Genere
Gioco di Ruolo
Lingua
Sottotitoli in Italiano
PEGI
12+
Prezzo
49, 90 Euro
Data di uscita
5/9/2007

Rogue Galaxy

Rogue Galaxy Vai al forum Aggiungi alla collezione

Datasheet

Produttore
Sony Computer Entertainment Europe
Genere
Gioco di Ruolo
PEGI
12+
Distributore Italiano
Sony Computer Entertainment Italia
Data di uscita
5/9/2007
Lingua
Sottotitoli in Italiano
Giocatori
2
Prezzo
49, 90 Euro

Link

Soluzione

di Filippo Caprioli, pubblicato il

1 Partenza

In questa fase iniziale, comincia a familiarizzare con i comandi eliminando con Jaster i primi Baphu che ti attaccheranno ðq. (VEDI IL SISTEMA DI COMBATTIMENTO)

Entra all'interno della chiesa per recuperare alcune Pozioni Curative, poi esci di nuovo. Vai a salvare al Warp ed elimina il gruppo di Baphu e Mish che incontrerai. Prosegui sulla destra ed elimina le Libellule utilizzando i Fendenti Aerei ðr. A questo punto raccogli una Pietra Tonante dal baule li vicino per potenziare la tua spada ed entra nella prima casa aperta. Prendi la scala e sali al piano superiore ðs, dove troverai un Fluido Rigenerante. Ritorna in strada, avanza fino al ponte distrutto e nuota per raggiungere la sponda opposta ðt. Arrivato dall?faltra parte della citta, corri fino alla casa in fondo e raccogli al piano superiore l?fAcqua Benedetta. Continua lungo la strada e, dopo aver ricevuto dall?fIncappucciato la prima Spada delle Sette Stelle e il RegistraBattaglie, affronta il tuo primo duello di un certo rilievo. (VEDI IL REGISTRABATTAGLIE) (VEDI BOSS: I GIGANTI)

A questo punto Simon e Steve si uniranno a Jaster. Aggiorna il tuo Flusso Eureka e prosegui. (VEDI IL FLUSSO EUREKA)

Dopo aver visitato la bottega in fondo, dirigiti a sud, elimina alcuni Cactus e usa il Super Attacco contro le Tartarughe di Sabbia ðu. Prosegui finche la strada non si interrompe, arrampicati sulle casse di metallo, attraversa il ponte ðv e arriverai dall?faltra parte della strada. Avanza fino ad arrivare alla porta del distretto residenziale, dove dovrai affrontare un nuovo nemico. (VEDI BOSS: SALAMANDRA MARK VIII)

Alla fine del combattimento, ritorna al distretto residenziale e allo Spazioporto per fare scorta di oggetti dai bauli, poi teletrasportati nelle vicinanze della chiesa e apri i due bauli che vedi. Uno dei due nasconde una trappola. Seleziona l?fopzione per rompere la maledizione per aprirlo senza danni. Dopo essere entrato nella chiesa e aver assistito a un filmato, torna al distretto residenziale ed entra nella Bottega, dove troverai un Cubo di Ferro e alcune nuove Spade. (VEDI LE BOTTEGHE)

Dirigiti all?fuscita della citta e noleggia uno Yago per andare nel deserto. Se ti occorre del denaro, torna in piazza ed elimina qualche nemico.

IL SISTEMA DI COMBATTIMENTO

Il sistema di combattimento di Rogue Galaxy e abbastanza accessibile e di semplice utilizzo, anche se conviene comunque avere ben chiari alcuni aspetti:
Barra dell¡¯azione: Questa piccola barra azzurra decresce nel momento in cui attacchi o utilizzi abilita e oggetti curativi. Una volta esaurita, dovrai attendere alcuni secondi per poter essere in grado di attaccare di nuovo. Per ricaricarla istantaneamente, cerca di bloccare un attacco nemico premendo R1 ÉÒ.

La scelta del nemico:

Durante una battaglia contro un gruppo di bestie, puoi scegliere su quale di esse concentrare per prima i tuoi attacchi premendo la croce nella sua direzione. Ricorda di scegliere sempre gli avversari dei quali non si stanno gia occupando i tuoi compagni ÉÓ.

Usare le abilita:

Nel corso dell¡¯avventura, le abilita speciali andranno assumendo un ruolo sempre piu importante, fino a diventare totalmente imprescindibili per superare gli ultimi capitoli di gioco. Sono presenti vari tipi di abilita. Molte possono essere applicate alle armi principali e a quelle secondarie, mentre altre sono di carattere piu generico. Osserva bene le caratteristiche del nemico, poiche alcune delle tue abilita potrebbero risultare particolarmente dannose per determinati tipi di bestie. Un nemico avvolto dalle fiamme, ad esempio, sara certamente piu sensibile agli attacchi speciali che hanno a che fare con il freddo ÉÔ.

Fendenti Aerei:

Alcune bestie particolarmente alte di statura o in grado di volare possono essere sconfitte solo con i Fendenti Aerei, poiche il loro punto debole generalmente e situato sulla testa. Salta con ¡Ü e colpisci ripetutamente con . per effettuare una combo che lo faccia rovinare al suolo. Mentre si risolleva, continua a colpirlo fino ad annientarlo ÉÕ.

Strategia:

Prima di avviare un combattimento, puoi scegliere una tattica di gruppo da far seguire a ciascuno dei personaggi attivi. Gli ordini che potrai impartire sono: Combattete da soli (ognuno agisce come meglio crede), Sullo stesso nemico (si concentreranno su un unico obiettivo, scelta consigliata contro determinati boss), All'attacco! (saranno piu aggressivi e si cureranno automaticamente) e Rimanete indietro (per tenerli lontani dal centro dello scontro). Scegli l¡¯ordine che ti sembra piu adeguato in funzione delle caratteristiche del tuo avversario e delle tue condizioni.

Super Attacchi:

Alcune creature sono protette da scudi che le rendono apparentemente invulnerabili. Per disintegrare questi scudi dovrai realizzare un Super Attacco tenendo premuto . per un paio di secondi per poi rilasciarlo di colpo. Un altro metodo utile per rompere le difese nemiche e utilizzare la Pistola Fendibarriera o altre abilita particolarmente offensive.

Colpi Infuocati:

Questo genere di attacchi e particolarmente dannoso ed e in grado di eliminare un avversario all¡¯istante. Per eseguirlo correttamente, accumula le Scintille lasciate cadere dagli avversari sconfitti, quindi posizionati vicino alla bestia e premi R1 + ¡á non appena vedrai comparire l¡¯ordine sullo schermo. Infine, premi tutti i tasti della combinazione quando l¡¯icona corrispondente entra nella zona circolare lampeggiante.

IL REGISTRA BATTAGLIE

Il RegistraBattaglie e un dispositivo che il nostro protagonista, il giovane Jaster, acquisisce durante le primissime fasi di gioco, e nel quale puoi rivedere tutte le tue sfide da cacciatore ðq. Nella prima schermata, �gRicercati�h, troverai informazioni su un nutrito gruppo di bestie speciali che potrai cacciare per ottenere un gran numero di punti (piu avanti troverai informazioni piu dettagliate su questa sfida secondaria). Nella seconda schermata, �gDiario di Caccia�h, troverai invece i risultati di caccia, in cui potrai consultare il numero di punti cui corrisponde la cattura di un determinato numero di bestie di rango ordinario dello stesso tipo. Nell�fultima schermata, denominata �gGrado�h, troverai infine le informazioni relative alla tua posizione nella classifica dei cacciatori intergalattici. Se riuscirai ad accumulare un numero sufficiente di punti, potrai superare persino Artiglio del Deserto in persona.

BOSS: I GIGANTI

In questo scontro e consigliabile parare spesso ðq, dal momento che gli attacchi dei tuoi nemici sono abbastanza potenti. Dato che potrai infliggere loro danni solo colpendoli sulla testa, attendi che interrompano momentaneamente l'attacco, aggancia uno dei due giganti e attaccalo con una combo di Fendenti Aerei. Se ci riuscirai, l�fomone di pietra cadra all�findietro subendo danni notevoli. Ripeti la combinazione di parata e attacco (se sei abbastanza veloce puoi anche cercare di schivare gli attacchi saltando) e li eliminerai senza grossi problemi.

IL FLUSSO EUREKA

Il Flusso Eureka e un sistema dal cui corretto utilizzo dipende in larga parte la tua riuscita nel gioco. Si tratta di una griglia nella quale dovrai importare alcuni oggetti rinvenuti nel corso dell�favventura. Ognuno dei personaggi dispone di una propria griglia, che e suddivisa in gruppi di oggetti. Man mano che completerai i gruppi di oggetti, si sblocchera un�fabilita speciale della quale il tuo personaggio potra servirsi liberamente ðq. Oltre alle diverse abilita speciali, in questa maniera potrai anche ottimizzare le tue capacita di attacco e di difesa, ad esempio incrementando la resistenza agli attacchi Sacri oppure rendendoti immune a stati alterati quali il caos o lo smarrimento. Per utilizzare correttamente questa risorsa e importante saper distribuire gli oggetti in maniera equa tra le griglie dei vari personaggi, cercando di riservare qualche risorsa in piu a Jaster ðr. Gli oggetti si possono ottenere aprendo i bauli sparsi per le location ðs, sconfiggendo gruppi di nemici o semplicemente acquistandoli nelle Botteghe dei vari pianeti. Se possibile, cerca di completare il Flusso Eureka dei tuoi personaggi e di potenziarli fino al massimo livello.

BOSS: SALAMANDRA MARK VIII

Innanzitutto comincia con il distruggere i quattro anelli di metallo che circondano la parte inferiore delle zampe della bestia ðq. Quando l�favrai fatto, il suo dorso restera senza protezione, scoprendo il suo punto debole. Approfitta della Pistola Monografica utilizzata da Simon per saltare sulla schiena della salamandra e attacca il suo cuore ðr. Quando le piattaforme saranno scomparse, equipaggia la Pistola Monografica e usala tu stesso per creare nuove piattaforme per salire di nuovo ðs. Tornato in groppa alla bestia, continua a colpire il cuore fino a che non lo avrai distrutto. Infine, corri di nuovo verso il mostro e colpiscilo ripetutamente sulla testa con la spada, stando attento ad allontanarti quando apre le fauci per lanciare le sue fiammate. Usa invece la parata per respingere le sue testate. Dopo parecchi colpi, la creatura morira.

LE BOTTEGHE

Le Botteghe, segnalate da una B arancione sulla mappa, sono luoghi in cui potrai acquisire armi, pozioni curative e oggetti ogni tipo ðq. Oltre alle Botteghe nel senso �gfisico�h del termine, potresti incontrare dei venditori ambulanti, soprattutto nei territori piu inospitali dei vari pianeti, i quali adempiono a tutti gli effetti alle stesse funzioni delle prime. Tra le Botteghe normali, ne troverai alcune specializzate nella vendita di armi e armature, che ti saranno molto utili per rinnovare il tuo arsenale e migliorare la tua potenza d�fattacco. In qualunque tipo di Bottega avrai anche la possibilita di vendere i tuoi oggetti. Questa opzione e consigliata soprattutto nella fase finale del gioco, quando il tuo inventario stara scoppiando di oggetti e dovrai fare spazio per acquisirne di nuovi. Vendi le vecchie armi che non utilizzi piu e che hai deciso di non fondere.

