Genere
Piattaforme
Lingua
ND
PEGI
ND
Prezzo
€ 9,99
Data di uscita
28/9/2011

Rochard

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Datasheet

Sviluppatore
Recoil Games
Genere
Piattaforme
Data di uscita
28/9/2011
Data di uscita americana
27/9/2011
Giocatori
1
Prezzo
€ 9,99

Hardware

Samuli Syvähuoko ci ha detto che Recoil Games ha grandi progetti per Rochard e vuole portarlo su numerose altre piattaforme, ma anche che per il momento il gioco è un'esclusiva PlayStation 3 e, in ambito console casalinghe, dovrebbe rimanere tale.

Multiplayer

Non si è parlato di modalità multiplayer d'alcun tipo.

Modus Operandi

Nel corso della Gamescom 2011, ci siamo recati allo stand di Sony Online Entertainment, dove abbiamo provato la versione completa del gioco, partendo dai primissimi livelli, per circa mezzora. Samuli Syvähuoko di Recoil Games, che ci ha accompagnati durante la nostra prova – ma senza mai dare suggerimenti su come risolvere i puzzle – ha ufficialmente eletto chi scrive come il miglior giocatore di Rochard della Gamescom. Son soddisfazioni!

Link

Hands On

Minatori spaziali

Un puzzle action game dalla Finlandia.

di Andrea Maderna, pubblicato il

Il bello di una fiera come la Gamescom sta anche nel riuscire a dare spazio a titoli considerati minori, ma capaci di stupire grazie alle idee e alla fantasia degli sviluppatori. Sviluppato da Recoil Games, un team indipendente finlandese alla sua prima esperienza, ma che vanta al proprio interno veterani del settore fuoriusciti per esempio da Remedy Entertainment, Rochard è senza dubbio uno di questi.

emergenza nello spazio profondo

Alla Gamescom 2011, Rochard era presente in forma già completa: il gioco è pronto e arriverà sugli scaffali virtuali del PlayStation Network PS3 a fine settembre (il 27 negli USA, il 28 in Europa). Abbiamo quindi afferrato il pad e ci siamo giocati una prima manciata di livelli, scoprendo un'esperienza molto divertente e dal ricco potenziale. Sul piano grafico e stilistico Rochard non lascia certo di stucco come altri titoli indie, ma fa il suo dovere e si rivela più che competente. Si tratta, fra l'altro, del primo titolo PlayStation Network realizzato sfruttando Unity, che sta ormai allargando la sua presenza tentacolare davvero ovunque.
Dove il gioco di Recoil Games ci ha davvero convinti, comunque, è sul fronte delle meccaniche e del divertimento puro. Il protagonista, John Rochard, è un tecnico di una stazione mineraria spaziale, dall'apparenza fisica e dall'attitudine un po' a metà fra John Goodman e il nostro Stefano Brocchieri. Doppiato dallo stesso attore che ha donato la voce a Duke Nukem, Rochard è un duro che si ritrova ad affrontare una crisi sul proprio posto di lavoro: guasti e malfunzionamenti che si accumulano in maniera preoccupante, strani personaggi dalle losche intenzioni, gente armata pesantemente che si aggira minacciosa per la stazione. Come uscirne?

Delle comode frecce indicano la traiettoria dell'oggetto che stiamo per "sparare". La distanza coperta dipende poi da quanto a lungo si tiene premuto il tasto del pad - Rochard
Delle comode frecce indicano la traiettoria dell'oggetto che stiamo per "sparare". La distanza coperta dipende poi da quanto a lungo si tiene premuto il tasto del pad

semplice, complesso, divertente

Nonostante l'apparenza da gioco d'azione, le fasi dedicate a veri e propri scontri coi nemici sembrano essere una minoranza, ed è fra l'altro quasi sempre possibile affrontarle con un approccio da puzzle game. Proprio quest'ultima componente regna sovrana, grazie alle peculiari attrezzature a disposizione di John. Rochard ha infatti la possibilità di attivare un “riduttore” gravitazionale, che diminuisce la forza di gravità all'interno della base e gli permette di compiere balzi più alti e lunghi, uscire indenne da cadute altrimenti molto pericolose, lanciare più lontano oggetti e così via. E poi c'è una specie di fucile che ricorda molto da vicino la Gravity Gun di Half-Life. Grazie a questa sua arma, Rochard può “afferrare” oggetti anche da molto lontano, spostarli in giro e lanciarli allo scopro di aprire passaggi, spostare piattaforme su cui issarsi, colpire nemici con pesi mortali, estrarre e inserire fusibili per aprire o chiudere circuiti e via di questo passo.
Ovviamente le varie azioni a disposizione si combinano fra loro e con ulteriori elementi di gioco che piano piano vengono introdotti. Abbiamo per esempio visto una serie di campi di forza, che a seconda dei casi bloccano esseri umani, raggi emessi dal fucile magnetico, proiettili e così via. E poi, a proposito di proiettili, c'è anche un'arma da fuoco, che può essere utilizzata per abbattere le forze ostili in maniera diretta, o magari per disattivare momentaneamente un circuito. Tutto è molto ben organizzato sul DualShock 3, a imparare i comandi basta poco e la risposta si rivela subito precisa e puntuale. Chiaramente la curva d'apprendimento richiede anche una certa capacità di entrare nella logica con cui sono organizzati gli enigmi, ma anche sotto questo punti di vista ci sono bastati pochi minuti, ed ecco che improvvisamente saltavamo in giro raccogliendo oggetti al volo con il fucile magnetico, modificando la gravità e compiendo vere e proprie acrobazie a getto continuo. Insomma, Rochard sembra essere un piccolo gioco intelligente, divertente, stimolante e realizzato con grande competenza. Fra un mese sapremo se queste impressioni saranno confermate di fronte all'esperienza completa.


