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- Nuovo
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Datasheet
- Produttore
- Capcom
- Sviluppatore
- Capcom
- Genere
- Picchiaduro
- PEGI
- 12+
- Distributore Italiano
- Halifax
- Data di uscita
- 9/3/2012
Modus Operandi
Quattro chiacchiere con Yoshinori Ono
Gemme, Harada, PS Vita e... minacce di morte?
Dopo aver assistito alla presentazione di Street Fighter X Tekken e dopo aver esserci esibiti in una decina di incontri (vedi il reportage di venerdì scorso) abbiamo avuto modo di scambiare quattro chiacchiere con il vulcanico Yoshinori Ono, accompagnato in questa intervista dall’immancabile pupazzetto di Blanka…
Il Gem System è sicuramente una delle novità più rilevanti di Street Fighter X Tekken. Sarà possibile disattivarlo nel caso si voglia vivere un’esperienza di gioco più “tradizionale”?
Diversi fan della serie hanno dichiarato di non essere interessati al Gem System e di voler semplicemente giocare a un classico picchiaduro in stile Street Fighter, ma noi riteniamo che il Gem System e le possibilità di personalizzazione del proprio lottatore abbiano un ruolo importante in questo gioco. Per questo motivo non saranno presenti filtri per l’online e non sarà possibile disattivare queste opzioni. Ovviamente si può scegliere di non equipaggiare il proprio personaggio con nessuna gemma, ma questo non porta a nessun vantaggio durante il combattimento. Speriamo comunque che tutti i giocatori diano un’opportunità a queste novità, perché riteniamo che tutte le modifiche fatte contribuiscano a rendere Street Fighter X Tekken un gioco completo. Speriamo anche di ricevere molti feedback a riguardo, per apportare eventuali modifiche e migliorie al sistema.
La saga si presta a mille espansioni. È confermato che usciranno solo DLC e non tra sei mesi un Super Street Fighter X Tekken?
Anche se al momento non abbiamo ancora alcun tipo di accordo riguardo la realizzazione di update per il gioco, posso assicurare che nel caso in cui saranno creati nuovi contenuti non sarà necessario acquistare una nuova versione “fisica” di Street Fighter X Tekken. Prima di prendere in considerazione l’uscita di DLC e di discutere con Namco Bandai l’eventuale aggiunta di nuovi personaggi, abbiamo comunque intenzione di attendere le reazioni e i commenti degli appassionati. Il gioco ha molto da offrire, anche se siamo consapevoli del fatto ci saranno fan della serie che si chiederanno “dov'è il mio personaggio preferito?”. Comunque, considerando che Tekken X Street Fighter potrebbe anche non uscire prima del 2018 (ride), potremmo trovarci costretti ad aggiungere nuovi contenuti per accontentare gli appassionati.
Nel corso della presentazione hai sottolineato come Namco Bandai si sia dimostrata particolarmente collaborativa in fase di sviluppo. Quale sarà invece il tuo comportamento durante la lavorazione di Tekken X Street Fighter?
Namco Bandai ha mostrato la massima disponibilità in ogni fase della lavorazione di Street Fighter X Tekken, quindi abbiamo intenzione di comportarci alla stessa maniera con loro per Tekken X Street Fighter. L’unico problema è che Harada non è un gentleman come me (ride), quindi potrebbe trasformare alcune delle protagonisti femminili in cheerleader seminude (ride). Si tratta comunque di un’eventualità remota, visto che non è stato ancora preparato alcun documento di design di Tekken X Street Fighter. La lavorazione procede molto a rilento. Tanto per farvi capire, settimana scorsa Harada mi ha chiamato e mi ha detto “senti Ono, mi puoi mandare una lista di tutti i personaggi di Street Fighter?” (risata generale).

Alcuni personaggi (Cole MacGrath da Infamous, Mega Man, Pac-Man, Kuro e Toro) sono presenti come esclusive nella versione PS3. Dobbiamo attenderci qualche sorpresa per quanto riguarda la versione Xbox 360?
Abbiamo parlato diverse volte con Microsoft della possibilità di inserire qualche personaggio esclusivo per Xbox, ma per diversi motivi questa opportunità non si è mai concretizzata. Le versioni per console Sony saranno quindi le uniche a poter contare su personaggi esclusivi.
I personaggi di Street Fighter sono molto popolari e riconoscibili. Avete mai pensato di creare, anche solo per immagazzinare dati e salvataggi, un sistema simile a quello creato da Activision per Skylander? Più in generale, avete mai pensato di esplorare nuove strade nel genere dei picchiaduro?
Più o meno in contemporanea con il lancio di PS3, era stato messo in vendita un gioco intitolato Eye of Judgement che utilizzava la telecamera e delle card. All’epoca abbiamo preso in considerazione la possibilità di creare un picchiaduro che utilizzasse card oppure action figure, ma valutando ogni possibilità siamo giunti alla conclusione che non si sarebbe più trattato di un picchiaduro e sarebbe stato troppo lontano da quanto un appassionate del genere si sarebbero aspettato. Detto questo nel futuro mi piacerebbe realizzare un titolo che sfrutti le ultime tecnologie, ma probabilmente non si tratterà di un picchiaduro. Inoltre, già per il fatto di aver messo in Street Fighter X Tekken il Gem System sono diventato uno degli sviluppatori più odiati dagli appassionati di videogiochi (ride), se avessi inserito delle action figure come in Skylander, probabilmente avrei ricevuto delle minacce di morte (ride).
A proposito di nuove tecnologie, cosa dobbiamo aspettarci dalla versione Vita? Saranno presenti controlli classici e possibilità di utilizzare touchscreen, touchpad?
Ovviamente stiamo pensando di implementare diverse funzioni che sfruttino le caratteristiche peculiari di Vita, come il touchpad e il touchscreen. Vita ha però grosse potenzialità che non sono ancora state esplorate appieno, quindi stiamo lavorando a stretto contatto con Sony per realizzare un gioco che vada oltre le aspettative degli appassionati. Vogliamo fare in modo che chi acquisterà la versione PS3 possa trovare dei validi motivi per comprare anche la versione Vita.


) da aggiungere al prezzo retail del gioco: per me è tutta una questione di principio, non lo nascondo, ma sono indeciso se saltare a piè pari oppure comprare il gioco nuovo, da un privato, quando si troverà attorno ai 25/30 euro.