2 IL PIANETA DELLA GIUNGLA

Dopo aver salvato la partita al Warp, avvicinati a Steve e poi prendi l?fascensore ðq. (VEDI I WARP)

Esci dalla porta laterale e prosegui lungo il corridoio fino al ponte. Con l?faiuto di Kisala, dovrai ora affrontare i primi mostri del nuovo capitolo (VEDI BOSS: LE MANTE)

Una volta arrivato a Juraika, scendi insieme a Kisala e Zegram nella giungla utilizzando la Gondola d?fAtterraggio ðr. Dopo aver fatto visita al venditore ambulante, avanza fino ad imbatterti in un gruppo di Api Regina ðs. Segui il sentiero aprendo i bauli ed eliminando i vari nemici. Per eliminare i Sorridini dovrai saltar loro sopra per farli aprire e poterli colpire normalmente ðt. Raggiungi il fiume ed elimina i vari Piragni ðu, dopodiche dirigiti al Warp e arrampicati lungo il pendio che si trova di lato. Qui ti aspetta una sfida: eliminare il gruppo di Gorilla in 30 secondi ðv. (VEDI LE SFIDE)

Continua ad avanzare nella giungla fino a raggiungere la gigantesca statua che ti sbarra la strada e assisterai a un filmato. Ritorna al fiume e da qui prendi il percorso che si snoda verso ovest. Eliminando i vari nemici, raggiungi il baule in fondo. Non appena lo avrai aperto, questo si rivelera essere in realta un Mimico, un avversario estremamente aggressivo e resistente che pero vale la pena di sconfiggere per ottenerne la ricompensa (una Moneta del Cacciatore) ðw. Risali lungo il declivio, oltrepassa l?falbero caduto e prosegui fino ad arrivare alla cascata, nei pressi della quale troverai un altro Mimico e un oggetto. Ritorna al Warp vicino al fiume e imbocca il percorso a est. Dopo aver esaminato la cascata, prendi la strada che conduce verso nord e arriverai alla casa di Filio ðx. Una volta ottenuto il Guanto Poderoso, teletrasportati al fiume e dirigiti di nuovo alla statua che ti blocca la strada. Avvicinati al cerchio con il punto interrogativo e scegli nell?finventario il Guanto Poderoso ðy. Procedi lungo la strada che ora si e aperta sulla destra fino a raggiungere l?festremita meridionale del fiume. Il percorso e bloccato da un grosso macigno, quindi dirigiti a est. Incontrerai un altro venditore ambulante e, piu avanti, superato un altro Mimico, un gruppo di Gorilla. Sconfiggendoli otterrai una Antica Pergamena da utilizzare nel Flusso Eureka di Jaster. Con questo oggetto potrai finalmente realizzare il Colpo Infuocato. Alla fine del sentiero troverai un?faltra capanna, nella quale un personaggio di nome Dario ti regalera una Bomba e potrai raccogliere un Pungiglione da un baule. Ritorna al sentiero bloccato dalla roccia e usa la bomba per distruggerla ð‹ . Liberato il cammino, avanza per un buon tratto fino ad arrivare a un altro incrocio. Esplora i sentieri che vanno verso est e verso ovest per raccogliere oggetti e sconfiggere un altro Mimico prima di procedere. A questo punto dirigiti a nord. Riceverai presto una InsectoTrappola e una Gabbia Crescita. Se lo desideri, colloca la tua prima trappola ðŒ e vai avanti. (VEDI GLI INSECTOR: CACCIA, ALLEVAMENTO E TORNEI)

Una volta arrivato a Burkaqua, gli indigeni ti impediranno di entrare nel villaggio. Torna indietro e vai a est, verso la fonte della purificazione, dove ti attende un altro combattimento. (VEDI BOSS: URLO FANGOSO)

Esci dalla zona della fonte e incontrerai CraCra, un personaggio in grado di combinare due armi in una nuova, che ti dara la spada Frantumatrice e si unira al gruppo. (VEDI LA SINTESI DELLE ARMI)

A questo punto non ti resta che tornare al villaggio per assistere alla fine del capitolo.

I WARP

Oltre a permetterti di salvare la partita, i Warp ti saranno molto utili per muoverti agevolmente per le location ðq. Ecco alcuni consigli per utilizzarne al meglio tutte le funzioni:

Salva spesso:

Ricorda di salvare ogni volta che ne individui uno, perche a volte si trovano molto distanti tra loro e potresti sempre essere sconfitto in combattimento.

Teletrasportati per guadagnare tempo:

A volte sara necessario tornare a visitare location gia esplorate. Cerca di usufruire del Warp invece di tornare indietro a piedi: risparmierai moltissimo tempo ðr.

Utilizzalo per recuperare le forze:

Ogni volta che usi un Warp, il tuo livello di PV e PA ritorna al massimo. Per questo ti sara molto utile se al termine di uno scontro sarai ridotto particolarmente male. Attento, pero, perche durante i combattimenti non ti sara possibile utilizzarli.

Attivali sempre:

Sali sulle piattaforme dei Warp ogni volta che ne vedi uno. Oltre a semplificarti gli spostamenti tra le varie location, se attiverai tutti quelli di un determinato pianeta la mappa ti mostrera l�fesatta posizione dei bauli che non sono ancora stati aperti.

BOSS: LE MANTE

Affronta le enormi mante che sorvolano il ponte della nave pirata cominciando subito a sparare ðq. Quando una delle due si avvicina, sguaina la spada ed effettua qualche combo di Fendenti Aerei. Se cerca di colpirti, utilizza la parata per respingere la carica. Si tratta di uno scontro abbastanza semplice.

LE SFIDE

Nel corso delle tue rocambolesche avventure in giro per i pianeti che compongono l�funiverso di Rogue Galaxy, compariranno a sorpresa alcune sfide che potrai cercare di superare ðq. Esse consistono principalmente nello sconfiggere un gruppo di bestie soddisfacendo alcuni requisiti che ti verranno richiesti all�finizio dello scontro. A volte, ad esempio, avrai a disposizione un tempo limitato, altre non potrai utilizzare abilita o armi secondarie, in altre ancora dovrai affrontare lo scontro usando solo uno dei tuoi personaggi (in questi casi utilizza la Strategia �gRestate Indietro�h affinche i tuoi compagni non partecipino) ðr. Il premio per il superamento di queste sfide consiste, oltre a un cospicuo gruzzolo, in una Moneta del Cacciatore. Se perdi la sfida, invece, riceverai soltanto gli Zehn.

GLI INSECTOR: CACCIA, ALLEVAMENTO E TORNEI

La rigogliosa giungla di Juraika costituisce un habitat ideale per gli Insector di ogni specie e dimensione. Tienilo presente se desideri diventare uno specialista nell�fallevamento e nell�faddestramento di queste bestioline. Intraprendere questa sfida e una scelta che potrebbe rivelarsi piuttosto proficua e per cominciare dovrai solo seguire questo semplice percorso:

Caccia gli Insector:

La prima InsectoTrappola ti sara regalata dal piccolo Fabre. Per cominciare a utilizzarla non dovrai far altro che collocarla in qualche angolino della giungla di Juraika ðq. Non dimenticare di introdurre nella gabbia qualche esca appetitosa per attirare gli Insector e catturarli ðr.

Alleva gli Insector:

Appena sarai riuscito a catturare i tuoi primi esemplari, mettili nella Gabbia Crescita che ti ha regalato il ragazzino insieme all�fInsectoTrappola. Qui potrai cominciare a nutrirli e a cercare di farli diventare valenti guerrieri ðs.

Torneo Insectron:

All�festremita orientale del pianeta Zerard troverai l�fArena Insectron, la struttura che ospita il Torneo Insectron. Vincere il Torneo costituisce la tua sfida finale come addestratore di Insector, percio dovrai cercare di vincere piu incontri possibile. Per partecipare hai bisogno di catturare almeno cinque esemplari e di acquisire una licenza, che ti costera 3.000 Zehn. Inoltre, se sei un vero appassionato, presso la Bottega all�finterno dello stadio potrai acquistare nuovi tipi di InsectoTrappole, Gabbie Crescita e mangimi vari. Esistono due diverse modalita di combattimento: cinque contro cinque oppure uno contro uno. In entrambi i casi i tuoi animaletti dovranno essere ben nutriti e potenziati, dal momento che i tuoi avversari saranno di alto livello. Se riuscirai a vincere un determinato numero di questi combattimenti, sarai il vincitore del Torneo.

BOSS: URLO FANGOSO

In questo combattimento e importante alternare costantemente gli attacchi dei tre personaggi, in modo da causare piu danni possibili al rospo mutante. All�finizio, se desideri procedere in fretta e rendere automatiche le cure, scegli la strategia �gAll�fattacco!�h ðq. Nel corso del combattimento utilizza il piu possibile gli attacchi a distanza, come ad esempio le frecce di Lilika ðr. Fatto questo, assumi il controllo di Zegram o Jaster e lanciati sul nemico utilizzando le abilita Spada Ardente o Spada di Luce ðs. A questo punto allontanati nuovamente e scaglia un�faltra raffica di colpi a distanza. Per quanto riguarda la difesa, allontanati quando la rana gigante si mette a saltare e usa la parata quando rilascia le sue scariche di elettricita per limitare i danni.

LA SINTESI DELLE ARMI

Quando CraCra si sara unito al tuo gruppo, si sblocchera una nuova sezione del menu. Si tratta della Sintesi delle Armi, un�fimportante risorsa che ti permettera di fondere armi simili tra loro per trasformarle in un�funica arma molto piu potente ðq. L�funico requisito che dovrai soddisfare per ottenere i servigi di CraCra e che le tue armi da sintetizzare abbiano raggiunto il livello massimo, altrimenti le considerera poco �gsaporite�h e le rifiutera. La forgiatura di una nuova arma si svolge in due tappe:

Analisi:

Il primo passo e chiedere a CraCra di effettuare un�fanalisi approfondita di ognuna delle armi che desideri combinare. In questo modo, egli ti fornira una dettagliata spiegazione delle armi che sono eventualmente compatibili con quella proposta ðr.

Fusione:

Una volta selezionate le due armi da sintetizzare, non ti resta che impartire l�fordine di combinarle. CraCra a questo punto ingoiera le armi e magicamente ne rigurgitera una nuova di zecca, piu potente delle prime due.
Nell�fAlbo CraCra potrai rivedere tutte le fusioni gia effettuate da ognuno dei personaggi. Inoltre tieni presente che in alcune Botteghe sono in vendita oggetti che servono a potenziare le capacita di sintesi di CraCra.

3 IL DIO DELLE STELLE

Ritorna subito al villaggio per raccogliere i vari oggetti dai bauli e non dimenticare di esplorare il piano superiore delle case e le torri ðq. Effettua tutti gli acquisti necessari alla Bottega ed entra nella tenda custodita da due guerrieri dall?faltra parte del villaggio ðr. Quando si fa notte, torna alla capanna del capo villaggio e recupera la Chiave della Terra dal baule vicino al trono ðs. Apri il baule che richiedeva questa chiave (quello che si trova nella casa vicina alla torre di sotto) e troverai le Stelle dei Desideri. Esci dal villaggio in direzione della Valle della Partenza, attiva il Warp ðt e raccogli gli oggetti dal baule. Ritorna al villaggio ed entra nella casa indicata sulla mappa dalla stella gialla. All?falba, dovrai inseguire Miri e Lilika. Dirigiti al percorso verso l?faltare, senza dimenticare di aprire il baule vicino all?fuscita del villaggio. Arrivato all?fincrocio, prendi il sentiero sulla destra e liberati di alcuni Cactacei e alcune Vespe ðu. Un po?f piu avanti, troverai una nave distrutta: avvicinati e raccogli la Pistola Congelante Danneggiata. Apri i cinque bauli disseminati su entrambe le rive del fiume e torna indietro, verso l?fincrocio. Ora prosegui lungo il percorso che conduce a sud e troverai un altro incrocio. Avvicinati al fiume di fronte e avanza lungo la sponda sinistra, dove ti attendono alcune pericolose Maruya, che dovrai sconfiggere facendo ricorso a tutte le tue abilita piu devastanti ðv. Dopo aver aperto il baule successivo, che in realta nasconde un Mimico, prosegui per un bel tratto, fino ad arrivare alla casa di Sherio, che riparera la tua Pistola Congelante ðw. Ora ritorna all?fultimo incrocio e vai alla Grande Cascata, eliminando lungo la strada un po?f di Ragni Rossi ðx. A questo punto tuffati in acqua, nuota fino alla piattaforma di pietra con il punto interrogativo ðy e usa la Pistola Congelante sulla cascata per solidificarla. Equipaggia la Pistola Monografica e crea delle piattaforme per salire. Salta sulle piattaforme e sali fino alla sommita della cascata, dopodiche nuota fino alla riva in fondo, senza dimenticare di aprire il baule che si trova sulla riva di destra. Avanza fino a che Zegram non abbandonera il gruppo, poi prosegui e arriverai all?faltro boss di questo pianeta. (VEDI BOSS: ARACNIS) Torna al villaggio e Lilika si unira al gruppo. Una volta a bordo della tua astronave, riceverai un Passaporto Galattico Scaduto.

BOSS: ARACNIS

Si tratta di un avversario totalmente invulnerabile al suo stato normale, per cui dovrai equipaggiare la Pistola Congelante e utilizzarla sul ragno mutante per ghiacciarlo, rendendolo vulnerabile per alcuni secondi ðq. Una volta paralizzato, avvicinati al mostro ed esegui qualche combo massiccia utilizzando abilita come la Spada Illusoria ðr. Inflitti i primi danni, Lilika si unira al tuo gruppo. Mentre la tua Pistola Congelante si ricarica, allontanati il piu possibile da Aracnis per evitare la sua rete paralizzante e para se riesce a lanciarsi su di te. Puoi approfittare di questo tempo anche per cercare di sterminare i fastidiosi vermi rilasciati dal boss. Quando la pistola sara di nuovo carica, congelalo un�faltra volta e utilizza la stessa strategia per eliminarlo. Il nostro ultimo consiglio e di riservare le pozioni Rinascita per Jaster, dal momento che la sua presenza e essenziale per questo scontro.

