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- Nuovo
€ 42,84
Datasheet
- Produttore
- Deep Silver
- Sviluppatore
- Ascaron Entertainment
- Genere
- Action RPG
- PEGI
- 16+
- Distributore Italiano
- KOCH Media
- Data di uscita
- 15/5/2009
- Lingua
- Tutto in italiano
- Giocatori
- 4
- Formato Video
- HDTV
Hardware
Multiplayer
Link
Sacred fa capolino su console
La versione Xbox 360 del GdR di Ascaron è in mostra a Lipsia.
Il genere degli Action-GdR (cioè dei giochi d'azione con elementi ruolistici) ha visto l'ingresso, negli ultimi anni, di un marchio inaspettatamente forte che è riuscito ad affermarsi in modo perentorio prima sul mercato tedesco e poi anche all'estero. L'originale Sacred per PC ha venduto più di 1,8 milioni di copie nel mondo fino a ora e continua a non "mollare" la presa sulla classifiche di vendita in Germania. Era quindi scontanto che gli sviluppatori Ascaron si mettessero al lavoro su un seguito e, come abbiamo potuto constatare qui a Lipsia, c'è anche una versione Xbox 360 che scalpita per avere un po' di attenzione.
SVILUPPO PARALLELO
Sacred 2 per console non è una semplice conversione dell'omonimo titolo per PC ma - è quanto gli sviluppatori tengono a sottilineare - una versione parallela con le sue peculiarità, concentrate ovviamente sul versante dell'interfaccia. In particolare, si è cercato di "limitare i danni" relativamente all'assenza di una tastiera su cui mappare le varie scorciatoie, tipiche di questo genere, con cui si ordina al proprio personaggio di usare una data arma, oggetto, abilità o magia: i quattro tasti principali del pad fungono così da inventario minimo cui accedere rapidamente nel corso di una battaglia e possono contenere fino a otto funzioni grazie alla contemporanea pressione di un altro tasto.
VOGLIO GIOCARE ANCORA
Passando al gameplay, le distanze con la versione PC si accorciano fino ad annullarsi, com'era prevedibile, e lo sforzo maggiore sembra essere stato profuso nella rigiocabilità: combinando i due differenti percorsi della trama - attraverso i quali possiamo esplorare il mondo del gioco attraverso la prospettiva di un "buono" o di un "cattivo" - con le sei classi di personaggio, ciascuna con i suoi set di armi, armature e abilità, ciò che ne risulta è già impressionante in termini di rigiocabilità; a condire il tutto ci pensa poi un universo di gioco che, almeno dando una rapida occhiata alla mappa, sembra ben dimensionato e variegato e offre una dozzina di regioni diverse. Considerato, ancora, che ciascuno dei due percorsi richiede circa trenta ore per essere completato, possiamo presumere che gli appassionati del genere non avranno di che lamentarsi su questo fronte.
HO AMICI PER CENA
La componente multiplayer di Sacred 2 è un altro di quegli aspetti che la versione console del gioco tende a far brillare per semplicità ed eleganza. In pratica, ogni volta che il gioco viene avviato, crea un server multiplayer in background, anche se l'utente ha intenzione di giocare da solo: in questo modo, ammesso ovviamente di essere connessi a Xbox Live con un account Gold, è possibile passare dalla modalità single-player a quella multiplayer in qualunque momento e senza interruzioni. La modalità cooperativa, per un massimo di quattro giocatori (ma la versione PC ne supporterà molti di più) è insomma sempre attiva e non servirà altro che la pressione di un tasto per invitare un amico alla partita e vederlo apparire al proprio fianco con il suo personaggio. In aggiunta, troveremo anche le ormai immancabili classifiche online e le arene in cui scontrarsi in modalità Player vs. Player; da notare infine che il gioco supporta anche il multiplayer per due giocatori sulla stessa console, senza split-screen, e fino a quattro giocatori tramite connessione via cavo di rete (System Link).
NEBBIA FITTA
Gli aspetti tecnici completano la panoramica sulla versione Xbox 360 di Sacred 2 che, vista in azione su grande schermo grazie a un proiettore, si rivela al passo con i tempi e, stando a quanto affermano gli sviluppatori, tranquillamente paragonabile a quella ottenibile giocando alla versione PC su una configurazione di fascia alta. Il livello di dettaglio è adeguato alle enormi dimensioni della mappa di gioco e bisogna ricordare che non esistono zone separate e tempi di caricamento. In più, il motore grafico sfoggia luci e condizioni climatiche variabili oltre all'alternanza giorno/notte e a piacevoli effetti particellari; la nebbia, in particolare, si sposta in modo credibile se attraversata dal personaggio e questo grazie anche all'utilizzo di uno dei tre core del processore della console, espressamente dedicato agli "effetti speciali".
A questo punto, non rimane che attendere la primavera 2008 per valutare se quanto abbiamo visto "sboccierà" effettivamente, come speriamo, in uno dei più interessanti giochi d'azione fantasy in arrivo su Xbox 360: le premesse ci sono tutte.
