Genere
Azione
Lingua
Tutto in italiano
PEGI
3+
Prezzo
€ 69,99
Data di uscita
14/11/2007

Ratchet & Clank: Armi di Distruzione

Ratchet & Clank: Armi di Distruzione Vai al forum Aggiungi alla collezione

Datasheet

Produttore
Sony Computer Entertainment
Sviluppatore
Insomniac Games
Genere
Azione
PEGI
3+
Distributore Italiano
Sony Computer Entertainment Italia
Data di uscita
14/11/2007
Lingua
Tutto in italiano
Giocatori
1
Prezzo
€ 69,99
Formato Audio
Surround 5.1

Hardware

1. CONTROLLI

Ratchet

START: Pausa. SELECT: Mappa del livello. ✖: Salta (tieni premuto per planare con l’elica). R2 (tieni premuto) + ✖: Doppio salto con planata sul posto. R1 o ●: Spara con l’arma selezionata / Usa lo Swingshot o l’Idro-zaino. L1: Mira in prima persona. R2: Abbassati (premi due volte per saltare con i Caricascarponi). Levetta sinistra: Muovi il personaggio. Levetta destra: Controlla la telecamera. ▲: Menu delle armi (tieni premuto▲ e seleziona l’arma con la levetta sinistra, o passa a un altro quadrante con L1 e R1). ■: Attacco con la chiave inglese / Immergiti (se in acqua).

Clank

Levetta sinistra: Muovi il personaggio. Levetta destra: Controlla la telecamera. R1: Rallenta lo scorrere del tempo. ✖: Salta (tieni premuto per planare con l’elica). ▲: Visualizza il quadrante degli ordini per gli Zoni. ■: Pugno.

Nave Spaziale

Levetta sinistra: Controlla la nave. Levetta destra: Controlla il mirino delle armi. R1 o ●: Sparare con i cannoni laser. L1 o ■: Tieni premuto per caricare, quindi rilascia per lanciare una raffica di missili. L2 o R2: Effettua un avvitamento laterale.

Link

Soluzione

di Giuliana Trozzo, pubblicato il

LIVELLO 14. PRIGIONE DI ZORDOOM, PIANETA VICERON

BOLT D’ORO: 2 ; FRAMMENTI DELL’OLO-PIANO: 1

Obiettivo 1: Viaggia sulle rotaie nella prigione di Zordoom Avanza rompendo le CASSE e sali le scale in fondo per eliminare i due nemici “invisibili” che si trovano lì . Usa quindi il Decriptatore e risolvi il relativo puzzle per spostare la rotaia su cui dovrai scivolare. Durante il tragitto dovrai saltare da un binario all’altro, schivare le mine disseminate lungo il percorso e usare lo Swingshot per superare le zone interrotte.

Obiettivo 2: Evasione Alla fine della rotaia arriverai in una zona con telecamere che proiettano luci rosse di sorveglianza . Cerca di non essere intercettato dai sensori, altrimenti si attiveranno dei dispositivi poco amichevoli. Vai avanti e studia il pattern della luce rossa in modo da riuscire ad avvicinarti alla VITE al centro e a muoverla senza far scattare l’allarme . In questo modo farai scendere la piattaforma circolare di destra. Montaci sopra e, da qui, salta verso sinistra planando fin dall’altra parte. Giunto qui, sali lungo il percorso magnetico, evita le luci rosse e salta le barriere elettriche, proseguendo sino alla fine del camminamento . Svolta sul percorso magnetico di destra per scendere alle celle del blocco 2. Usa il Decriptatore per far uscire il ponte che conduce alla zona centrale, occupata da due robot dalle gambe molto lunghe . Distruggili e cerca la sfera verde a cui aggrapparti con lo Swingshot per raggiungere la prossima piattaforma . Ripulisci la zona dai nemici e, senza preoccuparti dei mostri rinchiusi, vai fino in fondo, dove dovrai usare il Decriptatore per aprire il pavimento della sala successiva . Osservando bene, tuttavia, noterai un altro Decriptatore sulla sinistra.
(VEDI BOLT D’ORO 21)
Adesso puoi finalmente attivare il Decriptatore in fondo e lanciarti nel vuoto per superare una prova in stile “Mission Impossible”: dovrai infatti calarti in mezzo a diversi fasci laser, cercando di evitarli controllando la discesa di Clank con il Sixaxis. In questo modo arriverai alle celle del blocco 11. Prosegui dritto per il corridoio eliminando i nemici e, giunto in fondo, usa ancora una volta il Decriptatore per liberare Talwyn.