4 LA GRANDE FUGA

Prima di entrare nell?fedificio della Gilda Galattica, ti conviene ispezionare a fondo la citta di Zerard. Per cominciare, entra nello Spazioporto e raccogli gli oggetti dai sette bauli che vi troverai. Ora torna alla strada principale ed esamina le quattro strade senza uscita che partono dai lati per trovare altri tre bauli ðq. Fatto questo, dirigiti alla zona orientale della citta, dove troverai altri quattro bauli, due Botteghe e l?fArena Insectron. In questa zona vedrai anche un soldato che ti impedira di entrare nell?fedificio piu a est ðr. Ritorna in piazza e visita la zona ovest, dove troverai ancora due bauli, altre due Botteghe e un altro soldato che ti impedira di entrare nell?fedificio della prigione. Ispeziona in lungo e in largo la citta, quindi entra nel palazzo della Gilda Galattica che si trova a nord della strada principale. Apri tutti i bauli nell?fingresso (apri quello con la trappola scegliendo l?fopzione per annullare la trappola del ladro) ðs. Ora avvicinati alla reception. Dopo il filmato, ti ritroverai nella Prigione Rosencaster. Parla con il prigioniero incappucciato e avvicinati alle sbarre della cella. Quando sarai riuscito a uscire, esamina le celle vuote del corridoio per raccogliere alcuni oggetti. Apri il baule con la trappola scegliendo ancora una volta l?fopzione per annullare la trappola del ladro. Dopo aver eliminato alcune Tarantole giganti che cadono dal soffitto ðt, prendi l?fascensore. Nel livello tre, esamina il corridoio liberandoti delle varie bestie che ti attaccheranno con le tue abilita e potrai raccogliere altri oggetti. Torna di sopra ed esci dalla porta con le luci verdi in fondo. Prosegui fino al corridoio successivo, dove incontrerai una Protobestia, che potrai sconfiggere facilmente utilizzando i Super Attacchi ðu. Dopo aver esaminato a fondo la galleria e aver raccolto la Chiave della Prigione nascosta in uno dei bauli, avvicinati alla porta presso il punto interrogativo rosso e usa la chiave per passare dall?faltra parte ðv. Prosegui avanzando fino all?faltra galleria e sali sulla rampa, continuando a raccogliere oggetti e ad eliminare i vari Uomini Ombra e Rotoloni che ti saranno addosso. Prosegui dritto, raccogli l?fAccetta del Tritone nel baule vicino all?fascensore ðw e continua a salire. Nel livello due continuerai a trovare bauli. Aprili mentre tieni a bada gli Slime, creature veloci i cui attacchi in salto sono particolarmente pericolosi ðx. D?fora in avanti continua a salire sulle varie rampe che appariranno mentre continui a raccogliere altri oggetti e ad abbattere nemici. Quando sarai arrivato presso un?fenorme galleria, con una porta aperta in fondo che conduce al livello uno, sali sulla rampa per raccogliere alcune Pozioni Curative, sconfiggere un Mimico ðy e raccogliere una Pietra Ghiacciata. A questo punto, salta al piano inferiore e prosegui per la porta che hai visto in precedenza. Tre corridoi piu avanti troverai una fila di tre bauli. Quello di destra contiene un Mimico, percio fai attenzione. Nella galleria successiva, apri i quattro bauli, in particolare quello contenente il Chip di Controllo, e prosegui per la porta in alto. Usa il Chip sul punto interrogativo per attivare l?fascensore ð‹. Superato il Corridoio interno A3, raccogli il nuovo arco per Lilika nella prima stanza aperta e prosegui fino a che non troverai un?fenorme salamandra morta. Apri il baule nascosto vicino alla sua testa e prosegui per la porta di sopra. Poco piu avanti troverai altri due bauli. Fai attenzione, perche uno dei due nasconde un Mimico. Prosegui eliminando altre bestie ðŒ e imbocca uno qualunque dei due percorsi che troverai. Entrambi ti condurranno vicino a un ascensore. Salici sopra e arriverai al corridoi interno A2, che dovrai percorrere eliminando Scimmie Matte, Corvi, Fantasmini e altre creature ð?. Salva non appena trovi il Warp e preparati per un altro combattimento. (VEDI BOSS: ROSENCASTER) Terminato il duello, ritorna all?fingresso della prigione, dove troverai un paio di bauli extra. A questo punto torna sulla strada principale per terminare il capitolo.

BOSS: ROSENCASTER

Questo potente avversario si sposta molto rapidamente e sferra dei pugni poderosi che infliggono scariche elettriche. Per eliminarlo, cerca di schivare i suoi pugni e soprattutto le sue cariche e utilizza tutte le tue abilita piu potenti ðq. A un certo punto innalzera uno scudo, che rendera vani alcuni dei tuoi attacchi, soprattutto quelli a distanza come le raffiche di missili di Simon ðr. Non ti restera che ricorrere ad attacchi ravvicinati come la Spada Illusoria e tempestarlo di colpi ðs. Tutto sommato non sara uno scontro troppo impegnativo.

5 PIRATA INFORMATICO

Accolto Steve come terzo membro della squadra, aggiorna il suo Flusso Eureka e, se necessario, il suo equipaggiamento, e dirigiti alla Gilda Galattica. Dopo aver parlato con MIO, teletrasportati alla zona est ed entra nella location che prima era bloccata ðq. Dopo aver aperto il baule che si trova lungo la facciata, entra nella fabbrica ed elimina i robot Max indebolendoli con la Danza Voodoo di Lilika ðr o qualche altra abilita simile. Imbocca la porta superiore e vedrai tre strade. Conducono tutte alla Catena di Montaggio 1, ma la piu breve e quella di sinistra. In ognuna di esse dovrai affrontare Tipi J, Rafficatori Gialli, Oliatori e altri nemici ðs . Nella Catena di Montaggio 1, vai a destra e prosegui fino all?fascensore. Sali, raccogli la Chiave dell?fOfficina nel primo baule alla tua sinistra ðt e salta sulla piattaforma semovente per arrivare alla piattaforma dalla parte opposta. Apri altri due bauli e usa la chiave sul punto interrogativo. Nel tratto successivo, prendi il percorso a destra ed elimina i vari robot che ti attaccheranno. Una volta arrivato alla Catena di Montaggio 2, salta al piano inferiore e prendi l?fascensore per accedere al baule contenente la Chiave della Terra che si trova sulla piattaforma di fronte. Scendi con un salto e percorri la strada fino in fondo. Vedrai altri due bauli e un?fuscita verso est. Se lungo il percorso vieni attaccato da Tipi J o Gemme Shock, utilizza il Super Attacco per eliminare le loro difese ðu. Nel corridoio seguente, scegli un percorso qualsiasi: arriverai comunque alla Catena di Montaggio 3A. Una volta dentro, dovrai affrontare uno scontro abbastanza impegnativo. (VEDI BOSS: ROBOAGGRESSORI) Dopo la battaglia, ti trasferirai nell?fufficio del dottor Pokaccho. Esci nel corridoio, prendi il percorso a destra e prosegui verso sudest per raggiungere il piano superiore della Catena di Montaggio 3A. Vicino alla porta troverai una Bottega che in questo momento potrebbe esserti molto utile ðv. A questo punto apri il baule sulla piattaforma contigua selezionando l?fopzione per annullare la trappola della maledizione ed elimina il Mimico che si nasconde nel baule al piano di sotto. Torna da dove sei venuto e corri verso sudest. Raggiungerai la Catena di Montaggio 3B. Una volta a destinazione, elimina un altro gruppo di Robot utilizzando la ?gDanza Voodoo?h per indebolirli e raccogli l?foggetto dal baule vicino. Vai nella zona sotto il centro della nave e prendi l?faltra Chiave dell?fOfficina dal baule. Torna sui tuoi passi e prendi l?fascensore. Ora salta sulla piattaforma mobile ðw e dirigiti per prima cosa alla piattaforma di destra per aprire un paio di bauli (uno dei due nasconde un Mimico), poi salta sulle piattaforme di fronte passando da sopra la nave. Raccogli l?foggetto sulla sinistra e usa la Chiave dell?fOfficina sul punto interrogativo sulla destra ðx. Una volta fuori, prendi uno qualunque dei due percorsi e non fermarti fino a che non arriverai a una porta vicino a un Warp. Entra nella Sala PC Centrale e preparati a un altro scontro all?fultimo sangue. (VEDI BOSS ROBOJUPIS) Una volta che l?fofficina sara sotto il tuo controllo, torna alla Gilda Galattica per ricevere il visto e la ?gricompensa?h. (VEDI L?fOFFICINA) A questo punto, torna alla Sala Comandi della Dorgenark e Jupis si unira al gruppo.

BOSS: ROBOAGGRESSORI

La prima cosa da fare in questo combattimento e eseguire Super Attacchi per distruggere gli scudi protettivi dei robot ðq. Fatto questo, concentrati su un nemico alla volta, utilizzando la Strategia �gSullo stesso obiettivo�h e scaricandogli addosso abilita come la Spada Illusoria ðr. Combinando questa abilita con l�f�hUrlo del Guerriero�h di Lilika, la potenza dei tuoi attacchi sara sensibilmente maggiore. Cerca di prendere i robot alle spalle e muoviti costantemente per evitare di essere accerchiato e di subire danni eccessivi.

BOSS ROBOJUPIS

Comincia schivando gli attacchi del robot e allontanandoti il piu possibile, perche all�finizio non potrai infliggergli danni a causa del suo scudo di protezione ðq. Poco dopo, il Dr. Pokaccho ti fornira una Pistola Fendibarriera, che dovrai equipaggiare per colpire Robojupis ðr. Una volta che l�favrai privato della protezione, attaccalo con tutte le abilita di Jaster ðs fino a che lo scudo non si rigenerera di nuovo. A questo punto utilizza di nuovo la Pistola Fendibarriera e attacca senza dargli tregua. Alterna i tuoi tre personaggi per sorprendere il robot alle spalle e utilizza anche gli attacchi a distanza ðt. Per difenderti, limitati a correre da una parte all�faltra, dal momento che i suoi attacchi sono troppo devastanti per essere bloccati. Quando avrai dimezzato la sua barra di energia, il robot entrera in modalita SuperDeluxe, diventando ancora piu temibile. Continua ad attaccare nella stessa maniera, utilizzando soprattutto gli attacchi alle spalle, e riuscirai a sconfiggerlo.

L’OFFICINA

Superato il quinto capitolo dell�favventura, la Fabbrica Daytron sara a tua completa disposizione. Qui potrai elaborare nuove armi e oggetti utilizzando macchinari di produzione e materiali differenti ðq. L�funica cosa di cui avrai bisogno, oltre alla materia prima richiesta, che dovrai cercare esplorando i pianeti, sono i piani che servono da guida per costruire ognuno degli oggetti.
Questi progetti ti saranno dati dai seguenti personaggi in queste location:
Pianeta Rosa:

Alban:

Alla porta sud di Salgin, vicino al noleggio di Yago.

Yorkman:

Nella Bottega degli oggetti della piazza del Distretto residenziale di Salgin.
Zona ovest di Zerard:

Maddox:

Vicino al Warp ðr.

Elbim:

Nella Bottega degli oggetti.
Zona Est di Zerard:

Sando:

Vicino alla bottega delle armi nei pressi della fabbrica.

Musen:

Nella Bottega degli oggetti.
Arena Insectron:

Osmond:

All�finterno dell�farena, e il personaggio che parla con Fabre.

Kabter:

Di fronte al tavolo a nordest.
Fabbrica:

Kobbit:

Poco prima dell�fingresso, vicino al Warp.

Eman:

Proprio all�fingresso della fabbrica.

Korbo:

All�fangolo nordovest della Catena di Montaggio 1, dietro una grande macchina.
Myna:

Drapp:

A ovest della Bottega degli oggetti, vicino all�fingresso delle Rovine del Re Granchio.

Minth:

Dietro il banco, nella Bottega degli oggetti.

Shukowa:

Nel passaggio sotterraneo che si trova a est della Bottega di Corbis ðs.

Trimble:

Nella Bottega delle armi.

