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Datasheet
- Produttore
- Capcom
- Sviluppatore
- Capcom
- Genere
- Picchiaduro
- PEGI
- 12+
- Distributore Italiano
- Halifax
- Data di uscita
- 9/3/2012
Concentrato di picchiaduro
Capcom e il picchiaduro che vale per tre.
Nell'iconografia comune, i mostri a più teste hanno sempre personalità divergenti e conflittuali. Così, l'Idra del capcomiano King of Dragons sputerà inevitabilmente fuoco e ghiaccio, il cerbero di Dante's Inferno avrà bocche sbavanti che si ringhiano l'un l'altra, e persino i serpenti gemelli della Tenebra di The Darkness, tra uno spezzatino di mafiosi e l'altro, proveranno a risolvere le loro questioni mangiandosi la faccia a vicenda. L'idea di fondo della questione, scusate il momento da psicologo TV, sembra essere che la convivenza in uno stesso corpo di anime profondamente diverse è destinata inevitabilmente a creare dei problemi più o meno gravi. Ed è proprio questa l'impressione che a tratti abbiamo avuto nel provare il codice preview di Street Fighter X Tekken, arrivato a una manciata di giorni dall'evento milanese in cui abbiamo potuto chiacchierare con l'esplosivo Ono-san. Niente panico: Street Fighter X Tekken è un ottimo picchiaduro, pieno di qualità. Anzi, di più: è almeno tre o quattro ottimi picchiaduro. Che sgomitano tra loro, si interrompono a vicenda, e se capita si rigano la portiera della macchina.

IN PACE CON SÉ STESSI
Intendiamoci: l'origine dei conflitti interiori del gioco non viene affatto dallo scontro tra due serie tanto diverse tra loro come Street Fighter e Tekken. Il lavoro svolto da Capcom nel fondere tra loro le due anime ludiche del gioco, anzi, è stato il lato migliore della nostra esperienza. King, Kazuya e compagnia hanno trovato nella matita di Daigo Ikeno un volto nuovo e al contempo familiare, che reinterpreta volti e proporzioni ma senza toccare il character design storico dei personaggi. Al tempo stesso, animazioni e piccoli dettagli come i numerosissimi (spesso divertenti) campionamenti audio ascoltabili durante i match rispettano la "presenza scenica" e la caratterizzazione dei lottatori Namco in modo encomiabile. Meno scontata, e quindi degna di qualche parola in più, è la strada scelta da Ono per adattare il sistema di gioco di Tekken alla bidimensionalità. La soluzione più ovvia sarebbe stata usare semplicemente i simulacri dei personaggi Namco donando loro abilità adatte alla serie Capcom, ma questo avrebbe comportato situazioni destinate a far storcere il naso ai fan, come dotare una buona parte dei personaggi di tecniche dalla distanza stile Hadoken e Sonic Boom, e perdere d'altro canto elementi caratteristici di Tekken come le Tenstring o le Juggle Combo, svuotando di fatto il crossover da ogni significato in termini di “confronto tra stili diversi”.

Va a onore di Capcom, quindi, lo sforzo che traspare dalle prime ore di gioco: non solo tutti i personaggi Namco giocabili nel codice testato combattono con tecniche immediatamente riconoscibili e non ci sono stati snaturamenti visibili del parco mosse dei lottatori, ma gli sviluppatori sono riusciti a incorporare nel sistema di gioco quasi tutti gli elementi caratteristici di Tekken: le Tenstring, ad esempio, sono state inserite adattandole alle meccaniche delle Target Combo (ciascun personaggio della scuderia di Tekken ne conta diverse), mentre le juggle sono state salvaguardate inserendo mosse "launcher" sia universali (HP+HK) che incorporate in varie tecniche (prima di tutte la Cross Rush, una delle chiavi di volta del sistema di gioco, il cui funzionamento è stato illustrato nella preview di qualche giorno fa). Persino meccaniche come la caratteristica Wall Slam dei picchiaduro Namco o le Counter dalle vistose proprietà aggiuntive sono entrate nella "dimensione Capcom". E se qualcuno si stesse chiedendo come possano Jin e Heiachi avere speranze contro l'inevitabile spam di Hadoken, è presto detto: tutta la scuderia Namco del gioco possiede qualche tecnica "avanza-e-schiva" che consente di attraversare indenne il fuoco di sbarramento caratteristico dei match di Street Fighter, portando il combattimento fino al corpo a corpo.