Commenti

  1. teoKrazia

     
    #1
    C'ha un certo non so che* di Valve e una struttura di gioco che mi intrippa.

    Mio!

    * che, vabbé, in realtà so cos'è, balza proprio all'occhio ^^
  2. fortieTHief

     
    #2
    interessante,lo tengo d'occhio.
  3. babaz

     
    #3
    il charadesign Teo, il charadesign (sembra TF2 in 2.5D)
  4. jpeg

     
    #4
    Ho finalmente provato la demo, scoprendo peraltro un autentico gioiellino... Questo gioco mi piace un sacco, e dal momento in cui si recupera il fucile pare completarsi ed esprimere tutto il suo potenziale.
    Certo, dalla demo sembra facilotto e mai particolarmente furioso, in termini di ritmo, ma va benissimo così (non è che mi aspettassi Metal Slug + enigmi, ecco).

    Graficamente, poi, lo trovo delizioso, dalle animazioni di Rochard al design dei personaggi e degli ambienti.

    Qualcuno l'ha comprato? Perchè c'è un unico aspetto che un pò mi lascia perplesso, ed è la varietà: in mezz'ora di demo ho visto praticamente le stesse due stanze (a livello di elementi scenografici) ripetute ad libitum con minime variazioni... Andando avanti si scoprono nuovi scenari?
  5. SixelAlexiS

     
    #5
    jpegHo finalmente provato la demo, scoprendo peraltro un autentico gioiellino... Questo gioco mi piace un sacco, e dal momento in cui si recupera il fucile pare completarsi ed esprimere tutto il suo potenziale.
    Certo, dalla demo sembra facilotto e mai particolarmente furioso, in termini di ritmo, ma va benissimo così (non è che mi aspettassi Metal Slug + enigmi, ecco).

    Graficamente, poi, lo trovo delizioso, dalle animazioni di Rochard al design dei personaggi e degli ambienti.

    Qualcuno l'ha comprato? Perchè c'è un unico aspetto che un pò mi lascia perplesso, ed è la varietà: in mezz'ora di demo ho visto praticamente le stesse due stanze (a livello di elementi scenografici) ripetute ad libitum con minime variazioni... Andando avanti si scoprono nuovi scenari?
    Felice che ti sia piaciuto ^^
    Io volevo fare una mega share con Rochard+Outland+Sideways (ne parlerò dopo sul topic) a 6€.
    Per caso sei interessato?
  6. jpeg

     
    #6
    SixelAlexiSFelice che ti sia piaciuto ^^
    Io volevo fare una mega share con Rochard+Outland+Sideways (ne parlerò dopo sul topic) a 6€.
    Per caso sei interessato?
    Outland l'ho provato su 360 ma - bellissimo, mega curato e tutto quello che vuoi - non mi ha detto nulla (lo so, eresia... Non è proprio scattato un casso).
    Sideway NY vorrei provarlo, ma così a occhio, anche lui mi lascia abbastanza meh. XD
  7. SixelAlexiS

     
    #7
    jpegOutland l'ho provato su 360 ma - bellissimo, mega curato e tutto quello che vuoi - non mi ha detto nulla (lo so, eresia... Non è proprio scattato un casso).
    Sideway NY vorrei provarlo, ma così a occhio, anche lui mi lascia abbastanza meh. XD
    capito, scritto due paroline sul topic, provala la demo.
    A me ha acchiappato più di Rochard ad essere onesto, soprattutto guardando il trailer alla fine che sfoggia tanta varietà, cosa che in Rochard ho il sospetto (come te) che non ci sia.

    Ok, cerco in giro allora :*
  8. jpeg

     
    #8
    Vado a leggere. :)

    Eventualmente posso venirti bene anche solo per Rochard e Sideway, oppure c'è un'offerta per il pacchetto di tre?
  9. SixelAlexiS

     
    #9
    jpegVado a leggere. :)

    Eventualmente posso venirti bene anche solo per Rochard e Sideway, oppure c'è un'offerta per il pacchetto di tre?
    mmm... ti faccio sapere, perchè altrimenti così devo fare più account e si incasina tutto.
    Mi organizzo e poi ti dico, per ora è più no che si :(
  10. jpeg

     
    #10
    SixelAlexiSmmm... ti faccio sapere, perchè altrimenti così devo fare più account e si incasina tutto.
    Mi organizzo e poi ti dico, per ora è più no che si :(
    Nel caso, comunque, mandami un PM che sarebbe il mio primo share, quindi sono davvero l'inniorànza fatta persona. XD
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