6 LA GIUNGLA

Esplora la nave fino a quando Steve e Simon non vengono a cercarti. Dopodiche vai alla Sala Comandi, dove finalmente incontrerai Dorgengoa in persona, che affidera a Jaster una missione sul pianeta Vedan. Prima di intraprenderla, approfitta del fatto che ora puoi viaggiare liberamente a bordo della Dorgenark e visita qualche luogo gia visto per raccogliere oggetti che ti sei lasciato alle spalle e completare altre sfide. (VEDI I VIAGGI INTERPLANETARI) Per cominciare, scendi alla Sala Comandi e premi . vicino al timone ÉÒ. Quando la mappa della rotta galattica si apre, seleziona il Pianeta Rosa. Arrivato a destinazione, apri con la Chiave della Terra i bauli nella prima casa aperta dietro la strada principale ÉÓ e nella parte destra dello Spazioporto. Ora vai a Juraika, dove troverai un baule simile lungo il percorso che va dal ruscello alla grande statua e un altro nella cascata in fondo alla fonte. Altri due si trovano vicino all¡¯Altare del Dio delle Stelle ÉÔ. Quando avrai raccolto tutto, dirigiti a Zerard, dove potrai cambiare le tue prime venti Monete del Cacciatore da MIO, la receptionist della Gilda Galattica. Otterrai una Licenza d¡¯argento. Vai alla Bottega dietro la reception per comprare i contratti per cacciare bestie di grossa taglia. Ricordati di visitare le Botteghe e i vari negozi di ogni pianeta per ricevere i progetti per l¡¯Officina. Ora vai sul pianeta Vedan e sbarca usando la gondola. Usa l¡¯ascensore dello Spazioporto, apri i primi due bauli e poi dirigiti verso la porta aperta. Procedi verso la stazione e raccogli i vari oggetti che troverai lungo il cammino. Prendi il treno che conduce a Myna ÉÖ. Alla stazione nord vai all¡¯uscita e disattiva il baule con la trappola scegliendo l¡¯opzione per annullare la trappola del ladro. Al termine del filmato, ci sara il primo scontro serio. (VEDI BOSS: CLAN MORARTY) Nella piazza troverai alcuni bauli dietro il pilastro metallico sulla destra, lungo la parete in fondo (il baule nasconde una Scatola Impolverata, una versione piu evoluta del Mimico) e sulla banchina della stazione. Entra nel tunnel e procedi eliminando i nuovi nemici ðv. Se lungo la strada vieni attaccato da Gelatine, ricorda di distruggere il loro scudo prima di attaccare, magari con la tua Pistola Fendibarriera. Nella nuova piazza, raccogli un po?f di oggetti ed elimina la Scatola Impolverata nascosta vicino al tunnel in fondo, quindi entra nel Bar di Angela. Dopo che Deego si sara unito al gruppo, torna al bar e usa la Chiave della Terra per aprire il baule contenente la Chiave delle Stelle ðw. Vai nel tunnel accanto a quello che hai usato per arrivare, che ti condurra al Belvedere. Giunto a destinazione, oltre a due bauli e una Bottega, potrai combattere contro Carogne, Gigaroc e altre bestie ðx. Torna vicino al bar e dirigiti all?faltro tunnel. Arriverai in un?faltra piazza, dalla quale, prendendo il primo percorso sulla sinistra e girando ancora a sinistra, potrai trovare alcuni bauli e ottenere un progetto da Drapp. Torna all?fincrocio e prendi l?faltra strada per arrivare alla Bottega di Corbis. Dentro la bottega, parla con Minth per ottenere un altro progetto, disattiva il baule con l?fopzione per rimuovere la trappola del ladro e compra da Corbis la Tessera dei Minatori ðy. Fuori dalla Bottega, elimina un altro gruppo di criminali e, prima di andare di nuovo al Bar di Angela, continua verso est. Sotto al ponte troverai Shukowa, che ti dara un altro progetto. Poco piu avanti potrai aprire tre bauli. Ora procedi dritto, gira verso ovest e sali le scale per raccogliere un Cristallo Stellare ð‹. Entra nella Bottega delle Armi e usa il Warp per tornare al bar. Dopo il filmato, torna all?fuscita del tunnel che conduce alla Bottega di Corbis e prosegui dritto invece di svoltare per la bottega. Salta per raccogliere il baule nascosto sulla tettoia ðŒ e, dopo aver aperto il baule successivo, prosegui lungo il tunnel che conduce alla piazza sud. All?fuscita del tunnel, sali le scale ed entra nella stazione. Qui, oltre a poter aprire il primo baule con la Chiave delle Stelle, potrai prendere un treno che conduce alla miniera. Mostra la tessera ai criminali e prosegui fino alla I Falda. Nel baule successivo troverai un Mimico. Dopo averlo eliminato prosegui e liberati di alcuni Hypher, le versioni potenziate degli Zombie ð?, Uomini Talpa e altre bestie che ti piomberanno addosso. Arrivato al ponte, raccogli l?foggetto sul lato sud e torna indietro per proseguire dritto davanti a te. Prendi il percorso a sinistra e avanza verso nordest per aprire un altro baule. Prosegui verso l?fascensore e liberati dei Vulcani (che devi colpire in testa), degli Uomini Talpa e delle Tartarughe Scudo ðŽ. Vicino alla II Falda, apri il baule nascosto alla sinistra dell?fascensore e prosegui verso sud fino a che non incontrerai un venditore ambulante. Qui fai una piccola deviazione verso est e troverai un baule. Ora riprendi il cammino verso sud e, quando il percorso devia, verso est, e troverai un altro ascensore. Durante il cammino dovresti imbatterti in alcuni Banditi non-morti ð? e in alcune Montagne Assassine, che potrai eliminare solo con colpi alla testa. Nell?fArea Scavi, avanza di qualche passo e avra inizio un durissimo combattimento. (VEDI BOSS: VECCHIA TRIVELLA E BOSS: GALE) Al termine del confronto otterrai una Moneta da Ufficiale come ricompensa. Apri i due bauli nascosti nella caverna (per quello con la trappola scegli di rompere la maledizione) ed esamina a fondo la sala piu avanti per trovare altri bauli. Teletrasportati ora al Bar di Angela e alla stazione nord per terminare il capitolo.

I VIAGGI INTERPLANETARI

Dal capitolo 6 in poi, il capitano Dorgengoa concedera a Jaster l¡¯utilizzo della nave pirata. Per sfruttare questo privilegio non devi far altro che avvicinarti con il protagonista al timone della Sala Comandi e premere . ÉÒ. A questo punto si aprira davanti ai tuoi occhi la gigantesca mappa della rotta galattica e potrai scegliere la tua prossima destinazione tra tutti i pianeti visitabili ÉÓ. In questo modo potrai raggiungere ciascuno di questi pianeti per proseguire l¡¯avventura oppure per aprire bauli che si trovano ancora intatti sui pianeti gia visitati. O persino per il puro gusto di farlo.

BOSS: IL CLAN MORARTY

La prima cosa da fare qui e parare in continuazione con l�farma che stai usando per evitare di subire troppi danni dalle raffiche di mitra dei criminali ðq. Approfitta se qualcuno di essi fa una breve pausa, caricando rapidamente qualcuna delle tue abilita e spedendolo al tappeto prima che riprenda ad attaccare ðr. Procedi nella stessa maniera con gli altri e uscirai vivo da questo scontro numericamente impari.

BOSS: VECCHIA TRIVELLA

Nella prima parte del combattimento cerca di attaccare le braccia del robot utilizzando tutte le tue abilita migliori. Distruggi per primo il braccio sinistro, che e quello che spara le pericolose raffiche di proiettili ðq. Cerca di non eseguire combo troppo lunghe perche i suoi contrattacchi sono letali e spesso imparabili. Se si allontana, usa le tue armi da fuoco per continuare a colpirlo ðr. Una volta che avrai distrutto entrambe le braccia, concentrati sul suo tronco e cerca di attaccarlo sempre alle spalle. Continua ad effettuare attacchi brevi per evitare i contrattacchi e allontanati in fretta quando salta.

BOSS: GALE

Ora dovrai affrontare Gale in persona, ma utilizzando solo Deego. La chiave di questo scontro e mantenere costantemente la parata per difenderti dai colpi esplosi da Gale ðq. E importante, inoltre, che ricarichi costantemente la tua energia prima che la tua barra sia dimezzata, dal momento che a quel punto una raffica dei suoi colpi potrebbe disintegrarti facilmente. Per quanto riguarda i tuoi attacchi, aspetta che Gale smetta per qualche secondo di sparare (di solito dopo che ha effettuato tre raffiche consecutive), a quel punto attaccalo con qualche combo d�fascia o con la tua arma da fuoco, ma senza dilungarti troppo. La strategia e abbastanza semplice: para, curati e attacca, e soprattutto sii paziente e vedrai che ne uscirai vittorioso.

7 L'AMBIZIONE

Dopo aver ricevuto dal capitano la Moneta di Dorgengoa, che ti servira nel Flusso Eureka, vai al pianeta Rosa. Prima di dirigerti verso il deserto, apri il baule delle stelle nel vicolo sulla sinistra alla fine della strada per la chiesa ðq ed esci dal portone del distretto residenziale che conduce al Deserto di Sylvazard. Una volta all?festerno, avanza lungo il percorso che conduce verso sud e uccidi i vari Scorpioni, le Lave Viventi e tutti gli altri nuovi nemici. Fai una piccola deviazione e prendi per un momento il percorso a sinistra, dove troverai due bauli. Torna dall?faltra parte e prosegui fino a raggiungere le Antiche Rovine. Una volta dentro le rovine, elimina i nemici ðs e fai un po?f di shopping dal venditore ambulante che vedrai passare poco dopo. Vai nel vicolo cieco sulla destra per aprire un altro baule e prosegui lungo il corridoio parallelo. Arriverai in una stanza aperta con un fosso in cui potrai raccogliere due oggetti. Prosegui verso sudest fino ad arrivare al Warp e ad altri bauli. Salva prima di aprirli perche quello sulla destra nasconde un Mimico. Oltrepassa la colonna crollata in fondo ðt, raccogli un altro oggetto dall?faltro lato e corri verso sud, fino a che non troverai un?faltra colonna caduta sul lato ovest ðu. Oltrepassala e prosegui fino a che non ti ritroverai all?faperto. Da qui, avanza verso sudovest, fino all?fingresso di una stanza sotterranea piena di bauli. In uno di essi troverai una Armatura Riflettente per Steve e in un altro, quello accanto al primo ðv, un Mimico. A questo punto dirigiti a sudovest, raccogli l?fAccetta di Babele ed entra nel tunnel. Sali le scale e potrai affrontare un nuovo nemico, terminando cosi il capitolo. (VEDI BOSS: SEED (I PARTE)

BOSS: SEED (I PARTE)

Si tratta di un semplice combattimento di prova in confronto al vero combattimento con Seed che dovrai affrontare piu tardi, tuttavia ti consigliamo, se hai voglia di testare le capacita di questo poderoso nemico, di utilizzare costantemente la parata ogni volta che Seed da inizio a una delle sue combo. Non cercare di contrattaccare, perche finiresti spiaccicato al suolo ðq. Colpiscilo solamente quando ha terminato di eseguire una combinazione di colpi ðr. Dopo un breve scambio, Artiglio del Deserto accorrera in tuo aiuto.

