Genere
Azione
Lingua
Tutto in italiano
PEGI
16+
Prezzo
€ 50,99
Data di uscita
25/3/2010

Red Steel 2

Red Steel 2 Vai al forum Aggiungi alla collezione

Datasheet

Produttore
Ubisoft Entertainment
Sviluppatore
Ubisoft
Genere
Azione
PEGI
16+
Distributore Italiano
Ubisoft Italia
Data di uscita
25/3/2010
Lingua
Tutto in italiano
Giocatori
1
Prezzo
€ 50,99
Formato Video
PAL

Link

Notizia

Red Steel 2 torna a combattere in video

Ubisoft ci ricorda che l'uscita del gioco si fa sempre più vicina.

di Sebastiano Pupillo, pubblicato il

Cliccando sulla miniatura in fondo a questa notizia potete raggiungere il più recente filmato promozionale di Red Steel 2, il gioco d'azione esclusivo a Wii che attende di sbarcare nei negozi tra poco più di un mese e in bundle con la periferica Wii Motion Plus, il cui supporto ha consentito agli sviluppatori di creare un sistema di combattimento unico nel suo genere.

Nel frattempo, vi segnaliamo questa curiosa dichiarazione rilasciata da Jason VandenBerghe, direttore creativo del gioco, sulle pagine di Video Games Daily, dove scopriamo che Red Steel 2 non avrebbe alcun problema ad adattarsi a PlayStation Arc (ovvero alla nuova periferica di controllo in uscita per PlayStation 3) mentre non potrebbe assolutamente funzionare su Project Natal (esclusivo invece a Xbox 360), a suo avviso più adatto a gameplay di altro tipo.




Commenti

  1. kratos92

     
    #1
    "scopriamo che Red Steel 2 non avrebbe alcun problema ad adattarsi a PlayStation Arc (ovvero alla nuova periferica di controllo in uscita per PlayStation 3) mentre non potrebbe assolutamente funzionare su Project Natal (esclusivo invece a Xbox 360), a suo avviso più adatto a gameplay di altro tipo".

    Che si vuole dire?? non capisco
  2. babalot

     
    #2
    che se facessero una versione PS3 (mai annunciata) non avrebbero alcun problema a supportare l'Arc. Mentre su X360 non potrebbero supportare Natal per ovvi motivi (manca uno stick analogico con cui muovere il personaggio).
  3. Menny

     
    #3
    Ma non è troppo ... frenetico? Mi è venuto il mal di testa solo a guardare il video.
  4. kratos92

     
    #4
    ah capisco, quindi gli FPS sono più probabile con l'arc che con il natal
  5. utente_deiscritto_19106

     
    #5
    Kratos 92 ha scritto:
    ah capisco, quindi gli FPS sono più probabile con l'arc che con il natal
     ovvio. Gli FPS col Wiimote vengono bene perchè ci sono i controlli analogici. Se togli i controlli analogici (e togli tutti gli altri controlli) ovvio che gli FPS nn vengono bene
  6. babalot

     
    #6
    SharkFRA ha scritto:
    ovvio. Gli FPS col Wiimote vengono bene perchè ci sono i controlli analogici. Se togli i controlli analogici (e togli tutti gli altri controlli) ovvio che gli FPS nn vengono bene
     c'è da dire che a oggi non hanno fatto capire come e se potrebbe inserirsi Natal nel discorso FPS. magari l'hanno escluso anche loro a priori e amen. oppure pensano di farne solo su binari :D
  7. utente_deiscritto_19106

     
    #7
    babalot ha scritto:
    c'è da dire che a oggi non hanno fatto capire come e se potrebbe inserirsi Natal nel discorso FPS. magari l'hanno escluso anche loro a priori e amen. oppure pensano di farne solo su binari :D
    Io credo che per gli FPS si avrà un uso del pad e del Natal...il pad durante la maggior parte del gioco, mentre il natal per compiere azioni più particolari (mettere delle bombe/disinnescare bombe, etc.) ma il solo Natal negli FPS lo vedo difficilmente realizzabile
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