Retr-odd-gaming

Nelle fasi ‘dungeon crawler’ di Obitus lo spostamento da un blocco della mappa a quelli contigui viene sottolineato da un’animazione che conferisce un maggiore effetto di tridimensionalità e dona un senso di continuità ai movimenti
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Commenti

  1. Marcymaru

     
    #1
    Che bell'articolo, quanti ricordi che avete fatto riaffiorare nella mia mente... :°)
  2. Vittorio Colarelli

    #2
    Rimarranno dei veri e propri capolavori dell'epoca P.s chiedo scusa ha nome di tutti per i vari problemi che ho causato :(
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