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Datasheet
- Produttore
- Bandai Namco
- Sviluppatore
- Bandai Namco
- Genere
- Picchiaduro
- Data di uscita
- 3/2/2012
Narrazione e personalizzazione
L'importanza del racconto e l'editor di personaggi.
Videogame.it: All'interno dell'evoluzione del genere, che posto avrà la modalità Storia? In titoli come il recente Mortal Kombat, la modalità Storia riveste un ruolo importante, ed è molto ricca. Pensa che l'evoluzione del genere passi anche da un approccio come questo?
Hisaharu Tago: è difficile per me parlare dell'evoluzione dell'intero genere, quindi mi limiterò a Soul Calibur. La serie è sempre stata molto attenta a questo aspetto, e ha sempre offerto un ricco background narrativo con personaggi dalla storia molto articolata. Non abbiamo mai “raccontato” questa storia, però, preferendo piuttosto offrire cose come un Tower Mode in cui sfidare altri personaggi e vedere alla fine la prosecuzione delle vicende del nostro personaggio. In Soul Calibur V, però, vorremmo potenziare questo aspetto, dato che i giocatori vorranno sapere di più delle vicende dei nuovi personaggi. Il protagonista, come annunciato, sarà Patroclos, e sarà il perno di una storia complessa che si dipanerà attorno a lui, e in cui tutti gli altri personaggi avranno un ruolo preciso. In effetti potrebbe finire per sembrare un tipo di narrazione da GdR o da action game, tutto considerato.

Videogame.it: Nell'ultimo capitolo, il sistema di personalizzazione dei personaggi rivestiva grande importanza. Tornerà anche in Soul Calibur V? Sarà possibile mantenere le statistiche aumentate date da un certo oggetto scegliendo se mostrarlo o meno sul modello del personaggio? In Soul Calibur IV, per creare un buon combattente si finiva per sembrare dei clown.
Hisaharu Tago: Beh, si tratta di domande molto specifiche [ride]. Siamo a conoscenza del problema, e abbiamo ricevuto feedback molto precisi a riguardo. Sappiamo bene che, nel creare un personaggio, ogni giocatore vuole che sembri più “fico” possibile, ed è problematico scegliere tra un personaggio potente e un look assurdo. Stiamo valutando come affrontare il problema, ma non possiamo entrare ancora nel dettaglio.
Videogame.it: Sarà anche possibile modificare i personaggi principali, oltre che le creazioni originali?
Hisaharu Tago: Sì, potrebbe esserci la possibilità di personalizzare alcuni aspetti dei personaggi principali, ma non quanto i personaggi creati da zero.
Videogame.it: Ci sarà una modalità simile a quella in stile picchiaduro a scorrimento dell'ultimo Tekken?
Hisaharu Tago: Non possiamo scendere in dettagli, al momento. Soprattutto perchè siamo in una fase dello sviluppo in cui stiamo studiando il feedback della community per decidere cosa inserire e cosa scartare.