Genere
Guida
Lingua
ND
PEGI
7+
Prezzo
ND
Data di uscita
30/3/2012

Ridge Racer Unbounded

Ridge Racer Unbounded Vai al forum Aggiungi alla collezione

Datasheet

Produttore
Bandai Namco
Sviluppatore
Bugbear Entertainment
Genere
Guida
PEGI
7+
Data di uscita
30/3/2012

Hardware

La versione presentata era quella per Xbox 360, ma il motore proprietario Bugbear, assicura Laakso, garantirà le stesse prestazioni anche sulle altre piattaforme previste, PC e PS3.

Multiplayer

Nonostante qualche accenno nel corso del Q&A, la discussione sull'argomento è stata rinviata con fermezza all'E3

Modus Operandi

Come per gli altri titoli dell'evento Level Up tenuto da Namco a Dubai, la sessione di presentazione del producer, Joonas Laakso, è stata seguita da una sessione di domande da parte dei presenti.

Link

Eyes On

Strade di città

Gioco di lotta di guida.

di utente_deiscritto_116, pubblicato il

Contrariamente a quanto si era ipotizzato inizialmente, la meccanica di gioco non è basata sul free roaming nelle strade della città, quanto nelle classiche corse, che abbracceranno “dozzine di circuiti, in migliaia di città”, secondo le sibilline dichiarazioni degli sviluppatori, apparentemente legate alla modalità online. Le ambientazioni, però, saranno sempre urbane, il che priverà i giocatori della varietà data dai circuiti di montagna o dalle stradine di campagna del recente Need For Speed.

CRASHOUT PARADISE Nel corso della presentazione, ci è stata mostrata una delle modalità di gioco, chiamata Crash Race, all'apparenza una delle modalità base. Mentre apprezzavamo le somiglianze tra l'impatto grafico generale del gioco e lo stile di Burnout Paradise (con una spruzzatina, in fase di derapata, delle telecamere dinamiche di Midnight Club), Laakso ha approfittato di una curva per mostrare la bontà del motore fisico del gioco, all'apparenza uno degli elementi su cui il team conta di più. Eseguendo quello che è difficile non chiamare takedown su un avversario, questi si è schiantato contro lo scenario distruggendo un muro e spargendo detriti in giro in un balletto felice, caotico e privo di alcunchè di precalcolato.

Per sottolineare la questione, e mostrare anche una delle abilità di guida che saranno a disposizione dei giocatori, il finlandese ha derapato qua e là per un paio di curve, caricando una barra “rage” e causando la comparsa si un edificio in lontananza, di un vistoso simbolo di pericolo. Questi simboli, in modo simile a quanto visto in Split/Second, possono essere usati a proprio diretto vantaggio, accedendo a scorciatoie, o per ostacolare i concorrenti, che possono essere fatti letteralmente saltare in aria al nostro contatto (con una forza apparsa eccessiva ma che, ci è stato detto, è in fase di definizione).

...CITTÀ MIA NON TI CONOSCO Ogni passaggio attraverso una zona preclusa dello scenario apre nuove vie e modifica il tracciato in qualche modo, restringendo ad esempio la sede stradale di un ponte, facendo crollare una porzione di un tunnel e così via. Alcune parti dello scenario, peraltro, sono suscettibili di essere sfruttate per eliminare gli avversari, dato che, andando in pezzi, creeranno carambole che potrebbero coinvolgere anche altri rivali, e aumentare il punteggio. Tutto piuttosto divertente all'apparenza, con l'unica riserva, già citata, sull'efficacia eccessiva dei power up, e sulla robustezza eccessiva delle auto, in grado di sfondare un pilone di cemento spesso quanto una quercia senza sforzo apparente. Per quanto, come si sarà capito dal continuo ricorso ai nomi di titoli noti, Unbounded non possa definirsi certo originale, almeno la meccanica di base sembra divertente, e la grafica pulita. Con un po' di attenzione e qualche scelta indovinata, Bugbear potrebbe riuscire a confezionare un titolo da tenere d'occhio. C'è comunque tempo per migliorare, visto che il titolo è atteso per il 2012.


Commenti

  1. SixelAlexiS

     
    #1
    jpeg...ma sembra sempre di un derivativo terrificante.

    Video.

    Praticamente Burnflatout: Velocity, quantomeno sotto il profilo grafico.
    Sfido chiunque a guardare il trailer senza sapere di che si stratta, e indovinarci un Ridge Racer sotto.
    si, è un Burnout che incontra S/S.
    Lo tengo d'occhio, anche se la fisica delle auto non mi pare granchè.
  2. jpeg

     
    #2
    SixelAlexiSsi, è un Burnout che incontra S/S.
    Lo tengo d'occhio, anche se la fisica delle auto non mi pare granchè.
    Quei tre nanosecondi in cui l'auto atterra sulla strada mi hanno quasi hypato: il resto del video, giustamente, si è prodigato per farmi cambiare idea. XD
  3. RALPH MALPH

     
    #3
    che tristezza hanno ucciso pure ridge racer
  4. SixelAlexiS

     
    #4
    RALPH MALPHche tristezza hanno ucciso pure ridge racer
    Vabè, dopo il Type 4 c'era davvero qualcuno che gli andava ancora dietro?
    non è RR, ma almeno è un gioco di guida arcade con un minimo di senso, merita di esser tenuto d'occhio.
  5. jpeg

     
    #5
    RALPH MALPHche tristezza hanno ucciso pure ridge racer
    Almeno lo scopri adesso: ringrazia che ti sei perso due (tre?) teaser in computer grafica genuinamente lassativi.
  6. jpeg

     
    #6
    SixelAlexiSVabè, dopo il Type 4 c'era davvero qualcuno che gli andava ancora dietro?
    Io, e di corsa. :P

    RR6 e 7 a parer mio sono ancora ottimi, e riggreiser-osi fin nel midollo.
  7. RALPH MALPH

     
    #7
    SixelAlexiSVabè, dopo il Type 4 c'era davvero qualcuno che gli andava ancora dietro?
    non è RR, ma almeno è un gioco di guida arcade con un minimo di senso, merita di esser tenuto d'occhio.

    con quello all'uscita di ps3 mi ci sono divertito parekkio
  8. Bluemoon

     
    #8
    SixelAlexiSsi, è un Burnout che incontra S/S.
    Lo tengo d'occhio, anche se la fisica delle auto non mi pare granchè.

    piuttosto direi che sembra flatout in ambiente urbano.
  9. SixelAlexiS

     
    #9
    Bluemoonpiuttosto direi che sembra flatout in ambiente urbano.
    mmm... quelle macchine sbrillicicullose e perfette fanno MOOOOLTO S/S, ma proprio tanto.
    Come gameplay sembra un Burnout dei poveri... ma no, Flatout proprio non ce lo vedo, anche a giudicare dalla fisica :'D
  10. Arit72

     
    #10
    Graficamente è anni luce dietro Split.
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