Genere
Action RPG
Lingua
Tutto in italiano
PEGI
16+
Prezzo
ND
Data di uscita
15/5/2009

Sacred 2: Fallen Angel

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Datasheet

Produttore
Deep Silver
Sviluppatore
Ascaron Entertainment
Genere
Action RPG
PEGI
16+
Distributore Italiano
KOCH Media
Data di uscita
15/5/2009
Lingua
Tutto in italiano
Giocatori
16

Hardware

Già uscito su PC, al momento in cui scriviamo Sacred 2: Fallen Angel sarà disponibile per PlayStation 3 e Xbox 360 il prossimo 31 marzo 2009.

Multiplayer

Sacred 2: Fallen Angel offrirà la possibilità di giocare in due contemporaneamente sulla stessa console e di partecipare a diverse modalità online cooperative e competitive.

Link

Hands On

Ritorno ad Ancaria

L'eterna lotta tra luce e ombra arriva su console.

di Marco Ravetto, pubblicato il

Disponibile su PC ormai da qualche mese, Sacred 2: Fallen Angel si appresta a invadere il mondo delle console. Entro il primo trimestre del 2009 anche i possessori di Xbox 360 e di PlayStation 3 potranno catapultarsi nella terra di Ancaria e scegliere quale dei sei personaggi a disposizione utilizzare per portare alla vittoria una delle due fazioni che si stanno contendendo il dominio del pianeta.

C'ERA UNA VOLTA...

La trama alla base di Sacred 2: Fallen Angel è riassumibile in pochi e semplici concetti: il mondo di Ancaria è teatro di una guerra tra due fazioni, Ombra e Luce, che si affrontano per ottenere il controllo dell'Energia T, una immensa fonte di potere donata dai Serafini agli Alti Elfi. All'interno di questa guerra si inseriscono le storie di sei personaggi che, in base alle proprie azioni e alle proprie scelte, potranno allinearsi con una fazione piuttosto che con l'altra.
Uno degli elementi più interessanti di Sacred 2: Fallen Angel è proprio la possibilità (con quattro dei sei eroi) di scegliere liberamente se allearsi con le forze dell'Ombra o della Luce e di vivere due differenti avventure a seconda della decisione presa. Il Guerriero Ombra, l'Illustre Elfa, la Driade e il Guardiano del Tempo sono personaggi "neutri" all'inizio del gioco, mentre la Serafina e l'Inquisitore sono "costretti" a seguire rispettivamente la via del bene e del male. Oltre a influenzare la natura delle missioni da affrontare, la scelta della fazione a cui unirsi modificherà anche il comportamento di alcuni NPC che si incontrano nel corso del gioco, trasformando alleati in nemici e viceversa.

SEI PERSONAGGI IN CERCA D'AUTORE...

Così come la trama, anche la struttura di gioco non ha subito alcuna variazione in questa conversione per console. I sei personaggi a disposizione sono dotati tutti di differenti caratteristiche e la loro evoluzione è legata, come ormai tradizione nel genere, ai punti esperienza accumulabili sia eliminando i nemici sia portando a termine le varie "quest" che saranno assegnate nel corso del gioco. Lo spostamento all'interno del mondo di Ancaria può avvenire sia a piedi sia sfruttando una serie di portali che consentono di coprire in maniera istantanea lunghe tratte che altrimenti richiederebbero scarpinate tanto noiose quanto pericolose. L'enorme area di gioco è infatti popolata da diverse razze e da animali selvaggi, che non esiteranno ad attaccare in massa il protagonista per ridurlo al riposo eterno.
Uno degli elementi che ci hanno maggiormente colpito di Sacred 2: Fallen Angel nel corso delle nostre prime "passeggiate" su console è la varietà grafica, sia per quanto concerne le ambientazioni che per le creature che popolano Ancaria. In pochi minuti è possibile passare da foreste a zone deserte, da catene montuose a verdi prati e incontrare villaggi di coboldi, accampamenti di orchetti o gruppi di non-morti che vagano senza una meta. La sensazione di trovarsi immersi in un mondo che vive di vita propria è resa ancora più forte dal costante scorrere del tempo, con i passaggi dal giorno alla notte che si susseguono costantemente e che sono accompagnati da cambiamenti meteorologici.

