Genere
Sparatutto
Lingua
Italiano
PEGI
18+
Prezzo
€ 49,99
Data di uscita
7/10/2011

RAGE

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Datasheet

Produttore
Bethesda Softworks
Sviluppatore
id Software
Genere
Sparatutto
PEGI
18+
Data di uscita
7/10/2011
Lingua
Italiano
Giocatori
4
Prezzo
€ 49,99

Link

Intervista

Tim e il gossip

Considerazioni un po’ più passionali sul lavoro proprio e altrui.

di Stefano F. Brocchieri, pubblicato il

Videogame.it: Va bene, ma cosa ne pensate del fatto che la serie di Call of Duty continua a usare una versione modificata dell’id Tech III...

Tim Willits: È impressionante (faccia orgogliosa, NdR).

Videogame.it: …e ci stia facendo un saaaaaaaaacco di soldi? Questa gente si sta facendo un boato di soldi con la vostra roba. Come vi sentite?

Tim Willits: Beh, alla grande!

Videogame.it: Non siete un po’ invidiosi?

Tim Willits: No, no, fidatevi. Uno dei nostri motori muove uno dei franchise più grandi della storia, è fantastico. Sapete, come compagnia cerchiamo di seguire l’arte (o il cuore), per cui ci piace fare nuove cose, provare roba differente. Potevamo fare quindici Doom, rimanendo attaccati a una sola tecnologia, battere il ferro sul deathmatch, lo sparare in prima persona ed essere zilionari, ma non sarebbe ciò che John e gli altri ragazzi sentono come importante. Per noi i videogiochi sono uno stile di vita, un’esperienza, qualcosa da condividere, tutte le cose che abbiamo fatto finora le abbiamo fatte perché ci credevamo e alla fine è questo a renderci felici.

id Software sembra avere tutt'ora un atteggiamento che ricorda quella dei tempi d'oro, narrata in Masters of Doom. Respect - RAGE
id Software sembra avere tutt'ora un atteggiamento che ricorda quella dei tempi d'oro, narrata in Masters of Doom. Respect

Videogame.it: Quando è cominciato lo sviluppo di RAGE?

Tim Willits: 2007.

Videogame.it: 2007? Non prima?

Tim Willits: No, non direi.

Videogame.it: L’avevate mostrato su un Mac e…

Tim Willits: Sì, ma quello non era RAGE, quella era la “tecnologia” (enfatizza le virgolette con un gesto, NdR).

Videogame.it: Quella era la versione Premium, ahahahaha…

Tim Willits: No (sorride, NdR). Avevamo lavorato per definire la tecnologia e, visto che ai tempi pensavamo di venderla, dovevamo pur mostrare qualcosa…

Videogame.it: E durante questo tempo è uscita roba con un’ambientazione simile, che vi è venuta dietro, ma magari poi il pubblico penserà che siete voi quelli che hanno preso ispirazione da loro...

Tim Willits: Il fatto che dei giochi possano apparire simili non mi ha mai impensierito. Voglio dire, guardate gli sparatutto di guerra moderna, che sono - tra virgolette - proprio la stessa cosa. L’esperienza che il giocatore avrà da RAGE non sarà come nessun’altra: è divertente, eccitante e con un sacco di varietà. Sono questi gli aspetti veramente importanti di RAGE.

Videogame.it: Qual è il tuo gioco id Software preferito (RAGE a parte, ovviamente)?

Tim Willits: Quake II. E poi Doom 3.

Il gioco id Software preferito di Tim è Quake II. Intenditore - Quake II
Il gioco id Software preferito di Tim è Quake II. Intenditore

Videogame.it: E qual è il tuo sparatutto non-id Software attualmente preferito?

Tim Willits: Sparatutto o gioco?

Videogame.it: Facciamo tutti e due, via!

Tim Willits: Avendo dei bambini, sono un grande fan di LittleBigPlanet.

Videogame.it: Davvero?

Tim Willits: Sì, siccome ho tre gemelli devo cercare giochi che possano essere giocati in quattro. E poi ogni Modern Warfare. Sono fantastici, mi piacciono un sacco.

Videogame.it: Seriamente? Piacciono anche a noi, ma fare un capitolo all’anno è un po’ come, come dite voi in inglese… (facciamo un gesto particolare, NdR)

Tim Willits: Aahahaha, mungere la mucca. Beh, un sacco di gente ci si diverte molto e pure io, per cui penso sia ok.

Videogame.it: Stanno facendo soldi con la vostra tecnologia.

Tim Willits: Sì, lo so, e sono contento di questo!


