Genere
Azione
Lingua
Tutto in italiano
PEGI
16+
Prezzo
74,90 Euro
Data di uscita
19/9/2008

Star Wars: Il Potere della Forza

Star Wars: Il Potere della Forza Vai al forum Aggiungi alla collezione

Datasheet

Produttore
LucasArts
Sviluppatore
LucasArts
Genere
Azione
PEGI
16+
Distributore Italiano
Activision Italia
Data di uscita
19/9/2008
Lingua
Tutto in italiano
Giocatori
1
Prezzo
74,90 Euro
Formato Video
HDTV
Formato Audio
Surround 5.1

Hardware

Per giocare a Star Wars: Il Potere della Forza, nell'edizione qui recensita, è necessario possedere una console Xbox 360 europea dotata di joypad e una confezione originale del gioco. Star Wars: Il Potere della Forza supporta l'alta definizione video sino a 1080p e l'audio Dolby Digital anche durante le sequenze di gioco. In ambito console HD il gioco è disponibile anche per PlayStation 3, mentre con un'altra resa tecnologica lo è anche per Wii, PlayStation 2, PSP e Nintendo DS.

Multiplayer

Non è prevista alcuna modalità di gioco multiplayer.

Link

Recensione

Quando la Forza si traduce in stile

Combattere e seminare il panico ma con spettacolarità.

di Andrea Focacci, pubblicato il

Archiviata con buona soddisfazione la parte cinematografica del gioco, non resta che gettarsi a capofitto nell'abbondante dose d'azione messa a disposizione dal titolo LucasArts. I primi passi su Kashyyyk, in questo senso, sono la cartina di tornasole ideale per capire cosa aspetta il giocatore durante le fasi più avanzate di gioco: un tripudio di poteri disarmanti, che permette di avere ragione di ogni nemico secondo il proprio capriccio momentaneo e alla ricerca dello stile più spettacolare per porre fine alla battaglia.

L'ADDESTRAMENTO DI UNO JEDI

Darth Vader può, infatti, afferrare oggetti a distanza, scagliare potenti fulmini contro il nemico, sprigionare inusitata potenza dal suo corpo, disporre a piacimento della sua spada laser e, non ultimo, afferrare per la gola gli avversari e porre fine alle loro vite. Insomma, il perfetto campione del lato oscuro che abbiamo imparato a conoscere in tanti anni di lungometraggi. Discorso diverso, invece, per il reale protagonista del gioco – Galen Marek detto Starkiller – che durante le prime battute di caccia avrà a disposizione un potere più limitato, che potrà essere ampliato di missione in missione, con i punti esperienza guadagnati dalle varie battaglie. Starà alla discrezione del giocatore decidere se sviluppare le abilità spadaccine dell'apprendista o scegliere quali poteri della Forza andranno a rappresentare lo spauracchio dei nemici in battaglia giacché, almeno durante il corso della prima esperienza di gioco, è pressoché impossibile portarli tutti con sé. Sparsi per i livelli, infatti, sono nascosti vari globi energetici che non solo permettono di essere spesi per potenziare le proprie abilità con le "combo" della Forza, ma possono essere utilizzati anche per infondere caratteristiche particolari alla spada laser, come il colore della lama o la possibilità di respingere in modo più efficace le scariche di blaster lanciate dai nemici.

FORZA E STILE

Una piccola concessione al gioco di ruolo per un titolo dall'anima assolutamente action tanto che il divertimento, soprattutto nelle situazioni più affollate, è immediato sin dai primi minuti con il joypad in mano: la buona configurazione del controller permette di concatenare fendenti di spada laser e prese a distanza con grande facilità. Per fare un esempio, non è cosa rara sollevare un nemico a distanza, elettrificarlo con una potente scarica e scagliarlo impetuosamente sui propri compagni come una bomba... mentre allo stesso tempo la spada laser semina distruzione nell'accerchiamento e le truppe dell’impero sono gettate con le proprietà repulsive della Forza all'interno di profondi abissi.
L'unico limite è quindi dato dalla fantasia del giocatore, poiché il motore fisico del gioco simula con grande efficacia la disintegrazione degli oggetti, ogni esplosione su schermo e il modo in cui i corpi reagiscono a tali scontri. A questo proposito, l'investimento affrontato da LucasArts per acquistare le licenze fisiche dell'Havok, quelle del Digital Molecular Matter (che cura la scomposizione degli oggetti) e di Euphoria, un insieme di routine che gestiscono la fisica dei corpi, è stato indubbiamente oneroso, tuttavia il beneficio che ne trae il gioco è più marginale di quanto si possa pensare: certamente i vetri che vanno in frantumi sono sempre un bel vedere, così come un robot che si accascia al suolo in modo del tutto naturale, tuttavia gli oggetti che esplodono, le porte che si sfondano o la possibilità di piegare parzialmente la materia al proprio volere... sono tutte idee sfruttate in modo più intenso solo durante i primi minuti di gioco, per lasciare a bocca aperta lo spettatore, salvo poi scivolare lentamente nell'oblio durante il susseguirsi dei livelli.