DAL MOUSE AL JOYPAD

Se la transizione da computer a console, come abbiamo visto, non ha portato alcun tipo di cambiamento agli elementi base di Sacred 2: Fallen Angel, il discorso è ovviamente differente quando si parla del sistema di controllo. Il passaggio dall'accoppiata mouse/tastiera al joypad, sia esso per PlayStation 3 o per Xbox 360, è però meno traumatizzante di quanto temessimo. La prima novità riguarda ovviamente i movimenti, che su PC avvenivano selezionando con il mouse il punto dello schermo che si desiderava raggiungere e che ora sono invece gestiti dalla levetta direzionale. Le fasi di combattimento (sia corpo a corpo sia tramite l'utilizzo di magie) sono controllate utilizzando i quattro tasti azione, che vedono moltiplicare le proprie funzioni tramite la pressione dei grilletti. Saranno disponibili in tutto dodici differenti azioni e, anche se inizialmente il passaggio da un set di attacchi all'altro potrebbe causare qualche confusione, il risultato finale è apprezzabile e ha il pregio di non spezzare troppo il ritmo dell'azione con continui richiami del menu di pausa. Un plauso quindi per il team di Ascaron, che è riuscito a trovare delle soluzioni che hanno consentito di unire praticità e ricchezza di opzioni.

TRA BREVE IN TUTTI I NEGOZI

Nel corso della nostra visita agli uffici Koch Media abbiamo avuto modo di provare Sacred 2: Fallen Angel sia per Xbox 360 sia per PlayStation 3, ricavando in entrambi i casi sensazioni più che positive. La cura nei dettagli che caratterizzava Sacred 2 su PC è uno dei punti cardine di queste due conversioni, che potranno contare anche su interessanti modalità multigiocatore. Il team di Ascaron non ha infatti dimenticato il gioco online e al momento del lancio sarà possibile partecipare a campagne fruibili via Internet e per un massimo di due giocatori sulla stessa console. Dato che saranno riprese le opzioni già disponibili su PC, non mancherà la temibile modalità Hardcore, in cui la morte del personaggio non segna solo la fine della partita, ma anche la totale sparizione del personaggio stesso dal mondo di Ancaria.


Commenti

  1. Dark76

     
    #1
    ottima anteprima
    speriamo escano due belle conversioni e che vendano bene visto che gli hack and slash fantasy sono tra i miei giochi preferiti
    quanto al pad sono dell idea che con questo tipo di giochi si sposi alla perfezione... sono altri generei come l'rts che col pad vanno decisamente poco daccordo XD rispetto alla funzionalita del mouse
  2. utente_deiscritto_18604

     
    #2
    Il primo era discreto per essere un gioco budget, questo sembra molto carino :)
  3. DevilRyu

     
    #3
    James Mc Cloud ha scritto:
    Il primo era discreto per essere un gioco budget, questo sembra molto carino :)


    Sarà pur stato discreto ma si è accaparrato una grossa schiera di fan.

    Comunque, "anche la totale sparizione del personaggio stesso dal mondo di Ancaria." , cavolo, chi avrà il coraggio di farsi una partita Hardcore? :O

    Però ora che è stato patchato e su pc lo si trova a 20 massimo 25 euro...non vedo perchè spendere 60 euro per la versione console; spero comunque che venda tanto!
  4. Dark76

     
    #4
    DevilRyu ha scritto:
    Sarà pur stato discreto ma si è accaparrato una grossa schiera di fan.

    Comunque, "anche la totale sparizione del personaggio stesso dal mondo di Ancaria." , cavolo, chi avrà il coraggio di farsi una partita Hardcore? :O

    Però ora che è stato patchato e su pc lo si trova a 20 massimo 25 euro...non vedo perchè spendere 60 euro per la versione console; spero comunque che venda tanto!
          su diablo2 giocavo solo in modalita hardcore online
    è una emozione indescrivibile portare su un pg sapendo di non potersi concedere nessuna distrazione e che al primo errore = morte significa avere un bel game over del tuo pg e di quello che fino ad ora avevi lootato come item

    ti cambia totalmente l'approccio di gioco visto che è stra sconsigliato avventurarsi in zone pericolose a basso livello...ma è buona norma farmare livelli exp in zone basse fino a che non sei abbastanza forte da affrontare zone piu alte con un buon margine sui livelli dei mostri

    certo il rischio lag c'è sempre per questo il gioco deve essere bello ottimizzato per poter rendere questa modalità "giocabile" nei limiti del possibile

    insomma è veramente la massima espressione del concetto di hardcore
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