Genere
Guida
Lingua
ND
PEGI
3+
Prezzo
ND
Data di uscita
13/5/2011

SBK 2011

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Datasheet

Produttore
Black Bean Games
Sviluppatore
Milestone
Genere
Guida
PEGI
3+
Data di uscita
13/5/2011

Hardware

SBK 2011 è in arrivo a maggio su PC, Xbox 360 e PlayStation 3.

Multiplayer

Fino a 16 giocatori potranno scendere in pista nella stessa gara se collegati a Internet.

Modus Operandi

Test effettuato sulla versione preview del gioco fornita dal produttore.
Hands On

Una carena tutta nuova

Superbike sta per tornare: nuove impressioni di gioco.

di Alessandro Martini, pubblicato il

Il primo dettaglio che si nota appena caricato il codice preview di SBK 2011 non è tanto relativo alle aggiunte, ma alle assenze ed è comunque un aspetto positivo. L'addio (si spera definitivo) alla modalità Arcade ha infatti permesso al team creativo di concentrarsi maggiormente sul cuore del gioco, quella miscela di simulazione e realismo estetico che da oltre dieci anni rappresenta il non plus ultra delle corse su due ruote nei videogame. Di seguito, trovate raccolte le nostre impressioni relative a una versione quasi completa, messa alla prova su PlayStation 3.

la grafica che risale sul podio

In realtà il primo impatto avviene con i nuovi menu e la nuova interfaccia grafica più snella e veloce, che rende finalmente immediata la scelta delle opzioni principali e delle regolazioni necessarie a preparare la nostra discesa in pista. Scomparso il paddock semi-animato delle versioni precedenti, troviamo una grafica più stilizzata come sfondo e in primissimo piano Max Biaggi, neo campione del mondo e testimonial di questa edizione (ma potrete sostituirlo, basta scegliere una qualsiasi moto o pilota). La stessa velocità dei menu si ritrova nel motore grafico, nonostante l'aumento di dettaglio sopratutto per quanto riguarda i modelli di moto e piloti. Se prima si aveva spesso l'impressione di "affaticamento" da parte della console nel muovere il gioco, ora tutto sfreccia via a velocità sostenuta e senza difetti apprezzabili in termini di frame rate, limitato però ai canonici 30 FPS. Come dicevamo, le ottimizzazioni non hanno precluso un aumento della qualità grafica, che si nota mettendo in pausa e attivando il nuovo Photo Mode.

Sopratutto nelle gare sul bagnato, emergono gli effetti di luce sulla scocca della moto e sulle parti metalliche, distribuiti in modo diverso secondo i materiali. A questi dettagli si aggiunge tutta una serie di animazioni riviste o inserite da zero, per differenziare maggiormente il mezzo dal suo guidatore. Dalla partenza, infatti, si nota un maggiore "sballottamento" dei piloti sui mezzi, e nelle cadute emerge ancora più varietà. Per quanto alcuni movimenti appaiano lievemente artificiali o troppo forzati, l'impressione generale è ancora più vicina a una ripresa TV di quanto non lo fosse l'episodio dello scorso anno. Oltre alla grafica, emerge anche il maggiore realismo dell'audio, sia come ambiente attorno al circuito, sia come riproduzione del motore. Gli sviluppatori hanno infatti registrato direttamente in pista i motori in una varietà di situazioni, così da rendere più verosimile il comportamento della moto anche sul lato del sonoro. Sempre notevole, e in un certo senso terrificante se si gioca al massimo livello di simulazione, il rumore della sgommata che precedete la perdita di aderenza e, molto spesso, il volo per aria del nostro pilota.

Cadere è un attimo, ma le animazioni legate a moto e pilota sono sempre piuttosto verosimili - SBK 2011
Cadere è un attimo, ma le animazioni legate a moto e pilota sono sempre piuttosto verosimili


Commenti

  1. matly

     
    #1
    ottima preview,Milestone non tradisce
  2. Fotone

     
    #2
    Nel video di Portimao mi sembra che la moto continui a muoversi in maniera antipatica.
    Troppe micro-scodate che impediscono una buona conduzione di curva e di mantenere la traiettoria impostata.

    E vabbè, aspettiamo ancora ulteriori sviluppi, ma non mi aspetto granché.
    Sarò noioso e ripetitivo, ma il modello fisico e di aderenza sull'asfalto di MotoGP08, per quanto "antiquato", mi sembra ancora il più appagante.

    Di buono: alla fine del video si intuisce che ci sarebbe anche una visuale esterna da lontano-lontano (per me irrinunciabile).
  3. aleZ

     
    #3
    Rispetto ai video la versione che ho provato ha un frame rate migliore e la moto è più stabile, al punto da sembrare quasi un arcade rispetto a SBK X all'inizio. Sulle scodate non so, non ho esperienza di moto di quel genere su circuito, non ho notato particolari problemi con le tratiettorie cmq.

    Per il resto anch'io da anni aspetto un gioco sul tuning realistico, in cui metti veramente le mani sotto al cofano ma sono quelle fisse che sopratutto oggi con la casualizzazione spinta trovano poco spazio nella realtà.
  4. white

     
    #4
    Qui alcuni video della versione più recente:

    1. http://www.youtube.com/watch?v=5g9c2op7CU0

    2. http://www.youtube.com/watch?v=qP9YQyQxgms

    3. http://www.youtube.com/watch?v=p9ivRIqXLuQ

    E' ancora una versione alpha, comunque si possono notare le nuove animazioni, oltre ad un sistema di illuminazione quasi impeccabile.

    Quoto Fotone sul modello di "aderenza all'asfalto di motogp 08" che pare avere ancor oggi un qualcosina in più rispetto a sbk. Però sbk x ha introdotto il miglior sistema di staccate mai visto in un titolo motociclistico, imho.

    Non vedo l'ora di provare la demo di questo nuovo capitolo.

  5. |Sole|

     
    #5
    Mi chiedono di precisare, e lo faccio volentieri, che i video di Assen e Portimao sono stati acquisiti da una versione del gioco molto distante da quello che è attualmente lo status dei lavori sul gioco, come testimoniava anche Alez nel suo messaggio.
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