Genere
Sparatutto
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ND
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Prezzo
ND
Data di uscita
2012

S.T.A.L.K.E.R. 2

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Datasheet

Sviluppatore
GSC Game World
Genere
Sparatutto
Data di uscita
2012

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Notizia

Annunciato ufficialmente S.T.A.L.K.E.R. 2

GSC conferma di non aver ancora finito con le radiazioni.

di Stefano F. Brocchieri, pubblicato il

Con una comunicazione apparsa direttamente sulla homepage del suo sito ufficiale, GSC Games World ha dichiarato di essere al lavoro su S.T.A.L.K.E.R. 2. Dopo tre episodi stand-alone e oltre 4 milioni di copie vendute, l'amato sparatutto free-roaming ad ambientazione post-nucleare si prepara così a compiere un primo, netto, balzo in avanti.

Previsto per il 2012, S.T.AL.K.E.R. 2 sarà basato su una nuova tecnologia, realizzata in-house, smentendo le voci che volevano il team ucraino al lavoro sul CryEngine 2.0. Il comunicato parla di “multi-platform technology”, il che legittima le speculazioni circa un eventuale approdo su console. Non resta che rimanere in attesa della diffusione dei primi dettagli sul gioco e appurare se eventuali indizi disseminati dallo stesso team di sviluppo nelle settimane scorse, relativi all'inserimento di personaggi di sesso femminile, di una modalità cooperativa e al fatto che anche in questo caso si tratterà di una trilogia, verranno effettivamente confermati.




Commenti

  1. Bruce Campbell87

     
    #1
    e dopo Battlefield3, pure S.T.A.L.K.E.R. eh sì, arrivano su console entrambi i titoli perchè i predecessori han venduto troppo poco, questo 4 milioni con due espansioni, battlefield 2 non so che numeri ha fatto ma tanti.
    Eh va beh, lo aspettiamo al varco e vedremo, tanto lo rinvieranno duecento volte XD un mod della community italiana sostiene che secondo lui, il gioco uscirà su pc e su 360. Boh, non so proprio come possono fare, vedremo ^_^ Forza GsC. Che poi boh, ma storicamente mi pare che titoli arrivati in successiva su console, abbiano floppato. Hai 4 milioni di copie vendute, una fanbase impressionante, centinaia di modder, perchè rischiare di fottere tutto per una versione dannosa?
  2. teoKrazia

     
    #2
    BF fino al primo episodio caccola per PS2 e Xbox ha venduto 10 milioni di pezzi, di cui 1 totalmente in DD [raggranellato da Special Forces e le altre espansioncine del 2. Quando DICE era precursore anche lì].

    Per S.T.A.L.K.E.R. 2 vedremo.
    Non so se prendere la notizia della nuova tecnologia proprietaria come peggio di quella che li voleva sul CryEngine 2.0. Cioè, i presupposti perché sfornino un nuovo mattone glitchoso ci sono in ogni caso. ^^
  3. utente_deiscritto_20206

     
    #3
    In effetti non avrei mai pensato si buttassero sul secondo episodio con le console.
    Beh comunque resto molto fiducioso. Ora per favore datemi degli scontri a fuoco come si deve e forse potrò giocarlo :D
  4. teoKrazia

     
    #4
    xxAndreaxx ha scritto:
    In effetti non avrei mai pensato si buttassero sul secondo episodio con le console.


    Mah, quando li avevo incontrati, poco prima del lancio di Clear Sky, mi dissero che avevano i kit di 360 e PS3 già da un po', e li stavano studiando.
    Certo, Oleg mi disse pure che in DX10 tutto al palo una 8800 GT l'avrebbe domato.

    Devo ancora ribeccarlo. :6


    xxAndreaxx ha scritto:
    Ora per favore datemi degli scontri a fuoco come si deve e forse potrò giocarlo :D


    Della notte veramente notte non te ne frega più nulla, invece? :\
  5. utente_deiscritto_20206

     
    #5
    teoKrazia ha scritto:
    Non so se prendere la notizia della nuova tecnologia proprietaria come peggio di quella che li voleva sul CryEngine 2.0. Cioè, i presupposti perché sfornino un nuovo mattone glitchoso ci sono in ogni caso. ^^


    Certo che già adesso con le ultime mod l'impatto grafico è davvero notevole. Chissà cosa riusciranno a tirare fuori con questo nuovo episodio :sbav:
  6. utente_deiscritto_20206

     
    #6
    teoKrazia ha scritto:
    Della notte veramente notte non te ne frega più nulla, invece? :\


    Quella è una caratteristica che mi sembra scontata (e comunque già adesso con le ultime mod è migliorata tantissimo) ^^
    In generale per tutto quello che riguarda l'atmosfera mi aspetto il massimo. :)
  7. Bruce Campbell87

     
    #7
    Andrea ancora con sta storiaaaaaaaaa. Pure a me facevano schifo gli scontri a fuoco, poi ho finito per amare pure quelli. Certo, abituati al modello di spara spara dei cod e compagnia, ci si trova disorientati, sembra che i colpi non entrano. Appena capito che conta la distanza, conta headshottare, conta anche l'arma che usi, si gode. 
    Eddai giocatelo il primo. :asd:
  8. teoKrazia

     
    #8
    xxAndreaxx ha scritto:
    Certo che già adesso con le ultime mod l'impatto grafico è davvero notevole. Chissà cosa riusciranno a tirare fuori con questo nuovo episodio :sbav:


    Pensa che a me continuano a piacere mucho anche lisci. :*)
    A parte Call of Pripyat, con quella sua palette giallognola piscio di deserto. :/
  9. El_Maria

     
    #9
    Già me lo vedo, limite peso a 300 chili, armi raggio laser stile cod, soldi come se piovesse...

    (lo so, sono pessimista, ma visto la fine che ha fatto Battlefield con l'approdo su console)
  10. Bruce Campbell87

     
    #10
    El_Maria ha scritto:
    Già me lo vedo, limite peso a 300 chili, armi raggio laser stile cod, soldi come se piovesse...
     sei ottimista. Forse sarà tipo: limite peso, chissenefrega del peso!Shoot range delle armi?tutte uguali, la gente mica può scegliere quale fucile utilizzare a seconda delle situazioni. Procacciarsi le munizioni?Ma va, facciamo le munno infinite come mass effect. Il lean, ma dai, meglio il cover system e lo switch in terza persona!
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