Genere
Sparatutto
Lingua
ND
PEGI
ND
Prezzo
ND
Data di uscita
2012

Prey 2

Prey 2 Vai al forum Aggiungi alla collezione

Datasheet

Produttore
Bethesda Softworks
Sviluppatore
Human Head Studios
Genere
Sparatutto
Data di uscita
2012

Hardware

Prey 2 uscirà nel 2012, su PC, Xbox 360 e PlayStation 3.

Multiplayer

Quella di Prey 2 sarà unicamente un'esperienza per giocatore singolo. 

Modus Operandi

Abbiamo visto Prey 2 a una presentazione all’E3 2011, durata circa una mezzora, durante la quale è stato mostrato in versione Xbox 360. 
Eyes On

Il mutaforma

Prey è morto, evviva Prey 2!

di Stefano F. Brocchieri, pubblicato il

Rigor di logica vorrebbe che un cambiamento, specie se radicale, sia fatto per il meglio. La realtà di mercato dice che oggi invece puoi farlo solo per assomigliare a Call of Duty, Heavy Rain o Wii Sports. Accogliamo dunque con grande favore una mosca bianca come Prey 2, che rinnega le sue origini da montagna rimasta gravida oltre un limite di ragionevolezza di fattore 9 (su una scala dove 10 è solo Duke Nukem Forever) e partorire infine un topolino, per imboccare la strada dello sparatutto-gioco di ruolo. Ovvero di un genere che ha dannatamente bisogno che gli accada qualcosa di bello, al più presto, o anche solo che gli accada qualcosa, perlomeno se andiamo a vedere quel che propone: uno S.T.A.L.K.E.R. in incubazione verso un salto generazionale, un E.Y.E. praticamente M.I.A., un Fallout che non può essere preso sul serio per quanto riguarda il primo significato della definizione FPS-GdR e un Deus Ex: Human Revolution che il meglio a cui può ambire, sembra, è cercare di assomigliare il più possibile al suo illustre progenitore, anche se questo implica scordarsi di cosa voglia dire essere un gioco del 2011. Il tutto in attesa che venga implementata un’inquadratura in prima persona in Mass Effect.

E se accade che spunta un titolo che sembra assorbire con perspicacia quello che c’è in giro per proporre ciò che appare come un pastiche di tante belle cose dei due ambiti, accedendo la speranza che si può essere FPS senza essere per forza un brutto GdR e GdR senza essere per forza un brutto FPS, allora apriti cielo. Che poi la componente GdR di Prey 2 non è proprio GdR-GdR, ma, insomma, quello dello sparatutto di ruolo è un ambito che non saluta un vero capolavoro, il primo Deus Ex, da qualcosa come 11 anni, e che all’orizzonte un suo The Witcher 2 non lo intravede nemmeno col binocolo, per cui ce lo facciamo andare bene. E poi, diciamocelo, Prey nei portali non ci aveva mai creduto veramente, ed era uscito sul mercato già callofduty-heavyrain-wiisportstizzato rispetto alla sua portentosa forma originaria, persasi come lacrime nella pioggia da qualche parte sul finire degli anni ‘90. Poi, sì, siamo tutti d’accordo: Bethesda a questo punto poteva crearsi un’IP nuova, ma forse, quanto ci è stato detto dai ragazzi di Human Head Studios alla presentazione avvenuta al recente E3 è vero, e qualche solido collegamento col primo capitolo potrebbe esserci. E allora a quel punto tana libera tutti.


Commenti

  1. Stefano Castelli

     
    #1
    teoKraziaPrey è morto, evviva Prey 2!

    Perplesso. Quanto leggo è confortante, però il primo Prey mi piaceva.
  2. Bruce Campbell87

     
    #2
    io prey dopo 2 ore di spaccamento di palle l'ho abbandonato, perciò sono felice.
  3. teoKrazia

     
    #3
    Stefano Castelliperò il primo Prey mi piaceva.

    Patt patt.

    A me non abbastanza per impedirmi di stappare una bottiglia di champagne per la struttura adottata da questo. :*)
  4. Stefano Castelli

     
    #4
    teoKraziaPatt patt.

    A me non abbastanza per impedirmi di stappare una bottiglia di champagne per la struttura adottata da questo. :*)

    Sarò sincero: ho giocato Prey in parallelo (o subito dopo, in ricordo) con Quake IV, per cui la freschezza del primo è stata in netto contrasto con la pallosità arcaica del secondo.

    Magari ha pesato?
  5. Dark76

     
    #5
    mi accodo a teo e bruce
    la nuova via intrapresa da prey2 è decisamente piu affascinante
  6. SixelAlexiS

     
    #6
    teoKraziaPatt patt.

    A me non abbastanza per impedirmi di stappare una bottiglia di champagne per la struttura adottata da questo. :*)
    C'è da fixare questa parte:
    "E questa città sembra ancora più invitante quando si scopre che è dotata di una topografia intricata, con architetture e agglomerati che si sviluppano anche in senso verticale, il tutto esplorabile in maniera attiva, agile e gratificante, grazie a un impianto di movimento acrobatico, alla Mirror’s Edge."

    in:

    "grazie ALL'impianto di movimento acrobatico DI Mirror’s Edge."

    Copy & Paste proprio :asd:

    p.s. che bell'editor che ha stò forum :*
  7. Stefano Castelli

     
    #7
    Dark76mi accodo a teo e bruce
    la nuova via intrapresa da prey2 è decisamente piu affascinante
    Però è anche molto più canonica. E' un bene?
  8. teoKrazia

     
    #8
    SixelAlexiSC'è da fixare questa parte:
    "E questa città sembra ancora più invitante quando si scopre che è dotata di una topografia intricata, con architetture e agglomerati che si sviluppano anche in senso verticale, il tutto esplorabile in maniera attiva, agile e gratificante, grazie a un impianto di movimento acrobatico, alla Mirror’s Edge."

    in:

    "grazie ALL'impianto di movimento acrobatico DI Mirror’s Edge."

    Copy & Paste proprio :asd:

    :sbav: :sbav: :sbav:
  9. Lylot72

     
    #9
    Questo seguito ha struttura completamente rivista e pare molto interessante.

    All' epoca Il primo a me non era dispiaciuto. Aveva struttura lineare, ora però dopo anni di cloni, preferisco qualcosa di più free e ben vengano queste "mosche bianche".

  10. Dark76

     
    #10
    Stefano CastelliPerò è anche molto più canonica. E' un bene?
    beh canonica...era la vecchia via xDsecondo me quando carmack dichiarava che il futuro degli fps era nella fusione con elementi gdr..per me ha ragione..vabbe da li a poco annunciarono rage XD ma insomma l'fps fino a se stesso piu di tanto non puo innovare oramai..mentre un mix dei due generi puo portare a giochi decisamente piu vari e appaganti
    gli fps classici oramai sono sempre piu dei rollcoaster scriptati e cinematografici (cod in primis) e in questo halo effettivamente è una mosca bianca XD ma lo stesso halo alla fine ricicla se stesso...non vedo margini di inventarsi nuove idee in un genere oramai stra sfruttato
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