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Datasheet
- Produttore
- Electronic Arts
- Sviluppatore
- Big Huge Games
- Genere
- Gioco di Ruolo
- PEGI
- 18+
- Data di uscita
- 10/2/2012
- Data di uscita americana
- 7/2/2012
Link
È l'ora di Reckoning!
Anteprima "Hands-on" e intervista!
Abbiamo potuto provare approfonditamente Kingdoms of Amalur: Reckoning, l'atteso gioco di ruolo d'azione per PC e Console creato con la collaborazione di R.A. Salvatore, Todd McFarlane e Ken Rolston.
L'occasione ci è stata data da un invito a Guilford, negli uffici di Electronic Arts: a partire dalle 15 pubblicheremo le nostre impressioni in un Hands-on approfondito e una lunga e interessante intervista con Will Miller e Tim Coman, rispettivamente System Designer e Art Director del gioco.
L'attesa è finita: ecco i link ai due articoli:
Anteprima "Hands-on" di Kingdoms of Amalur: Reckoning
Intervista a Will Miller e Tim Coman di 38 Studios
Intanto, per solleticarvi l'appetito, vi riproponiamo l'ultimo trailer e le nostre impressioni sul gioco, raccolte all'E3 2011.
Commenti
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Sicuramente una delle possibili sorprese del 2012......molto molto promettente
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ma tra questo e l'irpg sul signore degli anelli qual'è più promettente??
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Questo sembra nettamente piu' promettente, spettacolare e gdrroso.
Quello dedicato a LotR sicuramente ha dalla sua il multi cooperativo! -
Bella domanda AVV., ma avendo provato solo a questo non saprei che dirti.
Per quel poco che ho visto, Reckoning (o Amalur?) promette bene. Lascia un po' interdetti la crisi di identità tra l'impostazione GdR per un giocatore e quella MMOPRG, ma per il resto non ho avuto molte perplessità. -
stavo per chiedere se avesse qualcosa di più complesso dei colpi fiorenti di fable 1 quando ho letto che gli attacchi con armi sono limitati ad un tasto....mi è calato l'interesse.
molto suggestiva l'immagine dell'albero con gli impiccati -
a me non convince propio, come mai?
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AVV.stavo per chiedere se avesse qualcosa di più complesso dei colpi fiorenti di fable 1 quando ho letto che gli attacchi con armi sono limitati ad un tasto....mi è calato l'interesse.
Questo è un aspetto del gioco che si potrà giudicare solo in fase di recensione. È impossibile sapere oggi se e come renderà il sistema di combattimento alla lunga, per ora posso dire che è immediato, questo sicuramente, e che è anche divertente.
