Genere
Guida
Lingua
Tutto in Italiano
PEGI
3+
Prezzo
€ 59,99
Data di uscita
13/5/2011

SBK 2011

SBK 2011 Vai al forum Aggiungi alla collezione

Datasheet

Produttore
Black Bean Games
Sviluppatore
Milestone
Genere
Guida
PEGI
3+
Data di uscita
13/5/2011
Lingua
Tutto in Italiano
Prezzo
€ 59,99

Hardware

SBK 2011 è disponibile su PC, Xbox 360 e PlayStation 3 (versione analizzata nel test).

Multiplayer

Fino a 16 giocatori possono prendere parte a una gara rapida sulla rete o correre attraverso un intero campionato, personalizzabile nelle gare e nel numero di partecipanti.

Modus Operandi

La recensione è frutto di un test articolato su tutte le modalità di gioco single-player non essendo possibile provare la parte online in assenza di una vera community funzionante. Le prove sono state distribuite tra gara veloce, carriera e SBK Tour a tutti i livelli di difficoltà e realismo variabile, per un tempo di gioco totale attorno alla ventina di ore.
Recensione

Il giro del mondo in piega

La più nota serie motociclistica torna al via.

di Alessandro Martini, pubblicato il

A una settimana dal ritorno del campionato SBK a Monza, e il tempismo non è casuale, arriva nei negozi l'edizione 2011 della serie Superbike, fiore all'occhiello dello studio milanese Milestone e, di fatto, unico marchio di un certo valore tra i videogame su due ruote. Le novità di quest'anno si concentrano sul motore grafico e sulla nuova modalità SBK Tour, riconfermando le caratteristiche della scorsa stagione tranne l'inutile opzione Arcade. Non ci resta che salire in sella, provando ancora una volta non finire disarcionati dopo la prima curva.

nessuna patente per la moto

La modalità SBK Tour è riconducibile alle patenti di Gran Turismo o alle varie prove di abilità presenti in altri giochi simili, per il fatto di riunire 50 sfide concentrate su aspetti specifici della guida. Completandole, si ottengono vari oggetti bonus da usare nella carriera come caschi, tracciati e piloti che hanno scritto la storia della Superbike. Il tutto è organizzato sulla classica mappa mondiale suddivisa in regioni che contengono gruppi di sfide a difficoltà crescente. Se all'inizio si tratta solo di completare un giro entro un certo tempo limite, e non cadere, più avanti le cose si complicano e viene richiesta un'ottima padronanza del mezzo. Tra i test più impegnativi, citiamo quello sul controllo della derapata che si gioca sul bilanciamento freno anteriore/posteriore e sull'uscita di curva, per far slittare la gomma dietro quel tanto che serve a completare la sfida, limitando al minimo le cadute. Per chi è fan sfegatato delle moto sportive, alcune prove sono davvero uno spasso per come giocano sugli aspetti più "tamarri" delle due ruote: non manca, ovviamente, la prova di impennata anch'essa basata sull'equilibrio tra il restare su una ruota sola e grattuggiarsi invece sull'asfalto. Altri test mettono in campo molta più tecnica e dedizione verso il tracciato: può capitare di dover seguire la traiettoria ideale restando nel tempo richiesto, o limitare al minimo le frenate sempre rispettando un tempo limite. Come avrete già capito ce n'è per tutti i gusti ma sopratutto, siamo noi a scegliere se e come complicarci la vita. In qualsiasi momento, infatti, possiamo regolare il livello della simulazione così che nessuna prova risulti troppo facile, o al contrario impossibile, per tutti i tipi di pubblico.

Gli avversari gareggiano tra di loro ed è raro vederli allineati sulla stessa fila - SBK 2011
Gli avversari gareggiano tra di loro ed è raro vederli allineati sulla stessa fila