8 LA LEGGENDA

In questo capitolo dovrai visitare diversi pianeti per recuperare gli emblemi nelle rovine degli antichi re. Comincia da Burkaqua, su Juraika, dove potrai trovare nuovi oggetti nella Bottega. Prendi l?fuscita sudovest, che prima era bloccata, e addentrati nella strada per le rovine affrontando Mish Antichi, Bambole Danzanti ðq e altre bestie. Attraversa il primo ponte, apri il baule seminascosto nella stanza quadrangolare e prosegui fino all?faltro Warp. Procedi eliminando i nemici e troverai un venditore ambulante e un altro baule. Dopo aver eliminato con i tuoi Fendenti Aerei alcune Api Velenose ðr, arriverai a un ponte distrutto. Oltre ai due bauli che vedrai di sotto, c?fe un baule-trappola nascosto lungo il lato destro del ponte ðs. Aprilo scegliendo di rompere la maledizione e procedi lungo il fiume in direzione est. Dopo aver eliminato il Mimico nel primo baule, prosegui in direzione della cascata, dove troverai altri tre oggetti, dopodiche torna indietro fino al primo ponte distrutto e dirigiti a sud. Da questo momento, percorri le varie piazze in rovina che troverai lungo la strada e raccogli gli oggetti disseminati in giro. Parla anche con il personaggio di nome Mesod, che ti fornira le prime informazioni sulle Spade delle Sette Stelle ðt. (VEDI LE SPADE DELLE SETTE STELLE) Nell?fultima piazza troverai, oltre ad altri bauli, un Warp in cui salvare. A questo punto prosegui per il sentiero che va verso sud e attraversa il ponte successivo. Un po?f piu avanti, dietro l?falbero, vedrai un baule che contiene un nuovo vestito per Lilika. Continua nella stessa direzione e giungerai al castello del Re Leo ðu. Una volta entrato, ci sara un nuovo scontro impegnativo. (VEDI BOSS: GIGANTI OSCURI) Prosegui dritto davanti a te mentre elimini Titani, Scimmioni e altri nuovi nemici ðv. Arrivato alle colonne della prima sala, apri il baule sul lato destro e l?faltro in fondo alla stanza. Prosegui avanzando fino alla nuova sala. Qui, sul lato sud, troverai un Lancia Imperiale. Troverai anche altri tre bauli nella parte bassa della sala ðw. Nella navata successiva potrai comprare nuovi oggetti e pozioni curative dal venditore ambulante. A questo punto non ti resta che setacciare la location in cerca di altri oggetti e bestie e, se lo desideri, eliminare il Mimico nascosto nel baule in fondo ðx. Una volta che avrai raggiunto l?faltare del Re Leo, salva al Warp e preparati a un altro combattimento molto duro. (VEDI BOSS: STREGA MATTA) Dopo la battaglia otterrai l?fEmblema del Re Leo e sara reso accessibile il Pianeta Alistia. (VEDI IL PIANETA ALISTIA) La tua prossima destinazione e il pianeta Zerard. Per prima cosa vai alla Gilda Galattica e parla con MIO, se desideri avere un resoconto delle tue statistiche di gioco ðy. Inoltre potrai acquisire nuovi contratti di caccia nella Bottega vicina. Fatto questo, apri il baule con la Chiave delle Stelle ed esci della porta in fondo che conduce al ponte delle Torri Gladius. Scendi da una rampa qualsiasi e, dopo il filmato, teletrasportati alla Gilda Galattica. Scendi dalla rampa sinistra e usa l?fInterruttore Turbo sul punto interrogativo della porta ð‹. Dentro la Torre Gladius 1, dopo aver ottenuto la Spada di Re Libra, sali con l?fascensore al secondo piano e prendi il primo percorso che va verso ovest. Sali le scale in fondo e comincia a eliminare i primi Tipi G, i Fuochi Fatui e i Guerrieri Antichi ðŒ che ti intralciano il cammino. Dopo aver aperto il primo baule, torna al primo incrocio e imbocca il percorso verso est. A un certo punto dovrai prendere delle scale. Arrivato in cima, raccogli gli oggetti e prosegui verso nord fino ad arrivare a una grande piattaforma. Corri verso sinistra fino a trovare un altro baule e poi ritorna indietro, per prendere il percorso che conduce direttamente all?fascensore. Al terzo piano, dopo aver sterminato i vari nemici ð?, prosegui dritto e sali sulla piattaforma circolare che si trova piu avanti. Come prima, vai sul lato sinistro e raccogli un altro oggetto, dopodiche procedi sulle scale piu vicine. Prendi la porta in fondo e uscirai su un ponte, dove troverai ad attenderti un venditore ambulante. Tra i vari oggetti, qui potrai acquisire il Cristallo Stellare, necessario per poter cacciare uno dei ricercati. Raggiungi ora il terzo piano della Torre Gladius 2 e sali le scale in fondo. Quando il cammino si divide in due, prendi il percorso che va verso ovest e procedi fino a che non troverai altre scale che salgono. Corri verso nordest e scendi un?faltra volta. Giunto all?fincrocio, vai verso sinistra e troverai un?faltra grande piattaforma. Ora corri verso est e ti imbatterai in un baule ðŽ . A questo punto, ritorna all?fincrocio e prosegui dritto fino all?fascensore successivo. Arriverai al quarto piano della seconda torre, dove, prendendo le scale in fondo, potrai recuperare uno Scudo al Plasma. Ora torna di sotto e prosegui sull?faltro percorso. Avanza verso nord, apri il baule con la trappola scegliendo di disinnescare l?fesplosivo e sali le scale. Qui dovrai eliminare un gruppo di Spade Antiche ð? e scendere dall?faltra parte. Riprendi il percorso che conduce a nord e, arrivato all?fincrocio successivo, dirigiti a ovest, senza dimenticare di raccogliere l?foggetto dal vicolo cieco sulla sinistra. A un certo punto troverai un?faltra piattaforma. Dirigiti a sinistra e svolta al primo incrocio per recuperare un oggetto dal baule in cima alle scale. Ora ritorna alla piattaforma e prosegui verso est, sterminando varie Aquile Diaboliche e altre nuove bestie ð?. Dopo un breve tratto potrai svoltare a sinistra e raggiungere l?faltro ascensore. Arrivato al quinto piano della Torre Gladius 2, esci sulla terrazza circolare e apri il baule sulla destra. Fatto questo, torna nella stanza precedente e prendi le scale sulla sinistra. Prosegui dritto fino a che non avrai la possibilita di svoltare a destra e recuperare il contenuto di un altro baule. Dopo averlo aperto, prendi le scale successive e dirigiti a ovest. Il baule lungo il percorso nasconde un Mimico, percio fai attenzione. A questo punto scendi dalle scale successive e prosegui dritto, fino ad arrivare all?faltro ponte che collega le due torri ð‘. Tornato nella Torre Gladius 1, segui il primo percorso che conduce verso sud e subito dopo la deviazione verso est per recuperare un baule in cima alle scale. Ora ritorna al primo corridoio ed esci sulla terrazza circolare dritto davanti a te. Vai dall?funica parte accessibile e poi procedi subito lungo il percorso che si dirige a ovest e che conduce di nuovo all?finterno della torre. Prendi le scale successive che vedrai sulla sinistra e prosegui verso sud fino a trovare un altro ascensore. Al sesto piano, procedi sulle scale e avanza eliminando altre nuove creature ð’. All?fincrocio successivo, segui prima la strada che va a est, per recuperare un paio di oggetti dai bauli nascosti, poi dirigiti verso sud sulle scale. Una volta di sopra, gira a destra e imbocca le scale per raccogliere altri due oggetti nascosti ð“. Ora risali, avanza lungo la strada verso ovest e prosegui fino a che non arriverai a un?faltra terrazza circolare. Da qui, corri verso destra senza fermarti. Alla prima intersezione potrai raccogliere un altro oggetto e alla seconda troverai un altro ascensore che ti condurra al piano di sopra. Giunto al settimo piano, segui l?funica strada possibile fino a raggiungere l?faltro ponte. Torna alla seconda torre e avanza fino a raggiungere l?faltra piattaforma, poi corri verso sinistra ed entra nella torre. Attraversa il corridoio delle statue e sali la scala in fondo. Di sopra, raccogli la Saba Garuda nel baule nascosto dietro una statua ð” e scendi delle scale che troverai piu avanti. Raggiungi l?fascensore e usalo per arrivare alla sala del trono, dove ti attende un altro boss. (VEDI BOSS: GAZEL LO SPETTRO) Dopo aver sconfitto il boss, torna alla Gilda Galattica e dirigiti di nuovo al Ponte delle Torri Gladius. Questa volta, pero, dovrai prendere la rampa di destra ed entrare dalla Torre Gladius 2. Entra nell?fascensore e sali al secondo piano. Segui le scale sul lato ovest e prosegui eliminando le prime bestie ?£. A un certo punto arriverai a un incrocio, dove dovrai svoltare verso nord per recuperare il contenuto di due bauli nascosti. Fatto questo, ritorna nel corridoio iniziale ed esci sulla terrazza circolare. Corri verso destra e imbocca la prima deviazione verso est. Ora vai alle scale sulla sinistra e procedi verso nord fino a trovare un ascensore. Al terzo piano, dirigiti a est e sali le scale per recuperare un po?f di oggetti ð•, dopodiche ritorna al primo incrocio e avanza lungo la strada che va ad ovest, e che ti condurra a un?faltra terrazza circolare. Prendi l?funica strada possibile e svolta appena puoi. Un po?f piu avanti troverai un baule che si puo aprire solo con la Chiave del Sole e, subito dopo, un ponte. Sei di nuovo alla Torre 1. Scendi le scale a nordest e prosegui fino a un altro incrocio. Dirigiti a sud, imbocca le altre scale e avanza per un buon tratto, percorrendo varie altre rampe di scale fino all?fascensore successivo. Non dimenticare di aprire i bauli in cima all?fultima rampa di scale (in uno dei due e nascosto un Mimico) e di parlare con Silma per ottenere altre informazioni sulle Spade delle Sette Stelle 21 . Al quarto piano, sali le scale e prosegui sul percorso a nordest. Prima di arrivare alle scale successive, raccogli i vari oggetti disseminati in giro. Ora scendi e segui il percorso che va verso nord. Arrivato all?fincrocio, sali le altre scale e lasciati cadere nel corridoio interrotto all?festremita orientale per recuperare un altro oggetto nascosto. Ora torna di sopra e dirigiti a ovest. Non fermarti finche non vedrai un ascensore sulla tua destra. Arrivato al quinto piano, prendi la prima svolta a sinistra e comincia a combattere le nuove creature che ti attaccheranno 22 . Apri i bauli sul lato sud e torna all?fincrocio per proseguire dalle scale in fondo. Dopo un breve tratto e un altro baule, scendi le scale sulla sinistra e apri il baule che contiene il Liquimetallo. Continua a salire e oltrepassa la porta in fondo. Ti ritroverai sul ponte e incontrerai una tua vecchia conoscenza. (VEDI BOSS: SEED (II PARTE)) Al termine dello scontro, ti dirigerai ancora alla Torre Gladius 2. Avanza fino al balcone esterno e gira a sinistra. Torna nella torre seguendo la prima svolta e prosegui verso ovest, fino ad arrivare all?faltro ascensore. Al sesto piano, sali le scale a Ovest per recuperare lo Sterminatore per Deego 23 . Ora torna indietro ed esci sulla terrazza circolare. Corri verso sinistra e rientra dall?faccesso che conduce verso sud. Raccogli due oggetti prima di salire al corridoio con le statue. Prendi il percorso verso est e apri altri tre bauli. Ora torna indietro e imbocca il percorso che va verso ovest. Ti condurra a un altro ascensore. Al settimo piano, segui le scale e dirigiti a nord. Strada facendo raccogli i vari oggetti. Giunto alla rampa di scale successiva, scendi ed esci dalla porta. Percorri il ponte e ritorna alla Torre Gladius 1. Dirigiti a Sud dall'altro corridoio con le statue e risali dalle scale in fondo. Raccogli l’oggetto dal baule nascosto e scendi di nuovo. Corri verso ovest fino a uscire su un’altra terrazza. Dirigiti a sinistra per recuperare una Sfera Solare 24 e poi prosegui per la strada sulla destra fino a che non potrai ritornare all’interno della torre. Dopo aver aperto un altro baule, sali le scale in fondo e continua verso sud fino a che non avrai raggiunto l’altro ascensore. Prima di salire, prosegui per il corridoio per recuperare alcune pozioni curative da un altro baule. Nella seconda sala del trono ti attende un altro combattimento, al termine del quale otterrai l’Emblema del Re Libra. (VEDI BOSS: LOGAN LO SPETTRO) A questo punto dovrai recarti a Myna, sul pianeta Vedan. Non appena sarai sbarcato, dirigiti all’ingresso del tunnel che si trova vicino a Drapp e che era custodito da un bambino. Una volta dentro, elimina un gruppetto di soldati longardiani 25 e, dopo il filmato, ti ritroverai nella Tana degli Orfani. Dopo aver ricevuto la Campana di Harry e aver raccolto gli oggetti, dirigiti al canale e cammina fino al primo incrocio. Dirigiti a Ovest per raccogliere altri oggetti e prendi le scale per risalire in superficie e ottenere il progetto del piccolo Jobman 26 . Dopo aver aperto il baule in cima alla rampa e aver ricevuto informazioni sulla Spada delle Sette Stelle, torna all’incrocio e prendi la strada che conduce verso est. Percorri tutta questa prima area e troverai vari bauli e Nico, che ti fornirà ancora altre informazioni sulla Spada delle Sette Stelle. Approfittane per eliminare creature come i Ceppi Saggi, gli Scimmioni Oscuri 27 e altri. All’estremità sudorientale della mappa troverai una scala. Usala per scendere al piano inferiore. Vicino al ruscello, usa la Campana di Harry sul punto interrogativo rosso 28 e riceverai un aiuto per passare dall’altra parte. Apri i cinque bauli che troverai nella stanza e scendi dalla botola in fondo per raggiungere la seconda zona delle rovine. Setacciala in cerca di altri oggetti (scegli di disinnescare l’esplosivo per quello con la trappola) e scendi dalla botola a sudovest. Nella zona successiva dovrai combattere contro alcune bestiacce 29 , e subito dopo incontrerai ancora una volta Seed. (VEDI BOSS: SEED (III PARTE)) Quando il tuo avversario se ne sarà andato, scendi dalle scalette della botola in fondo e potrai accedere alla terza area delle rovine. Percorrila alla ricerca di bauli (troverai anche un venditore ambulante) ed elimina i Gran Raiden 30 . Abbandona la zona utilizzando le scalette situate all’estremità meridionale, vicino al baule del Sole (che non puoi ancora aprire). All’altare del Re Cancer, dai una mano a Borga e affronta i nuovi nemici. (VEDI BOSS: ROBOASSALITORI) Terminato lo scontro, riceverai l’Emblema del Re Cancer e potrai ritornare sulla Dorgenark. Prima di partire, però, cerca di procurarti un buon assortimento di oggetti curativi, perché nel prossimo capitolo ne avrai davvero bisogno.

LE SPADE DELLE SETTE STELLE

Si tratta di un tipo di spade speciali dall�fenorme potere distruttivo, che potrai trovare se investigherai a sufficienza in ognuno dei pianeti che visiterai nel corso dell�favventura ðq. In qualcuno di questi vedrai aggirarsi dei personaggi con una piccola sfera azzurra sulla testa. Si tratta di coloro i quali posseggono le informazioni che ti servono e che dovrai pertanto interrogare ðr. Ecco una lista delle sette spade e il modo di ottenerle.