Obiettivo 3: Fuggi da Zordoom Segui la tua amica fino all’ascensore e preparati, perché la piattaforma sarà continuamente invasa dai nemici. Non smettere mai di muoverti e usa il Nanosciamatore e il Mr. Zurkon . Giunti di sopra, tu e Talwyn vi separerete. Segui il percorso attraverso il blocco di celle eliminando i nemici che incontri e raggiungi il blocco circolare su cui arrivasti con lo Swingshot. Cerca la porta blu di fronte alla sfera per lo Swingshot e raggiungila per accedere, dopo aver eliminato le guardie presenti, a un nuovo blocco di celle. Quando sei in fondo, riparati dietro alle barriere e supera le diverse ondate di nemici che ti attaccheranno . Prosegui quindi lungo il percorso magnetico che comparirà a sinistra e scendi all’esterno per far fuori altri nemici e un robot gigante
. Rimanendo dietro alle barriere in cemento ridurrai i danni subiti.
(VEDI OLO-PIANO 8)
Vai sulla rampa di sinistra e prendi il “taxi”  per tornare all’astronave mentre Qwark ti fornisce le coordinate della tua prossima meta. Prima di partire non dimenticare l’ultimo Bolt d’Oro del livello.
(VEDI BOLT D’ORO 22)

BOLT D'ORO 21

Per scappare dalla prigione devi usare un Decriptatore. Guardandoti attorno ne vedrai un altro sulla sinistra. Attivalo (devi riuscire ad attivare cinque punti di controllo nel minigioco con la sfera e la scintilla d’energia)  e usa la piattaforma. Attraversa il livello superiore e recupera il raritanio e il bolt.

OLO-PIANO 8

Dopo aver ripulito l’area esterna in cui appare il robot gigante (dopo il percorso magnetico), sali sulla zona di destra e distruggi tutte le casse . Troverai il frammento di olo-piano dentro a una di esse.

BOLT D'ORO 22

Recuperare questo bolt è piuttosto complicato. Dal punto in cui ti ha scaricato il “taxi” vedrai una piattaforma da attivare con un Eli-pod . Fallo e prosegui lungo questo percorso continuando ad attivare le piattaforme con gli Eli-pod, fin quando non ne troverai una alla sinistra della quale è possibile vedere una rampa rossa che non puoi raggiungere . Di fianco a essa noterai una corrente di energia giallastra: fai esplodere la corrente di energia sparando in prima persona con l’Alpha Distruttore, in modo che la piattaforma ti si avvicini. Attivala con un Eli-pod e lasciati trasportare fino a una porta. Usa un altro Eli-pod su di essa e accederai a una specie di fabbrica . Scendi, elimina i robot e alza le due piattaforme che trovi. Adesso torna di corsa al punto da cui sei sceso e attraversa le piattaforme prima che si abbassino di nuovo, raggiungendo l’uscita posta dall’altra parte . Giunto nella nuova sala, scendi e apri con un Eli-pod la porta in fondo a destra. Esci e fai girare la vite per attivare un’enorme ventola . Scendi, attiva la piattaforma posta di fronte ad essa e fatti lanciare in aria. Lungo il percorso troverai altri punti in cui utilizzare degli Eli-pod per fare in modo che i ventilatori ti sospingano alla zona successiva. Ricorda di usare un altro Eli-pod quando si esaurisce quello della tua piattaforma, altrimenti precipiterai nel vuoto. Così facendo arriverai su una piattaforma piena di nemici e con una vite girevole con cui attivare un’altra ventola . Fallo e, prima di usare un Eli-pod sulla piattaforma, guarda in fondo a sinistra, dove si trovano un’altra elica rossa e una barriera di energia gialla . Abbattila con l’Alpha Distruttore, quindi attiva la piattaforma con un Eli-pod in modo che ti conduca dall’altra parte: qui troverai il bolt, oltre a del raritanio e ad alcune casse (8). Dopo aver raccolto tutto, attiva il teletrasporto e torna alla nave.

Gameassistance

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