Genere
Azione
Lingua
Tutto in Italiano
PEGI
18+
Prezzo
€ 69,99
Data di uscita
16/4/2010

Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction

Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction Vai al forum Aggiungi alla collezione

Datasheet

Produttore
Ubisoft Entertainment
Sviluppatore
Ubisoft Montreal
Genere
Azione
PEGI
18+
Distributore Italiano
Ubisoft Italia
Data di uscita
16/4/2010
Data di uscita americana
13/4/2010
Lingua
Tutto in Italiano
Giocatori
2
Prezzo
€ 69,99

Hardware

Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction è atteso a inizio 2010 esclusivamente su Xbox 360 e PC. Riguardo una possibile versione PlayStation 3, guardando al passato della serie e ad altri momenti di "esclusiva" analoghi siamo fiduciosi che in futuro anche la console Sony possa vedere questo nuovo Sam Fisher.

Multiplayer

Come emerge da una risposta dell'intervista anche il multiplayer sarà della partita in Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction. Quale sarà la sua natura è questione ancora tutta da svelare.

Link

Intervista

Dietro le quinte di Splinter Cell: Conviction

ESCLUSIVA: il nuovo Sam Fisher ai nostri microfoni!

di Matteo Camisasca, pubblicato il

Nextgame.it: In passato la serie è cresciuta molto anche sul fronte multiplayer con modalità competitive e cooperative. Cosa avete in programma a questo giro? Un maggior sviluppo della storyline in solitaria?

Ubisoft: Tutto quel che posso dire è che ci sarà il multiplayer, ma faremo degli annunci in merito nel corso dell'estate, per cui non possiamo parlane ora.

Nextgame.it: Una domanda tecnologica, riguardo all'engine...

Ubisoft: Dunque, il motore è un evoluzione di quello realizzato a suo tempo per Chaos Theory, ma il sistema di rendering è pensantemente modificato. Tutte le luci e le ombre, per esempio, sono dinamiche. Abbiamo poi una tecnologia per le animazioni veramente buona, come hai potuto vedere. Inoltre abbiamo un sacco di oggetti a schermo e ambienti veramente ricchi e dettagliati.

Nextgame.it: Bé dobbiamo dire che è stato un piacere vedere il gioco in azione da vicino su un pannello di qualità, perché le presentazioni sul grande schermo delle conferenze pre-E3 non riuscivano a trasmettere tutta la qualità che si vede nel gioco.

Ubisoft: Sì sul grande schermo era tutto un po' slavato...

Nextgame.it: Prima di questa volta abbiamo visto la demo dell'E3 in altre due occasioni: capiamo che si tratta di una demo guidata che chi gioca cerca di realizzare sempre allo stesso modo, probabilmente il più spettacolare. Per esempio all'inizio, quando Sam interroga brutalmente lo spacciatore, abbiamo sempre visto spaccare lo stesso gabinetto, lo stesso specchio... il gioco è davvero così univoco, guidato e lineare o c'è ben altra interazione?

Ubisoft: Te lo mostro...

E qui si apre uno dei momenti più emozionanti e di alta consapevolezza che abbiamo vissuto riguardo Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction. Il nostro ospite infatti impugna il pad di Xbox 360, riavvia la demo, la rigioca tutta e nulla, neanche una virgola è più come prima.
L'interazione durante l'interrogatorio iniziale - per esempio - è a totale discrezione del giocatore: Sam Fisher afferra il malcapitato e usa la sua testa per sfondare un lavandino, poi un altro, poi tutti gli specchi. Secondo il contesto cambia un po' anche il modo e quali dei filmati proiettati dinamicamente sullo scenario vengono mostrati.
E poi per infiltrarsi nel palazzo di Kobin tutt'altra via: fa scattare gli allarmi delle macchine in strada, le guardie accorrono, le mette a tacere una alla volta ed ecco Sam che può entrare dalla porta principale e di lì altre azioni, altre scelte, tutte inedite, tutte diverse da quanto avevamo visto. Certo non siamo in un "sandbox" stile GTA, ma all'interno del contesto della missione emerge una libertà d'azione inattesa e tutte le possibilità date dalle novità come il Mark & Execute e il Last Known Position si scatenano nella nostra fantasia.
Ringraziando per la bella intervista a noi concessa a questo punto non vediamo l'ora di mettere le mani su una versione preliminare del gioco per trasmettervi in presa diretta tutte le possibili sensazioni e sperimentazioni "in game" da Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction. Siate fiduciosi, non manca molto alla Gamescom: nell'attesa restate come sempre sintonizzati su Nextgame.it, ne vale la pena...