1. Lama del Deserto:

Te la fornira Artiglio del Deserto all�finizio del gioco.

2. Incubo del Duca:

Parla con Palao nella Foresta Ti�fAtha di Mariglenn. La spada sara sintetizzata da CraCra.

3. Grande Cesare:

Parla con Rodullier nella Bottega di Corbis e poi con l�fanziano vicino alla Stele di Rosa.

4. Cosmolore:

Parla con Nico nell�fArea 1 delle Rovine del Re Cancer su Vedan, con Mesod a meta strada per le Rovine di Juraika, con Silma al secondo piano della Torre Gladius 1 a Zerard e con Carraco nella Sala Comandi della Dorgenark. Dopodiche vai nel corridoio destro della nave che conduce agli appartamenti del capitano e ispeziona la placca con i caratteri verdi.

5. Fato Ghiacciato:

Parla con Agassimo sulla strada dello Spazioporto e con Misanna nella chiesa, entrambi su Rosa. Otterrai i piani per fabbricare la spada.

6. Pegaso I:

Parla con Kiralil Bell e Blaster J nel Labirinto di Rosa.

7. Orgoglio dei Re:

parla con Ulbor vicino alla chiesa di Rosa e apri il baule del tesoro all�finterno della Basilica.

BOSS: GIGANTI OSCURI

Il punto debole di questi nemici e la testa, percio dovrai eseguire Fendenti Aerei usando qualcuna delle abilita piu potenti, come �gStella Cadente�h o simili ðq. Quando non stai attaccando, spostati con un salto dall�faltro lato, in modo da evitare i devastanti colpi dei giganti ðr. Se riesci ad allontanarti abbastanza da entrambi, puoi anche provare a sparare loro qualche colpo.

BOSS: STREGA MATTA

Gli attacchi magici della strega sono decisamente poderosi, percio tieni sempre la guardia alta per cercare di limitare i danni ðq. E consigliabile inoltre utilizzare la strategia �gAll�fattacco!�h, in modo da rendere automatiche le cure. Per quanto riguarda l�fattacco, utilizza contro di lei le tue migliori abilita, ma attento a non dilungarti troppo con le combo. Quando la strega usa il teletrasporto e si materializza dall�faltro lato della sala, usa le armi secondarie per continuare a ferirla anche a distanza.

IL PIANETA ALISTIA

Anche se non fa parte della storia principale, ti raccomandiamo di visitare il Pianeta Alistia ðq, accessibile a partire dall�fottavo capitolo. Il motivo principale per cui dovresti farlo e che si possono ottenere molti nuovi oggetti nei tantissimi bauli disseminati in questo luogo paradisiaco ðr. Inoltre, su questo pianeta potrai rifornirti di altre armi e costumi speciali e abbattere alcune nuove prede. Non appena sarai sbarcato sul pianeta, segui l�funico percorso indicato dalla mappa e presto incontrerai un�forda di nuove, pericolosissime bestie, quali Anguille Panterine, Pelichingo, Bella Morte, e altre specie ðs. Appena prima di arrivare all�fultimo tratto, potrai anche uccidere un Mimico nascosto in un baule solitario della spiaggia. Una volta arrivato al laboratorio, dovrai affrontare un altro boss secondario. Si tratta di Ganymede, che potrai sconfiggere spaccandogli la testa con i tuoi Fendenti Aerei o con le armi da fuoco ðt. Cerca inoltre di evitare le sue numerose cariche e gli attacchi a distanza, che potrebbero metterti in seria difficolta. Quando avrai completato questa storia alternativa riceverai un fantastico costume da pirata per Jaster.

BOSS: GAZEL LO SPETTRO

Gazel e un boss estremamente pericoloso sulle corte distanze e i suoi attacchi sono praticamente imparabili. Incentra la tua strategia sull�fuso delle armi secondarie e sulle loro abilita, ad esempio la �gSpaccaguscio�h di Lilika ðq o altre simili. Muoviti rapidamente da una parte all�faltra senza mai fermarti e, quando il nemico sara disorientato o di spalle, utilizza solo gli attacchi con la spada o ascia ðr. Fortunatamente, la resistenza di Gazel non e troppo elevata, per cui non dovresti impiegare troppo a sconfiggerlo.

BOSS: SEED (II PARTE)

Come prima, si tratta di un altro combattimento di prova, nel quale non hai niente da guadagnare. Ti raccomandiamo di utilizzare la strategia �gRimanete indietro�h ðq per allontanare i tuoi compagni e subire meno danni possibile. Schiva le cariche di Seed, attaccalo da lontano e attendi che Artiglio del Deserto faccia la sua comparsa per salvarti la pelle un�faltra volta.

BOSS: LOGAN LO SPETTRO

disinE un duello molto simile a quello avuto con Gazel, percio conviene utilizzare la stessa tattica di prima. Come con il fratello, basa la tua strategia d�fattacco sull�fuso delle armi secondarie ðq e cerca di mantenerti a distanza dallo spettro in modo da evitare i suoi attacchi devastanti. Quando si teletrasporta nelle tue vicinanze usa abilita come �gSpada Illusoria�h o simili per infliggergli ulteriori danni ðr.

BOSS: SEED (III PARTE)

Ancora un combattimento di prova in cui e raccomandabile non spendere troppe energie. Usa la tattica �gRimanete indietro�h e para ogni volta che Seed comincia ad attaccare ðq. Dopodiche corri sulla terrazza superiore del recinto e aspetta che lo scontro termini.

BOSS: ROBOASSALITORI

Si tratta di nemici simili ai Roboaggressori, percio dovrai sbarazzartene grossomodo alla stessa maniera. Comincia con il distruggere i loro scudi di protezione con la Pistola Fendibarriera ðq, dopodiche attiva la strategia �gSullo stesso nemico�h e concentrati su un robot per volta. Cerca di eliminarlo facendo ricorso a tutte le tue migliori abilita di spadaccino ðr e poi passa al robot successivo. Muoviti rapidamente e costantemente per evitare di essere circondato.

9 IL MISTERO DI EDEN

Tornato a bordo della Dorgenark, dopo pochi passi, dovrai affrontare un duello inaspettato. (VEDI BOSS: ZEGRAM) Quasi immediatamente dopo questo scontro dovrai affrontare altri due combattimenti in sequenza. (VEDI BOSS: SEED (IV PARTE) E BOSS: SEED BESTIA) Al termine degli scontri, scendi le scale e salva al Warp. Scendi nella stanza antistante il labirinto e prendi i primi oggetti dai bauli disposti lungo le pareti laterali ðq. Una volta nel Dedalo della Tentazione, percorri le prime stanza eliminando Re Mish, Spiriti Oscuri e Facce di Morte ðr. Nella prima sala dove vedi una rampa di scale, raccogli gli oggetti e prosegui dritto per le stanze successive eliminando altri nemici. Dopo il filmato, dirigiti a ovest e apri un altro baule nella parte destra della stanza successiva. Avanza eliminando alcuni Panek ðs e altre creature, fino ad arrivare alla stanza con un Warp. Prima di andare avanti, apri i due bauli lungo la parete destra. Uno dei due nasconde un Mimico ðt, mentre l�faltro ha una trappola e per aprirlo dovrai selezionare �gDisinnesca Esplosivo�h. Ora dirigiti alla sala successiva, dove ti attende un altro combattimento. (VEDI BOSS: RAGNAR) Dopo lo scontro, vedrai apparire un punto interrogativo rosso che ancora non puoi utilizzare. Salva nel Warp di prima e prosegui. Dentro il Dedalo del Caos, raccogli lo Scudo Spirituale nel baule sulla sinistra e dirigiti alla stanza a ovest, in cui troverai un altro baule. Recuperato l�foggetto, prosegui verso ovest eliminando nuove creature come i Gigantoidi, che dovrai colpire sulla testa ðu. Una volta arrivato al venditore ambulante nella parte sudoccidentale della mappa, ispeziona le stanze a nord per raccogliere gli oggetti e prosegui dritto fino al Dedalo della Decisione. Nella prima stanza raccogli l�fAntica Pergamena III che vedrai lungo la parete sud ðv e prosegui fino alla stanza con le scale. Dopo aver aperto un altro baule al piano inferiore, prosegui fino al corridoio successivo per eliminare un Mimico nascosto in un baule. Elimina qualche Pecora Ovale ðw e apri il baule con l�fopzione per annullare la trappola del ladro: otterrai il Tartaros DX per Deego. Dopo aver salvato, prosegui fino all�faltro baule al piano inferiore della seconda sala con le scale che trovi. Avanza eliminando altre nuove bestie, tra cui gli Arthur e altre amenita ðx. Continua ad avanzare verso ovest esaminando le varie sale e presto troverai un altro Warp. Dall�faltra parte della porta successiva ti attende un nuovo nemico. (VEDI BOSS: KRAKEN DI SABBIA) Al termine dello scontro otterrai il Circuito Antico. Torna al labirinto della tentazione e usalo sul punto interrogativo di Ragnar ðy. Dopo aver ottenuto anche la Chiave Eterna e il Pendaglio Stellare, vai alla zona della chiesa di Salgin e dirigiti alla porta ovest.

BOSS: ZEGRAM

Come ti abbiamo raccomandato all�finizio della guida, e consigliabile non migliorare troppo il personaggio di Zegram, poiche dalla sua abilita in attacco dipendera l�fesito dello scontro con Jaster. Dal momento che il suo stile di combattimento e abbastanza aggressivo, conviene proteggersi costantemente con la parata, in modo da minimizzare i danni ðq. Per attaccarlo con successo, attendi che abbia completato una combo e lancia �gSpada Illusoria�h oppure utilizza la tua pistola migliore. Quando lo avrai colpito alcune volte, Zegram fuggira.

BOSS: SEED (IV PARTE)

Per eliminare Seed equipaggia Zegram con le sue migliori spade e pistole. Anche se il tuo obiettivo qui non e vincere, dovrai comunque cercare di causare piu danni possibile al tuo nemico. Per cominciare, tieni costantemente la posizione di parata, in modo da respingere in larga parte i danni ricevuti da Seed ðq. Ogni volta che inizia il suo violentissimo attacco in corsa, cerca assolutamente di schivare. Per quanto riguarda l�fattacco, carica l�fabilita �gSpada Ardente�h e non colpire l�favversario fino a che non ha terminato la sua combo ðr. Per non subire troppi danni puoi sempre ricorrere agli shuriken mantenendoti a distanza. Quando lo avrai ferito abbastanza, Kisala e Jaster entreranno in azione e lo scontro vero e proprio avra termine. Avvicinati con Jaster a uno dei triangoli gialli sul pavimento e poi corri a piazzare gli altri due emblemi al loro posto.

BOSS: SEED BESTIA

All�finizio, equipaggia i tuoi personaggi con i migliori scudi che hai ðq, che ti saranno molto utili per ammortizzare gli attacchi. Appena la battaglia ha inizio, allontanati il piu possibile da Seed e attaccalo a distanza con le tue armi secondarie ðr. Quando l�favversario carica il tuo personaggio per attaccarlo, cambia rapidamente membro con quello che si trovera alle sue spalle per colpire piu agevolmente con qualche abilita contundente. Insisti con la stessa strategia e ricorda di alzare sempre la guardia quando ti trovi vicino alla bestia. Quando avrai ridotto la sua barra di energia alla meta, avra inizio la seconda fase del combattimento, durante la quale Jaster mutera in una forma molto piu potente e dovrai combattere contro Seed utilizzando solo lui. Tenendo d�focchio la tua barra di energia, avventati sulla bestia dopo aver attivato qualche abilita massiccia. Dopo avergli inflitto qualche combo di non piu di due colpi (se ne eseguirai una piu lunga il suo contrattacco potra esserti fatale), allontanati di qualche metro e blocca con la spada le scariche elettriche del mostro. A questo punto continua ad alternare attacchi e ritirate, usando le armi secondarie quando ti trovi a distanza. E non dimenticare di non eseguire combinazioni troppo lunghe.

BOSS: RAGNAR

I suoi attacchi piu poderosi sono i raggi laser sparati dai satelliti posti sulla sua testa, percio quando li vedi comparire mettiti subito in posizione di guardia ðq. Per quanto riguarda l�fattacco, utilizza la strategia �gSullo stesso obiettivo�h e scegli le migliori abilita di tutti i tuoi personaggi per colpire Ragnar. L�fideale sarebbe alternare rapidamente il leader per cercare di sorprendere il robot alle spalle.

