Genere
Sparatutto
Lingua
Italiano
PEGI
18+
Prezzo
€ 69,99
Data di uscita
7/10/2011

RAGE

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Datasheet

Produttore
Bethesda Softworks
Sviluppatore
id Software
Genere
Sparatutto
PEGI
18+
Data di uscita
7/10/2011
Lingua
Italiano
Giocatori
4
Prezzo
€ 69,99

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Notizia

Il "mea culpa" di Carmack

Qualche rimpianto relativo alle scelte effettuate per Rage.

di Stefano Castelli, pubblicato il

Forse colpito da una serie di responsi non del tutto positivi (o comunque non "esaltati") alle dimostrazioni sul campo di RAGE durante la fiera GamesCom di Colonia, il vate di id Software John Carmack ha colto l'occasione per esprimere al sito Gamasutra qualche rimpianto relativo allo sviluppo del gioco e, di riflesso, del motore grafico che gli da vita.

Carmack ha infatti definito "errata" la scelta di avvicinare troppo nello sviluppo le versioni PC e console, dettata dal fatto che all'epoca della messa in lavorazione di Rage e del motore grafico le differenze tra i vari hardware non erano così accentuate come oggi. Come ben sappiamo invece la lavorazione di Rage è decisamente andata per le lunghe e il gioco, oggi come oggi, non sembra in grado di sfruttare a fondo le potenzialità dei PC "moderni", così come fanno invece titoli sviluppati "ad hoc" come Battlefield 3 o The Witcher 2.

Resta da capire come si comporterà ora Carmack col fantomatico DOOM 4, sparatutto ancora avvolto nel più totale mistero.




Commenti

  1. Solidino

     
    #1
    1)carmack rilascerà il megapack texture per le versioni PC, che magari renderanno il cielo in movimento e non una jpeg slavata e l'illuminazione non sarà fake.



    2)Doom 4 sviluppato solo su PC.
  2. Stefano Castelli

     
    #2
    Solidino1)carmack rilascerà il megapack texture per le versioni PC, che magari renderanno il cielo in movimento e non una jpeg slavata e l'illuminazione non sarà fake.


    Secondo me le texture sono l'ultimo problema.
  3. Solidino

     
    #3
    beh intendo ovviamente anche la questione dell'aggiornamento delle stesse eh.

  4. bibbi 76

     
    #4
    Lol, ricordo ancora l' ovazione del pubblico losangelino di fronte alla versione PS3 di Rage, qualcuno era arrivato addirittura a dire che "sembrava girare su un PC di fascia alta..." XD Ora tecnicamente nn fa cagher, ma poco ci manca.....Lol tutta colpa di BF3, maledetti Dice, hanno rovinato la piazza a tutti gli sviluppatori....XD
  5. fortieTHief

     
    #5
    quello di BF3 è un ottimo esempio di come si fanno i giochi,è completo in tutte le sue sfaccettature,altro che megatexture senza fisica.
  6. Solidino

     
    #6
    la mappa di un BF3 per esempio, è estesa quanto quella di Rage?

    Io direi di prendere in considerazione anche questo aspetto.
  7. teoKrazia

     
    #7
    Solidinola mappa di un BF3 per esempio, è estesa quanto quella di Rage?

    Io direi di prendere in considerazione anche questo aspetto.

    Per quel che ho visto di RAGE, le aree di The Witcher 2 hanno dimensioni simili, solo che tecnicamente sembrano di una generazione dopo. :)
    Poi nel titolo CD Projekt tra un'area e l'altra c'è un caricamento di 3/4 secondi.
    In RAGE su PC, allo stato attuale, ce ne vogliono una quaratina per entrare in un covo di banditi, al chiuso.

    Old.
  8. alexbi

     
    #8
    La dico? La dico!
    L'ID ha sempre portato quel "qualcosa in più" dal punto di vista tecnico nel mondo degli FPS... ma l'ha sempre fatto chiedendo un hardware della madonna agli utenti. Di fatto l'uscita del titolo ID, all'epoca in cui ero un PC-ista, indicava la necessità del cambio hardware (scheda video E processore). Di fatto non sono mai stati dei fenomeni nello sfruttare l'hardware all'osso, ma si sono sempre posizionati sulla fascia altissima delle richieste hardware e non si scostavano. (a differenza della filosofia dell'Unreal Engine, nelle sue varie incarnazioni, pensato per la massima versatilità e scalabilità)
    Con le console bisogna ragionare in maniera un po' diversa: devi adattarti all'hardware che hai e tirarlo al limite... perché, ahimè, lo fanno anche gli altri e per distinguerti devi essere più bravo in ottimizzazione che in richiesta di Megahertz. Direi che hanno avuto problemi ad affrontare le due diverse filosofie di sviluppo...
  9. Gaara80

     
    #9
    teoKraziaPer quel che ho visto di RAGE, le aree di The Witcher 2 hanno dimensioni simili, solo che tecnicamente sembrano di una generazione dopo. :)
    Poi nel titolo CD Projekt tra un'area e l'altra c'è un caricamento di 3/4 secondi.
    In RAGE su PC, allo stato attuale, ce ne vogliono una quaratina per entrare in un covo di banditi, al chiuso.

    Old.

    Spero seriamente che fixino qualche cosuccia, 40 secondi per entrare in un covo di banditi è inaccettabile secondo me anche per le console...
  10. Solidino

     
    #10
    teoKraziaPer quel che ho visto di RAGE, le aree di The Witcher 2 hanno dimensioni simili, solo che tecnicamente sembrano di una generazione dopo.
    Poi nel titolo CD Projekt tra un'area e l'altra c'è un caricamento di 3/4 secondi.
    In RAGE su PC, allo stato attuale, ce ne vogliono una quaratina per entrare in un covo di banditi, al chiuso.

    Old.


    Azz. O___O
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