Commenti

  1. Dark76

     
    #1
    spettacolare
    in particolare gli aspetti riguardanti la liberta di azione nell affrontare le missioni :sbav:
  2. Solidino

     
    #2
    sembra il solito splinter cell...stai nell'ombra, spari, nemici idioti. BOh....
    Son tornati sui loro passi evidentemente non hanno voluto rischiare e sono voluti andare sul sicuro...:rolleyes:
    Un LOL per il fatto che si possano marcare i nemici, 3 colpi e via...il prossimo Splinter Cell si giocherà da solo, automaticamente senza pad. :rotfl:
    Segna ed esegui...mah.
  3. SixelAlexiS

     
    #3
    Mi rifiuto di leggerla, quando uscirà lo prenderò (su PC) è trarrò le mie conclusione, è molto meno dispendioso :))
  4. BlueHaplo

     
    #4
    Mi ha ridato fiducia.
    però che palle l'hanno spostato ancora al primo trimestre 2010|-[
  5. Solidino

     
    #5
    BlueHaplo ha scritto:
    Mi ha ridato fiducia.
    però che palle l'hanno spostato ancora al primo trimestre 2010|-[
     devono ancora scegliere se aumentare i pallini del segna e vinci, portandoli da 3 a 8.
  6. SixelAlexiS

     
    #6
    ok, ho letto solo le parti riguardanti il Mark & Execute...

    Nextgame.it:
    A proposito del trailer: ancora una domanda riguardo la tecnica Mark
    & Execute. C'è una scena dove vediamo Sam che lancia una bomba, la
    prende di mira e le spara: è qualcosa che possiamo fare con Mark &
    Execute?


    Ubisoft: Ci sono un sacco di cose
    fantastiche che si possono fare grazie al Mark & Execute e il
    perché è presto detto visto che è possibile "marcare" pressoché qualsiasi cosa. Puoi fare un Mark di una granata, di elementi dell'ambiente... così per esempio puoi lanciare una granata che è state
    "pre-marcata" e poi farla esplodere in volo con un Execute premendo il
    tasto Y.


    Addio Sam...
  7. Solidino

     
    #7
    i tempi dei giochi "difficili il giusto" sono finiti. E' l'era del mass market, finito un gioco si deve giocare subito al prossimo, in un a spirale continua... Macare una granata, lanciarla e colpirla in volo? Ma che roba è? John Woo?
    Divertente? Sicuro
    Penoso? Sicurissimo.
    Come il fatto che i nemici vadano giu one shot one kill...
    tutto deve essere veloce, immediato, senza troppi pensieri...Non ho giocato al 4 episodio, ma il terzo era decisamente interessante e stealthissimo.
    Ma le premesse di questo 5 episodio sono disastrose...chissa se si puo marcare anche il dito mignolo di una guardia....
  8. SixelAlexiS

     
    #8
    Solidino ha scritto:
    i tempi dei giochi "difficili il giusto" sono finiti. E' l'era del mass market, finito un gioco si deve giocare subito al prossimo, in un a spirale continua... Macare una granata, lanciarla e colpirla in volo? Ma che roba è? John Woo?
    Divertente? Sicuro
    Penoso? Sicurissimo.
    Come il fatto che i nemici vadano giu one shot one kill...
    tutto deve essere veloce, immediato, senza troppi pensieri...Non ho giocato al 4 episodio, ma il terzo era decisamente interessante e stealthissimo.
    Ma le premesse di questo 5 episodio sono disastrose...chissa se si puo marcare anche il dito mignolo di una guardia....
     Praticamente è una fusione tra SC e Wanted, dove per eseguire i poteri bisogna guadagnare punti uccidendo le persone... bisogna ridere o piangere?
    Sarà un buon gioco, ma troppo snaturato per i miei gusti...
  9. Solidino

     
    #9
    sul buon gioco non si discute, di sicuro sarà divertente...oddio quanto lo puo essere marcare 3 bersagli nell'ombra, premere X e vedere la scena spettacolare come una cutscene...:asd:
    hanno copiato raimbow six, nel momento in cui si potevano "marcare" i bersagli osservando con lo spioncino sotto la porta....:asd:
  10. SixelAlexiS

     
    #10
    Solidino ha scritto:
    sul buon gioco non si discute, di sicuro sarà divertente...oddio quanto lo puo essere marcare 3 bersagli nell'ombra, premere X e vedere la scena spettacolare come una cutscene...:asd:
    hanno copiato raimbow six, nel momento in cui si potevano "marcare" i bersagli osservando con lo spioncino sotto la porta....:asd:
    già ne parlai in un altro topic... in RS ha senso perchè tu dici ai compagni di squadra quanti nemici ci sono e quali fare fuori, nettamente più realistico di impostarsi le uccisioni come il Terminator di turno :DD
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