BOSS: KRAKEN DI SABBIA

La prima cosa da fare in questo combattimento e dotare ogni personaggio di qualche abilita contundente e cominciare a colpire con violenza le zampe della bestia fino a farle diventare scure ðq. Mentre lo fai, presta attenzione in particolare agli attacchi in salto del Kraken e proteggiti meglio che puoi con la parata per ridurre i danni ðr. Quando avrai finito con le zampe, il mostro si pieghera, lasciando finalmente esposta la testa. Colpiscila piu forte e piu rapidamente che puoi, perche questo e l�funico modo per ridurre la sua barra energetica. Quando il mostro si risolleva, ripeti la stessa tecnica di prima per renderlo di nuovo vulnerabile. A seconda del tuo livello, variera il numero di volte in cui dovrai ripetere la tattica.

10 L'OASI ILLUSORIA

Dopo aver raccolto gli oggetti sul lato destro del portone, avanza lungo il percorso principale e utilizza i Super Attacchi per eliminare le prime Tartarughe Infuocate che ti attaccheranno ðq. Quando la strada si biforca, esamina quella bloccata sulla sinistra per raccogliere il contenuto di tre bauli ðr. Ora prendi l�faltra strada che conduce a ovest e raggiungi il venditore ambulante. Prima di arrivare al Warp, un anziano assetato ti chiedera dell�facqua ðs. Dovrai dargliene un po�f se vorrai proseguire. Poco piu avanti il percorso si dividera in tre sentieri. Ognuno di essi conduce allo stesso punto: ispezionali tutti per aprire altri bauli ed elimina i Jarvil, i Vermi di Pietra ðt, gli Scheletri e le altre creature. In uno dei bauli si nasconde un Mimico. Sempre in questa zona, a un certo punto dovrai raccogliere una borsa di monete da un cadavere e, ancora piu avanti, decidere se succhiare il veleno da un morso di serpente ðu. Se deciderai di acconsentire potrai passare. Esaminata la zona, vai all�fuscita e troverai una donna che ti porra qualche domanda ðv. Rispondi affermativamente alla prima e alla terza domanda e potrai proseguire. Arrivato a Johannasburg, apri i bauli che si trovano vicino al mulino ðw, dopodiche prosegui. Dopo il filmato, raccogli altri oggetti all�finterno della casa. Tra questi, troverai anche la Chiave del Sole ðx. Sulla strada, compra dal venditore ambulante cio che ti occorre ed elimina il Mimico dal baule con la serratura arancione ai piedi di un albero. Raccogli anche un oggetto da una casa sulla sinistra del mulino e apri il baule con la trappola scegliendo di rompere la maledizione. In quest�fultimo baule troverai il Frangivento. Ora dirigiti a nord eliminando Avvoltoi Oscuri, Facce di Morte e altre bestie ðy. Attivando il Warp successivo avrai sbloccato tutti quelli del pianeta Rosa, percio ora potrai visualizzare sulla mappa tutti i bauli che non hai ancora aperto. Fatto questo, apri i tre bauli che troverai nei dintorni ed entra nella casa in fondo, dove ti aspetta un altro tremendo combattimento. (VEDI BOSS: JOHANNA) Torna in casa sua e potrai aprire un paio di bauli ð‹. A questo punto, fai un giro della galassia per aprire tutti i bauli del Sole. Fatto questo, vai alla Grande Stele e usa la Chiave Eterna sul punto interrogativo. Torna alla nave, scendi nella Sala Comandi e seleziona la risposta �gSi�h vicino al timone.

BOSS: JOHANNA

Prima di cominciare, equipaggia Jaster con lo Scudo di Tuono per migliorare la sua difesa. Nella prima parte del combattimento, e importante usare costantemente la parata e schivare saltando lateralmente per evitare gli attacchi di fuoco di Johanna e i suoi cloni ðq. Quando le sue �gsorelle�h scompaiono, attaccala a distanza utilizzando l�fabilita �gSpada Illusoria�h ðr, che ha un buon raggio d�fazione. Quando le avrai inflitto un po�f di danni, Jaster mutera di nuovo nella sua forma fiammeggiante. Continua a seguire grossomodo la stessa tattica, concentrandoti soprattutto sullo schivare i letali attacchi dei cloni di Johanna ðs. Potrai anche attaccare Johanna e le sue repliche con �gVento del Deserto�h per ottenere buoni risultati.

11 UN NUOVO PIANETA

Una volta sbarcato su Mariglenn, apri i bauli disseminati nei dintorni del trono della regina e al piano inferiore ðq ed esci dalla porta a nord. Nello Spazioporto, dai un�focchiata alla merce del venditore ambulante e potrai acquisire delle nuove armi. Attiva il Warp in fondo e oltrepassa il recinto per recuperare il contenuto di altri bauli. Apri quello con la trappola scegliendo di rompere la maledizione. Ora torna alla stanza della regina e scendi al piano di sotto utilizzando l�fascensore. Raccogli i cinque oggetti dai bauli e visita l�faltra bottega, poi dirigiti a sud fino a che non partira un filmato. Una volta giunto alla Foresta Ti�fatha, combatti le prime Scimmie, le Argentapi e le Fiammette che ti verranno incontro ðr. Apri i bauli nei pendii laterali e prosegui. Il baule successivo e truccato e dovrai aprirlo selezionando l�fopzione per rompere la maledizione. Procedi lungo il fiume e raccogli tutti gli oggetti che trovi, facendo attenzione al baule vicino alla cascata, che contiene un Mimico. Lungo la riva vedrai un personaggio, Palao, che ti fornira informazioni sulle Spade delle Sette Stelle ðs. Prosegui verso sudovest fino a raggiungere il Warp successivo. Salva e continua nella stessa direzione per combattere contro alcune altre bestie ðt. Ora attraversa a nuoto i due stagni successivi ðu e fai un altro po�f di spesa dal venditore ambulante. Prosegui verso est raccogliendo i vari oggetti sparsi per la valle e le colline ai lati. Arrivato al Warp successivo vedrai un baule in cui si nasconde un altro Mimico ðv. Dopo averlo eliminato, prosegui fino all�fultimo Warp. Dopo aver raccolto le dosi di Antigelo dal baule, attraversa il tunnel e preparati al confronto con un�faltra bestia di prim�fordine. (VEDI BOSS: ALBIOTH BESTIA) Al termine del durissimo scontro otterrai il Drigellum della Bonta. A questo punto prosegui verso il tunnel in fondo.

BOSS: ALBIOTH BESTIA

E consigliabile affrontare questo boss con una buona scorta di Antigelo e Acqua Benedetta nella bisaccia. Gli attacchi di Albioth sono sicuramente devastanti, in particolare quelli che realizza dall�falto, percio e meglio tenersi prudentemente a distanza quando ti accorgi che sta per eseguirli ðq. Se il suo soffio congelante ti coglie di sorpresa, usa Antigelo per tornare al tuo stato normale ðr. Fai la stessa cosa con l�fAcqua Benedetta quando resti stordito. Per quanto riguarda l�fattacco, l�funico punto debole della bestia e la sua testa, quindi dovrai colpirla con Fendenti Aerei potenziati dall�fabilita �gSpada Illusoria�h di Jaster o altre simili. Utilizza la strategia �gSullo stesso obiettivo�h e prova anche a realizzare attacchi a distanza per infliggere qualche danno extra.

12 LE COSE BELLE

Arrivato al Santuario di Gulza, raccogli il primo oggetto vicino al fuoco ad est e procedi lungo il percorso principale infestato di Diavoli, Facce di Morte e Bufere ðq. Prosegui dritto e raccogli un paio di oggetti a sinistra del percorso. Arrivato al ponte di pietra, apri un altro baule che si trova sotto di esso e prosegui verso est. Troverai presto un altro baule ðr. Giunto alla biforcazione, prendi una strada qualunque e avanza sbarazzandoti di Manticore, Sciamani, Luminosi e altre creature ðs. Dopo aver salvato al Warp che si trova a sudest, procedi fino a che non troverai una fila di tre bauli. Quello di destra contiene un Mimico abbastanza ostico ðt. Raccogli anche l�faltro oggetto piu a destra e prosegui in direzione sud lungo il percorso di prima. Dopo aver raccolto una Stella Omega vicino al ponte successivo, prosegui fino a incontrare un altro venditore ambulante. Poco piu avanti troverai anche un Cristallo Stellare e un altro Warp. Ti ritroverai in una piazza, davanti a tre diverse strade. Ognuna di esse conduce a un Drigellum diverso. Ce n�fe uno per ogni personaggio. Comincia da quello giallo, che si trova a sud dell�fingresso della piazza e, come tutti gli altri, e distinguibile dal nome scolpito sulla pietra informativa ðu. Prosegui eliminando qualche gruppo di Soloni e Babeli colpendoli sulla testa ðv e apri tutti i bauli che trovi. Dopo un lungo tratto senza deviazioni, scoprirai una brillante luce gialla e potrai raccogliere il Drigellum della Compassione per Simon ðw. Tornato in piazza, segui il percorso verde, vicino a quello precedente. Elimina altre bestie ðx e raccogli altri oggetti, fino a che non arriverai al Drigellum del Coraggio per Lilika. Il prossimo percorso da seguire e quello celeste, che si trova un po�f piu a est. Conduce al Drigellum dell�fOrgoglio per Jupis ðy. Dopo aver ottenuto i primi Drigellum, procedi per il percorso blu, che si trova vicino al precedente. Lungo il percorso troverai un paio di bauli (quello con la serratura rossa contiene un altro Mimico). Prosegui dritto e abbatti alcune bestie. Al termine del percorso otterrai finalmente il Drigellum del Desiderio per Steve. Per recuperare gli ultimi tre Drigellum, percorri il cammino viola, quello rosso e quello arancione, che si trova proprio a nord del teletrasporto. Apri tutti i bauli (sono tutti in bella vista, percio non avrai problemi a trovarli) ed elimina alcune nuove creature. Cosi facendo alla fine otterrai il Drigellum dell�fAmore per Zegram, quello dei Sogni per Jaster e quello dell�fAmicizia per Deego. Per quest�fultimo otterrai anche la Moneta Ricordo. Ottenuti tutti i Drigellum, prendi il percorso che conduce verso est. Lungo la strada apri altri bauli ed elimina altre bestie che tentano di intralciarti ð‹. Attento ai bauli, perche tra essi ce n�fe uno con la serratura rossa che contiene un Mimico. Quando raggiungi l�fentrata del Covo di Madre, Yuvan ti chiedera se sei pronto ðŒ. Dopo aver risposto affermativamente, Yuvan trasformera i tuoi Drigellum in una superspada, la Sacra Lama Zeo Sychros. Prima di affrontare l�fultimo capitolo, puoi approfittarne per recuperare tutti gli �gOggetti Rari�h dispersi per i pianeti. (VEDI GLI OGGETTI RARI)

GLI OGGETTI RARI

Quando avrai completato il dodicesimo capitolo, potrai cominciare a cercare gli �gOggetti Rari�h che si possono collezionare nella Cartellina SP, dove sono conservati anche i Drigellum e gli Emblemi dei Re ðq. Se riuscirai a raccoglierli tutti, otterrai come ricompensa un costume speciale per Simon. Per riuscirci, non devi far altro che andare in giro a raccogliere informazioni da vari personaggi sui quali appare un cerchietto azzurro, come quelli che ti forniscono dati sulle Spade delle Sette Stelle. Se dovessi avere problemi, ecco la guida per acquisire questi nove oggetti curiosi:

1. Spada di Luvanda:

Vai alle Antiche Rovine, nella zona denominata �gVicino al Tunnel�h, girati e dirigiti a nordest. All�festerno delle mura, vedrai Muskul, con il quale dovrai parlare ðr. Poi parla con Animale Strano nel labirinto, che ti dara la spada.

2. Collana di Shiska:

Parla con Rydel nella piazza di Johannasburg. Dopodiche, vai al centro ed esamina il vaso con i fiori che si trova all�festerno della casa situata accanto a quella di Johanna ðs.

3. Zanna di Lepognon:

Dopo aver eliminato il �gPredatore della Torre�h a Zerard, parla con Watchlos sul ponte del settimo piano delle Torri Gladius. Poi parla con Linda, che si trova all�fincrocio tra la Gilda Galattica e le Torri Gladius. Infine, ritorna nella discarica della Prigione Rosencaster, nella stanza in cui si trova la salamandra gigante in putrefazione.

4. Lo Specchio della Verita:

Allo Spazioporto di Vedan, vai all�festremita meridionale della stazione e usa tutti i tuoi personaggi per parlare con Gyzer ðt. Jaster riuscira ad ottenere l�foggetto.

5. Annali di Ade:

Ottieni una licenza di platino e parla con Tiko di fronte alla Bottega di Corbis su Vedan. Poi compra il libro all'interno della Bottega.

6. Bambola Voodoo:

Parla con Oakton di fronte alla rampa che, dalla zona dell�fArena Insectron, porta alla strada principale di Zerard. Fai la stessa cosa con Louick, che si trova vicino alla fabbrica. Vai al laboratorio del Dottor Pokaccho e prendi la bambola dalla cassa nell�fangolo. Esci e parla con Ikarot per ricevere un Super Elisir.