UN BOSS É PER SEMPRE

Degni di nota sono anche gli immancabili combattimenti con i nemici dalle dimensioni più generose e i boss di fine livello. Oltre a presentare un tasso di sfida congruo per una battaglia di questo tipo – particolare che aumenta e non di poco la soddisfazione per uscire vittoriosi dalla contesa – sono stati suddivisi in modo brillante in due momenti ben distinti: il primo, di combattimento libero, permette al giocatore di sprigionare tutta la sua abilità con la spada laser e la potenza dei propri poteri psichici. Una volta che l'avversario esaurisce quasi tutta la sua energia entrano in azione i buoni vecchi QTE (Quick Time Event), che consistono nel premere velocemente i tasti suggeriti su schermo per dare il via a una serie di azioni e mosse a dir poco spettacolari in grado di porre fine definitivamente al combattimento.


Commenti

  1. fogman

     
    #1
    Peccato.
  2. Andhaka

     
    #2
    fogman ha scritto:
    Peccato.
     Molto peccato... dopo la vostra recensione (che ha dato il colpo di grazia) ho rimandato l'acquisto a data da destinarsi e in reigoroso usato offertissima...

    Vabbè... soldi risparmiati.

    Cheers
  3. utente_deiscritto_2788

     
    #3
    Se costava 59€ potevo fare la pazzia, visto che il genere lo adoro e la demo mi è piaciuta, ma 74.90€ mi sembrano un po' troppi, considerando quanta roba dovrò prendere tra ottobre e novembre... Usato tra qualche mese.
  4. Joe

     
    #4
    Preso a noleggio ieri.
    Per ora che sono al secondo livello posso dire che è un buon gioco. Tecnicamente è ottimo, a parte i problemi di inquadrature e un pò di tearing e le musiche sono spettacolari come sempre!
    Per un appassionato di SW è da prendere assolutamente.
  5. Atlas

     
    #5
    Bighli ha scritto:
    Se costava 59€ potevo fare la pazzia, visto che il genere lo adoro e la demo mi è piaciuta, ma 74.90€ mi sembrano un po' troppi, considerando quanta roba dovrò prendere tra ottobre e novembre... Usato tra qualche mese.
      
    74,90???

    Ma dove oh!?
  6. Dj Darius

     
    #6
    che???? scherziamo? io lo volevo prendere az.....
  7. Andhaka

     
    #7
    Dj Darius ha scritto:
    che???? scherziamo? io lo volevo prendere az.....
      http://www.play.com/Games/Xbox360/4-/3433932/Star-Wars-The-Force-Unleashed/Product.html

    basta informarsi e lo trovi a molto meno...

    Cheers
  8. HeroQuest

     
    #8
    Io l'ho pagato 50 euri dall'Inghilterra versione Ps3 la quale sembra essere migliore rispetto alla versione xbox 360.Difatti quest'ultima sembra essere afflitta da dosi massicce di tearing e qualche scattino.Ad ogni modo non vedo l'ora che mi arrivi anche se dalle varie recensioni(inclusa quella di Nextgame) in rete sembra essere un capolavoro mancato.
  9. Dj Darius

     
    #9
    Andhaka ha scritto:
    http://www.play.com/Games/Xbox360/4-/3433932/Star-Wars-The-Force-Unleashed/Product.html

    basta informarsi e lo trovi a molto meno...

    Cheers
      grazieeeeeeeee
  10. Andhaka

     
    #10
    Dj Darius ha scritto:
    grazieeeeeeeee
      Occhio però... che non so mica se ha l'italiano!! La versione Pal dovrebbe essere multilingua, ma prova a leggere in giro per sicurezza.

    Cheers
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