Genere
Azione
Lingua
Tutto in italiano
PEGI
12+
Prezzo
71,90 Euro
Data di uscita
14/11/2008

Spider-Man: Il Regno delle Ombre

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Datasheet

Produttore
Activision
Sviluppatore
Treyarch
Genere
Azione
PEGI
12+
Distributore Italiano
Activision Italia
Data di uscita
14/11/2008
Lingua
Tutto in italiano
Giocatori
1
Prezzo
71,90 Euro
Formato Video
HDTV
Formato Audio
Surround 5.1

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Notizia

Activision fa autocritica su Spider-Man

E riconosce il crollo qualitativo delle uscite legate all'Uomo Ragno.

di Alessandro Martini, pubblicato il

Dalle pagine della rivista Game Informer, Bobby Kotick (amministratore delegato di Activision) ha fatto autocritica sulla serie legata all'Uomo Ragno e precisamente i titoli pubblicati sotto il marchio Spider-Man negli ultimi 4-5 anni.

Citando il crollo nelle valutazioni sulla stampa e nelle vendite, Kotick ha risconosciuto che gli ultimi episodi erano semplicemente "pessimi giochi" rispetto agli esordi (Spider-Man su PSone e Spider-Man 2). Il problema di fondo, a quanto pare, era legato all'impersonare Spidey e al fatto che non fosse divertente essere l'Uomo Ragno e volteggiare tra i palazzi nelle versioni più recenti.

Ovviamente, la casa californiana non intende abbandonare una licenza importante come questa, infatti è già in cantiere una nuova uscita che varie voci della rete assegnano a Radical Entertainment, i creatori di Prototype.




Commenti

  1. XESIRROM

     
    #1
    io ricordo il primo spidey firmato treyarch su dreamcast! capolavoro!
  2. Phobos

     
    #2
    A me non sembravano pessimi giochi... semplicemente erano tutti uguali con grafica migliorata... l'ultimo (web of shadows) è comunque abbastanza divertente...
  3. Tristan

     
    #3
    Ma pure a me non sembravano così pessimi, ultimate spiderman poi non l'ho provato ma ne ho sentito parlare bene... comunque buona notizia, se fanno qualcosa di paragonabile batman c'è solo da esser contenti :Q___
  4. Jegriva

     
    #4
    Il primo spiderman era di Neversoft su PS1... Treyarch fece solo il porting.
  5. ChubHenry

     
    #5
    a me i primi 2 (spiderman e spiderman 2 enter electro) mi erano piaciuti all'epoca, così come il porting del primo film di spiderman... poi da quando hanno voluto scimmiottare un free roaming con missioni e gameplay alquanto discutibili mi sn cadute le braccia... forza, insomma, arkham asylum insegna... quanto costa fare un bel gioco di spidey? ah, x la cronaca ricordo che i ragazzi di neversoft (lo sviluppatore di spiderman x psone) avevano rilasciato un'intervista nella quale dicevano quanto fosse x loro importante quel brand visto che la maggior parte di loro sviluppatori adoravano spiderman... se una licenza viene data a ki non interessa affatto è cosi matematico che escano delle schifezze.... brrrr...
  6. Stefano Castelli

     
    #6
    aleZ ha scritto:
    Activision fa autocritica su Spider-Man
    : E riconosce il crollo qualitativo delle uscite legate all'Uomo Ragno.
     "Amici o Nemici" era qualcosa di osceno, secondo me.
    Ah, e ovviamente Spider-Man 3...
  7. utente_deiscritto_19700

     
    #7
    Phobos ha scritto:
    A me non sembravano pessimi giochi... semplicemente erano tutti uguali con grafica migliorata... l'ultimo (web of shadows) è comunque abbastanza divertente...
     
    ce l'ho da un paio d'anni (preso sul mercatino) ma non l'ho mai giocato,a parte una mezzoretta quando mi arrivo'.Prima o poi lo dovro' provare.....
  8. Stefanoc

     
    #8
    Erano giochi fatto sull'onda dei film, non dovevano essere qualitativi. Mi ricordavano tanto quelle ciofeche tipo il gioco di Spawn su PS1... brrrr
  9. Gea-r

     
    #9
    Chi glielo dice al signor Kotick che quasi tutti i suoi giochi fanno schifo?
    SM è ancora comprensibile, visto che è un tie-in, il problema sta in Crash,Spyro,Prototype,COD...8-(
  10. Stefano Castelli

     
    #10
    Gea-r ha scritto:
    Chi glielo dice al signor Kotick che quasi tutti i suoi giochi fanno schifo?
    SM è ancora comprensibile, visto che è un tie-in, il problema sta in Crash,Spyro,Prototype,COD...8-(
    Pigliamo ad esempio l'ultimo Crash (Mind over Mutants) e Prototype: sono due giochi che con 6 (8? 10?) mesi di lavoro extra sarebbero usciti fuori rifiniti e con meno problemi.
    Devono ASSOLUTAMENTE smetterla di cacciare fuori giochi a raffica e dedicarsi a raffinarli un pò. Electronic Arts sembra averlo capito, Activision sta indietro.
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