7. Calice di Arbin:

Vai a Burkaqua, sul pianeta giungla Juraika, ed esci dalla porta piu vicina per parlare due volte con Souie. Vai alla fonte e parla con Balmon alla cataratta nord. Dovrai farlo sia con Jaster, sia con Kisala, sia con Lilika vestiti con abiti tribali per ottenerlo.

8. Cuore di Rakshasa:

Vai alla Tana degli Orfani, alle Rovine del Re Cancer, su Vedan, ed esci in superficie passando dalle scalette. Sopra, parla con Minty. Esamina il cestino a sudest della Bottega di Corbis e troverai l�foggetto.

9. Operatore meccanico:

Parla con Louin nel corridoio che conduce alla Catena di Montaggio 1 della fabbrica di Zerard. Ti dara i piani per fabbricare questo oggetto.

13 ALL'INFINITO

Addentrati nel covo saltando oltre il primo fiume di lava che ti ostacola il cammino ðq. Prosegui eliminando i primi Baroni Rossi e Maghi Guerrieri. La maggior parte dei nemici di questo capitolo e protetta da scudi, che potrai rompere solo con determinate abilita, come la �gSpada di Luce�h ðr. Quando il percorso si divide in due, segui per primo quello sulla destra per ottenere le Braccia Soffocanti per Steve. Ora torna indietro e procedi lungo il percorso di sinistra. Dopo aver attraversato un altro fiume di lava, vedrai in fondo un baule con una serratura dorata, al cui interno si nasconde un altro Mimico. Prosegui fino a oltrepassare una statua enorme con una luce rossa all�finterno e potrai aprire un altro baule in una piccola depressione sulla tua destra ðs. Poco piu avanti vedrai la strada inclinarsi bruscamente. Scendi con molta attenzione, perche ci sono pozze di lava nelle quali puoi cadere senza neanche rendertene conto ðt. Arrivato al primo Warp, vedrai che il percorso si divide nuovamente in due tronconi. Prendi quello che si dirige a est per raccogliere un paio di altri oggetti e poi ritorna indietro e prendi il percorso verso ovest. Elimina vari Trogoth, Sciamani e Alacan ðu mentre ti dirigi alla biforcazione successiva. Apri il baule con l�fopzione per disinnescare la trappola e prendi il primo percorso verso le scogliere per aprire altri tre bauli. Fatto questo, torna indietro e imbocca l�faltra strada, supera un paio di fiumi e arriverai a un altro Warp. Prosegui verso nord e potrai recuperare le forze da un venditore ambulante. Ora riprendi il percorso di prima ed elimina altre nuove bestie. Tra queste troverai i Deimos, enormi guerrieri contro i quali avrai bisogno delle tue armi migliori ðv. Superati altri fiumi di lava, scendi dall�faltra rampa con le pozze di lava nascoste e troverai un altro Warp. Apri il baule nel fosso accanto e prosegui fino ad arrivare all�fultima biforcazione. Prendi prima il percorso di sinistra ed elimina il Mimico nascosto nel baule in fondo, poi prosegui su quello di destra. Elimina strada facendo altre creature infernali ðw e giungerai all�fultimo Warp. Essendo all�fultimo Warp del pianeta, potrai dare un�focchiata a tutta la mappa e controllare se hai dimenticato qualche baule. Prima di proseguire, ottimizza al massimo i tuoi personaggi e torna alla Bottega per fare scorta del maggior numero di oggetti curativi che puoi. Quella che ti attende ora non e affatto una passeggiata. Quando sei pronto, scendi evitando le pozze di lava e troverai il primo nemico di questo lungo capitolo finale. (VEDI BOSS: MADRE E BOSS: ILZARBELLA) Superato questo duello iniziale, ti ritroverai sulla Nave demoniaca e dovrai combattere utilizzando tutti i tuoi personaggi contro una lunga lista di nemici. (VEDI BOSS: ANELLO DI VALKOG, BOSS: KAMIKAZE E BATTERIE 1, BOSS: KAMIKAZE E BATTERIE 2, BOSS: NUCLEO E KAMIKAZE, BOSS: ANELLO DI VALKOG 2, BOSS: IZEL, BOSS: NORMA E BOSS: VALKOG) Una volta sconfitti tutti i nemici, non ti resta che goderti il finale della storia.

BOSS: MADRE

Comincia fin da subito a parare per proteggerti dalle zampate e dai terremoti provocati da Madre ðq. Se ti avvelena, utilizza un Antidoto. Nel momento in cui arresta i suoi attacchi, equipaggia con Jaster la Pistola Monografica e usala sulla bestia per creare delle piattaforme che ti permettano di avvicinarti a lei ðr. Sali velocemente e colpiscila appena sotto la testa ðs. Quando Madre crolla in avanti e la sua testa si trova all�faltezza del pavimento, carica le tue abilita piu potenti e attaccala furiosamente prima che riesca a riprendersi ðt. Ripeti la stessa tattica alcune volte e supererai il combattimento.

BOSS: ILZARBELLA

Quando l�favrai sconfitta la prima volta, Madre si reincarnera nella sua forma autentica, Ilzarbella. Poiche si trova abbastanza lontana, ci sono solo due modi per attaccarla. Il primo e utilizzare i proiettili di tutti i personaggi ðq, che le infliggeranno piu o meno danni in funzione del loro potere d�fattacco. Il secondo e realizzare attacchi in salto con abilita che incrementino la potenza, quali �gSpada Illusoria�h ðr. Mentre alterni queste due tattiche, non dimenticare mai di parare costantemente e di schivare le sue pericolosissime sfere di luce. Se ti colpiranno, faranno scendere di parecchio la barra di energia dei tuoi personaggi.

BOSS: ANELLO DI VALKOG

In questo combattimento, durante il quale utilizzerai Deego, la prima cosa da fare e sparare all�fanello della mano per fare in modo che questa si apra ed esponga il grosso occhio al suo interno ðq. Dopo un paio di secondi, prendi la tua ascia, lancia un�fabilita contundente come �gNumero Uno�h e colpisci l�focchio tre volte con dei Fendenti Aerei ðr, dopodiche ritirati e piazzati su un lato quando l�focchio proietta uno dei suoi raggi o la mano si prepara ad abbassarsi su di te. Insisti con la stessa strategia, attaccando e riparandoti fino a che il pugno non si chiudera di nuovo. A quel punto, ripeti l�foperazione dal principio.

BOSS: KAMIKAZE E BATTERIE 1

A questo punto dovrai utilizzare Simon. Si tratta di un duello in cui e fondamentale muoversi rapidamente in cerchio per evitare i proiettili e le bombe dei tuoi nemici ðq. Quando avrai familiarizzato con la schivata, comincia a sparare alle Batterie ðr. Usa anche �gTurbine di Missili�h per infliggere danni ancora maggiori. Quando avrai terminato con entrambe le batterie, corri in cerchio intorno al Kamikaze mentre continui a lanciargli missili ðs e a colpirlo con le tue armi principali. Con questo tipo di armi e consigliabile usare �gAmplificazione�h, cosi come l�fabilita �gTremore�h per far tremare la terra. Non impiegherai molto ad annientarlo.

BOSS: KAMIKAZE E BATTERIE 2

E un combattimento uguale al precedente, con la differenza che ora dovrai affrontarlo con Steve. Come prima, inizia schivando i missili e concentrati sulle batterie usando le tue migliori armi secondarie ðq. Quando le avrai distrutte, corri in cerchio intorno al Kamikaze mentre lo colpisci ripetutamente con proiettili ðr e abilita come �gScossa�h e �gSguardo Congelante�h ðs.

BOSS: NUCLEO E KAMIKAZE

Al controllo di Lilika, comincia ad affrontare il Kamikaze con combo di tre attacchi della tua arma secondaria ðq. E consigliabile non utilizzare troppo l�farco con questo robot, perche ti rispondera a cannonate. Limitati quindi a colpirlo da vicino schivando i suoi morsi ðr. Quando ne hai l�foccasione, che il tuo nemico sia fuori combattimento oppure no, scocca qualche �gFreccia di Fuoco�h contro il nucleo, fino a che non lo avrai distrutto completamente.

BOSS: ANELLO DI VALKOG 2

Dovrai combattere con Jupis, con il quale ti bastera applicare la stessa tattica che ha usato Deego contro questo boss. Comincia anche qui a sparare contro l�fanello ðq e corri verso il grande occhio dopo qualche secondo. Quando sei abbastanza vicino, esegui combo di Fendenti Aerei con la tua arma principale ðr, quindi torna indietro per schivare e subito ricomincia ad attaccare. L�funica differenza rispetto al combattimento di Deego e che Jupis non ha molte buone abilita per la sua arma principale. Potrai comunque utilizzare le armi secondarie e le relative abilita per attaccare da lontano.

BOSS: IZEL

Non appena la battaglia ha inizio, lanciati con Zegram su Izel e aggancia il suo cuore come obiettivo. Attaccalo insistentemente sia con armi da lancio ðq, sia con Fendenti Aerei, dopodiche retrocedi di qualche passo quando comincia ad attaccare con il pugno sinistro. Una volta che il braccio sara infisso nel suolo, salici sopra immediatamente e comincia a colpirlo in testa con qualche abilita di spada come �gSpade Gemelle�h o �gSpada Ardente�h, che gli sottrarranno abbastanza energia. Ripeti la strategia fino a che non lo avrai distrutto. Per quanto riguarda la difesa, la cosa migliore e muoversi rapidamente quando sei davanti a lui e a meta dello scenario.

BOSS: NORMA

E il turno di Kisala, che dovra confrontarsi con la perfida Norma. La tua nemica dispone solo di due tipi di attacco: la scarica elettrica e lo schiaffo, entrambi difendibili con la parata ðq oppure saltando da un lato. Se riesce a elettrificarti con il primo attacco, usa un�fAcqua Benedetta per curarti ðr. Per quanto riguarda i tuoi attacchi, carica l�fabilita �gColtello Glaciale�h e colpiscile la faccia con una o due serie di combo triple. Allontanati subito piu che puoi e proteggiti dai nuovi attacchi di Norma, dopodiche torna alla carica. Piuttosto semplice.

BOSS: VALKOG

In questo combattimento finale non potrai utilizzare nessuna delle abilita di Jaster. La difesa contro gli attacchi principali di Valkog e vitale per superare questo duello. Il suo primo attacco, quello delle daghe che emergono dal suolo, va evitato correndo velocemente da una parte all�faltra ðq o utilizzando la parata. Il suo attacco piu devastante e il raggio di luce che emette dalla bocca. Puoi evitare che ti colpisca posizionandoti su una delle due estremita della piattaforma ðr. Una volta familiarizzato con la strategia di difesa, scagliati sul gigante quando scopre la testa e si ferma per un istante. Esegui Fendenti Aerei di tre colpi e ritraiti il piu velocemente possibile ðs. Ritorna a schivare i suoi attacchi e aspetta di nuovo la tua occasione. Se quando lo attacchi Valkog si copre la testa, allontanati immediatamente perche il suo contrattacco sara rapido e mortale. Un ultimo consiglio: ricarica la tua energia non appena scende sotto i 600-700 PV, perche in caso di morte dovrai ricominciare dal combattimento contro Madre.

EXTRA SBLOCCABILI

Completata l�favventura, si sbloccheranno una serie di interessanti extra in grado di incrementare la longevita del titolo di alcune ore.

Nave fantasma:

Dopo aver sconfitto l�fultimo boss, salva alla fine dei riconoscimenti e attiva la rotta galattica nella Sala Comandi. Vedrai apparire una nave fantasma in un angolo della mappa ðq. Si tratta di una missione extra nella quale dovrai abbattere nuove bestie ðr, raccogliere oggetti e sconfiggere boss vecchi e nuovi.

Nave fantasma estrema:

Supera la missione precedente e attiverai questa variante estrema dallo sviluppo casuale.

Metal Jacket (Deego):

Completa il Flusso Eureka.

Uniforme da capitano (Jaster):

Termina la missione �gNave fantasma�h.

Costume Artiglio del Deserto (Jaster):

Raggiungi la vetta della classifica dei cacciatori.

Costume Alta Tecnologia (Jupis):

Completa il torneo Insectron.

Costume speciale (Kisala):

Completa la caccia alle bestie normali.

Costume da bagno (Kisala):

Completa la missione �gNave fantasma estrema�h.

Costume mimetico (Lilika):

Vinci il Torneo Insectron per la seconda volta.

Costume speciale (Lilika):

Cattura tutte le prede.

Costume Sho (Simon):

Completa la missione �gNave fantasma estrema�h per la seconda volta.

Costume Zero (Simon):

Completa per intero la tua collezione di �gOggetti Rari�h.

Armatura di Izerio (Steve):

Realizza tutti i progetti dell�fOfficina.

Mantello di mezzanotte (Zegram):

Completa l�fAlbo CraCra.

Gameassistance

Commenti

Commenta

Per scrivere su Videogame.it devi essere registrato!