Commenti

  1. babalot

     
    #1
    perché ogni volta che mi imbatto in qualcosa che riguarda rage sento l'impulso fortissimo di comprarlo anche se so che non avrò il tempo di giocarlo? perchhhhèèèèèèè ;________;

    (bella intervista teo)
  2. |Sole|

     
    #2
    Pensa che a me succede costantemente l'opposto. Mah :D
  3. Andrea_23

     
    #3
    John smentisce Tim.
    Ha detto in un'intervista che il pacchetto texture verrà fatto : D. Forse però Willits ha capito male? Parla di sku, quando si tratta di una patch... : S.
  4. teoKrazia

     
    #4
    Andrea_23Forse però Willits ha capito male? Parla di sku, quando si tratta di una patch... : S.

    Non è chiaro, anche perché a un certo punto parla di "aggiunta" e di quanto sbatta potrebbe essere.
  5. Andrea_23

     
    #5
    A meno che Carmack fosse fumato confermo: gliel'ho sentito pronunciare nella video intervista (credo fece una news Babalot) : |.
    Evidentemente Willits nemmeno ne è al corrente x°°°D.
  6. Bruce Campbell87

     
    #6
    Andrea_23A meno che Carmack fosse fumato confermo: gliel'ho sentito pronunciare nella video intervista (credo fece una news Babalot) : |.
    Evidentemente Willits nemmeno ne è al corrente x°°°D.
    Carmack ha detto che è suo desiderio rilasciare un livello con asset più uber per dire. Ma solo un livello, non tutto il gioco.
  7. babalot

     
    #7
    Bruce Campbell87Carmack ha detto che è suo desiderio rilasciare un livello con asset più uber per dire. Ma solo un livello, non tutto il gioco.
    boh, ricordo tutt'altro veramente, come andrea. vor dì che siamo tutti fumati, carmack compreso.
  8. Andrea_23

     
    #8
    Bruce Campbell87Carmack ha detto che è suo desiderio rilasciare un livello con asset più uber per dire. Ma solo un livello, non tutto il gioco.

    o__o
    Questa mi è nuova. Potrebbe essere che oltre al pacco texture rilascino anche un benchmark, ma io ricordo perfettamente che parlò di una patch creata ad hoc.

    Io aspetto direttamente quella : *.
  9. Andrea_23

     
    #9
    Ryan Shrout: I think you mentioned in your key note yesterday that Rage was not going to have support for Eyefinity? What is your long term view on those technologies (multi-displays, 3D technologies, how they can differential from consoles)? Is that something that you think is going to, or should, catch on?

    John Carmack: Historically id is known for having a lot of patches for weird, quirky things, and I hope we can follow that up with this [after getting] the game out of the door, and the great thing is we still have another month on the PC as the console certification process takes longer than the PC, so the PC is at parity with the consoles now. You crank up the AA and all this, but we hope that we can do some extra things for the PC. Not much is going to go in initially, but I have research engines that I hope that we can release, at least as novelty patches which is what I used to do in the Geo-Quake, Quake World days. It’s not clear exactly what we are going to have with that, but I’ve promised myself that after Rage is done I get to buy a bunch of toys on the PC. I’ve got my Kinect SDK, ordered a new head mounted display, and probably will set up the multi-monitor stuff and run through all of that. A lot of that is legitimate research where i need to gauge “how important are these things that we can do, and what benefits you get by adding these additional layers?” I’ve been saying this for years, but my money is still eventually on direct ocular scanning. I think mobile devices will probably be the thing that drives it home, where we are carrying supercomputers around in our pockets that are crippled by lack of IO devices on there. I think that once we get the thing that clips on your glasses, and laser scans into your eye that gives you very high resolution.

    I really strongly believe at this point that the big impact changes where people are going to say “wow, this game is so much different than what we’ve had before,” is going to be from IO devices. It is going to be... we’ve got rendering ability to do this for sure... we can do incredible virtual reality world rendering, but if you are just looking at it on a TV set there is a limit to what the extra quality will do. But if we can get down to below the perceptible response level of looking around and experiencing the world, even if we took the worlds that we just had today and were able to get that extra level of immersion... I think that’s going to make the games really go to the next level. It’s not really clear what that is... is it a consumer head mounted display, is it a free-form display, looking around at things? I think [the reason why] we haven’t gotten enough vibe from 3D displays and head tracking 3D displays is that you are still looking at a window into the world. The next big step has to be from something that attaches and moves with you.
    http://www.pcper.com/reviews/Editorial/John-Carmack-Interview-GPU-Race-Intel-Graphics-Ray-Tracing-Voxels-and-more/Transcr
  10. Andrea_23

     
    #10
    9:23
    Nathan Grayson: Also, Carmack admits that textures up close don't look all that great in RAGE. Speaking from personal experience, I have to agree.

    9:25
    Nathan Grayson: Potential "downloadable super quality pack" on PC.

    http://www.vg247.com/2011/08/04/quakecon-2011-carmacks-legendary-keynote-live-from-8pm-bst/
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