Genere
Avventura
Lingua
Sottotitoli in Italiano
PEGI
18+
Prezzo
ND
Data di uscita
24/7/2008

Siren: Blood Curse

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Datasheet

Produttore
Sony Computer Entertainment
Sviluppatore
SCE Japan Studio
Genere
Avventura
PEGI
18+
Distributore Italiano
Sony Computer Entertainment Italia
Data di uscita
24/7/2008
Data di uscita giapponese
24/7/2008
Lingua
Sottotitoli in Italiano
Giocatori
1

Hardware

Levetta sinistra: Muovi il personaggio. Levetta destra: Controlla la visuale. Croce direzionale ↑ : Accendi/spegni la torcia. Croce direzionale ↓ Piazza una trappola. Croce direzionale ← Grida. Croce direzionale → Dai ordini al secondo personaggio. ■ o R1: Attacca. ●: Accovacciati/Alzati ✖: Agisci ▲ (premuto): Appoggiati alla porta L1: Prepara arma da fuoco L1 + ▲: Ricarica L1 + ■ o R1: Spara L2: Attiva/Disattiva Sight Jacking R3: Visuale prima persona

Link

Soluzione

di Giuliana Trozzo, pubblicato il

TUTTI GLI ARCHIVI

Oltre ai 25 archivi segreti che puoi sbloccare semplicemente completando l'avventura, ne esistono molti altri che vanno sbloccati completando gli obiettivi secondari di ciascun capitolo del gioco. In questa tabella ti mostriamo tutti e 50 gli archivi segreti e i requisiti necessari per ottenerli. Gli obiettivi più nascosti sono in maiuscolo, e nella tabella qui sotto ti mostreremo come farli tuoi.

ARCHIVIO EPISODIO AZIONE RICHIESTA
Le sacre rivelazioni 1 (Cap.1) Nasconditi e osserva la cerimonia
Videocamera 1 (Cap.1) Registra per errore accendendo
la telecamera
Libretto universitario di Howard Wright 1 (Cap.1) Interrompi la cerimonia
REGISTRO POLIZIA DI SHUJI SHIMADA 1 (Cap.2) Colpisci il poliziotto con la
bottiglia di sake
Proposta di episodio 1 (Cap.3) Visita Hanuda
Cellulare di Melissa Gale 1 (Cap.3) Visita Hanuda
Libretto universitario di Sam Monroe 2 (Cap.2) Riprendi coscienza sul Monte Gojaku
VIDEOCASSETTA DV 2 (Cap.2) Esamina il tetto della sala di controllo della sirena
TAVOLETTA MISTERIOSA 2 (Cap.4) Esamina la parte superiore della torre
DIARIO DEL MINATORE 2 (Cap.6) Guarda su una delle scatole di cartone
Diario di Bella Monroe 2 (Cap.4) Recati all’Ospedale Saiga
LETTERA MEDICA DI UN PAZIENTE 3 (Cap.2) Guarda sul tavolo
Portafortuna di Melissa Gale 3 (Cap.2) Ascolta Bella con il megafono
Tesserino stampa di Sol Jackson 3 (Cap.2) Ascolta Bella con il megafono
GUIDA A HANUDA 3 (Cap.4) Esamina il tempietto
Diario di Amana 3 (Cap.4) Risvegliati in chiesa
Patente di Seigo Saiga 4 (Cap.2) Copri Sam mentre si mette al riparo
TAGLIOLINI HANUMEN 4 (Cap.2) Esamina il tavolo
Immagine dell’altare 4 (Cap.4) Taglia il sigillo dell’altare
Quaderno di Seigo Saiga 5 (Cap.2) Esamina il carrello dell’ospedale
Agenda di Yukie Kobe 5 (Cap.4) Muori per la seconda volta per mano di Seigo Saiga
Spilla a forma di croce di Mana 5 (Cap.4) Raccoglila ai piedi della statua
TAVOLETTA INCISA 5 (Cap.4) Esamina le tombe
Sacra pergamena “Il dono” 6 (Cap.2) Recupera i ricordi perduti
IL GIGANTE DI GOJAKU 6 (Cap.2) Scava nel muro con il badile
Quaderno di Sam Monroe 6 (Cap.4) Indaga all’interno della chiesa
CANTO PROPIZIATORIO DI
MIYAKO
6 (Cap.4) Esamina la tomba antica
BOBINA DI PELLICOLA 8 MM 7 (Cap.2) Esamina il mobile
LATTINA DELLA FORTUNA 7 (Cap.4) Esamina il frigorifero
Sacra pergamena “Ouroboros” 7 (Cap.5) Non completare la cerimonia
RIVISTA ATLANTIS 8 (Cap.2) Esamina il tavolo
JOYLINK ULTRA NETWORK KING 8 (Cap.4) Guarda sul pavimento
Album da disegno di Seigo Saiga 8 (Cap.5) Assisti a una visione del passato
CELLULARE DI HOWARD WRIGHT 9 (Cap.2) Cerca sul pavimento
Accendino 9 (Cap.2) Raccoglilo quando cade a Bella
ALBUM DI FAMIGLIA DEI MITAMURA 9 (Cap.4) Esamina l’album sulla stufa
Strane storie di Gojaku 9 (Cap.4) Controlla la libreria
DISCO DEI BERMUDA 3 10 (Cap.2) Controlla sullo stereo
Rocchetto 10 (Cap.2) Esamina il comodino
Kit per acchiappare gli insetti 10 (Cap.2) guarda sugli scaffali
SCARAFAGGIO DI HANUDA 10 (Cap.2) Cospargi un albero di melassa
ENCICLOPEDIA MONDIALE
DEGLI ANIMALI MISTERIOSI
10 (Cap.4) TROVA LE TRACCE DELL’ANIMALE MISTERIOSO
MURALE DI GOJAKU 11 (Cap.2) Fai saltare un muro della miniera
Registratore vocale di Sam Monroe 11 (Cap.3) Aggirati per il villaggio di Hanuda
AUDIOCASSETTA 11 (Cap.4) Controlla il buco nel pavimento
Messaggio di Sam Monroe 12 (Cap.1) Incontrati con Sam Monroe
LEGGENDE DI HANUDA 12 (Cap.2) Esamina il tavolo
PERGAMENA ARCANA DI HOMURANAGI 12 (Cap.4) Spara a Seigo mirando alla testa.
Diario di Sam Monroe 12 (Cap.5) Invia il messaggio a Howard
Riproduttore di musica portatile 12 (Cap.5) Annienta gli Shibito

Gameassistance

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