectX (tipo idTech5) oppure ne prendi uno già fatto che supporti entrambi (tipo UE3). cioè, insomma, non mi pare ci sia penuria di motori OpenGL se uno vuole sviluppare  per Mac. mo che c'è anche il Source direi che la scelta è ancora più ricca :) (ma poi siamo sicuri che non fosse già più o meno Mac-compatibile anche prima?).
  4. Da Hammer

     
    #4
    Mamma mia quanto rullano, c'è pure il multi cross-platform!
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