carriera, campionato e modifiche

Il resto del gioco mantiene il profilo di SBK X e i contenuti dello scorso anno con svariati ritocchi che iniziano dai menu finalmente rapidi e intuitivi, arrivando alle animazioni dei personaggi nei box, più verosimili per quanto non ancora bellissimi da vedere. La carriera riparte dalla creazione del nostro pilota, curando particolari come casco e soprannome sulla tuta, attraverso le categorie minori per raggiungere (successi permettendo) la Superbike. Già all'inizio, scegliendo tra le offerte di alcuni team, vengono posti precisi obiettivi sulla stagione appena avviata e fissate le rivalità del caso. Sin dalle prove, infatti, vedremo comparire sulla testa di alcuni piloti il simbolo del "rivale" da battere per far salire la nostra reputazione, la statistica che vale di più in questa modalità. Tra le varie sessioni, come avveniva nell'edizione passata, è disponibile l'evoluzione della moto e possiamo verificare in pista gli assetti con l'aiuto dell'ingegnere ai box, nel caso ritoccando di persona gomme, cambio, freni e così via. Ovviamente non tutti hanno a disposizione un intero weekend reale da dedicare al gioco, ed è quindi possibile regolare tutti gli aspetti della simulazione, salvando la posizione nel corso dei vari eventi. Numero di giri della gara, se fare tutte le prove o solo una sessione, se mettere o togliere i danni alla moto: sta a noi decidere in che modo andrà organizzata la nostra carriera che, considerate le tre categorie, resta comunque un'esperienza lunga e piuttosto impegnativa. Chi ha poco tempo disponibile o vuole soltanto "farsi un giro" trova ancora la corsa veloce, il campionato o la possibilità di seguire solo un weekend di gara, magari passando prima dalle opzioni per scegliere l'abilità degli avversari o il grado di realismo nel modello di guida. Non manca ovviamente il gioco online fino a 16 giocatori che ripresenta la gara veloce o il campionato, personalizzabile nel numero di partecipanti e nell'ordine degli eventi.


Commenti

  1. Fondatore
    Matteo Camisasca

     
    #1
    Bella lì! Milestone sempre in sella
  2. white

     
    #2
    Stasera lo testo per benino, non vedo l'ora. Anche se sto leggendo qui e la qualcosina che, francamente, mi lascia un pò perplesso...


  3. matly

     
    #3
    preso,versione 360
    ora lo provo
  4. matly

     
    #4
    beh prima impressione davvero ottima
    ln modalità simulazione completa il gioco è molto meno frustrante rispetto allo scorso anno,dove bastava una leggera pinzata al freno per stendersi in ingresso curva,cosa assolutamente esagerata per delle moto da corsa
    qui l'ingresso è decisamente più realistico e gestibile ,per quanto mi resta sempre l'impressione che la moto entri in curva sempre troppo repentinamente e altrettanto repentinamente sia possibile rialzarla per correggere la traiettoria..
    il gioco è senza fronzoli,ma lo stile è sempre quello,nulla di nuovo e imho va bene così
    graficamente i dettagli ci sono,la fluidità finora mi è parsa impeccabile (IFC Panasonic da sempre una bella mano) e le gare sono sempre tiratissime
    andiamo avanti :)
  5. white

     
    #5
    Ecco, appunto: discorso frenata. Leggo altrove che quest'anno, anche in full sim, è praticamente impossibile cadere in curva per perdita dell'anteriore, dopo aver pinzato il freno...sono passati da un estremo all'altro.
    Altra tegola, pare abbiano modificato il sistema di staccata che, in sbk X, era semplicemente sublime.
    Pare che il tutto sia stato semplificato, da questo punto punto di vista. Boh, stasera provo con mano, sperem...

  6. matly

     
    #6
    è stato semplificato si,ma il punto è che SBK X era più difficile che guidare una moto vera,era snervante,assolutamente irrealistico e pure (imho) molto poco divertente
  7. white

     
    #7
    e a livello IA matly cosa mi dici? giochi a professionista o reale? differenze rispetto all'anno scorso sui tempi dei bot ad esempio: girano in linea con i tempi reali?


  8. matly

     
    #8
    ci ho giocato troppo poco ,per ora ho fatto qualche garetta a livello professionista ma non ho fatto molto caso ai tempi sul giro,i miei mi pare fossero di 4 o 5 secondi superiori ai record sul giro reale
    come IA mi sembrano belli combattivi
  9. Kacacevic

     
    #9
    matly (IFC Panasonic da sempre una bella mano)
    No ti prego! Già è inguardabile di suo,con i videogiochi è mostruoso :)
  10. matly

     
    #10
    KacacevicNo ti prego! Già è inguardabile di suo,con i videogiochi è mostruoso :)
    con quelli a 30 fps è una manna,sia Shift che questo SBK migliorano parecchio in termini di fluidità
    cmq di norma lo uso pochissimo,mai nei film ad esempio,ma a dirla tutta non mi da più di tanto fastidio,a naso direi che col susseguirsi degli aggiornamenti dei firmware della tv è diventato molto meno invasivo,per quanto l'effetto "personaggio slegato dal fondale" sia sempre presente..
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