Genere
Gioco di Ruolo
Lingua
Tutto in Italiano
PEGI
ND
Prezzo
54,90 Euro
Data di uscita
14/9/2004

Sudeki

Sudeki Aggiungi alla collezione

Datasheet

Produttore
Microsoft Game Studios
Sviluppatore
Climax
Genere
Gioco di Ruolo
Distributore Italiano
Leader
Data di uscita
14/9/2004
Lingua
Tutto in Italiano
Giocatori
1
Prezzo
54,90 Euro

Hardware

Sudeki è un'esclusiva Xbox.

Link

Intervista

Sudeki - A tu per tu con Tuomas Pirinen, Lead Designer del gioco

L'incontro con un membro del team di sviluppo è un'immancabile tappa d'avvicinamento per ogni gioco di un certo spessore, un'occasione per mostrare qualcosa di più di una demo e un segno che i lavori stanno procedendo bene e che le date di consegna saranno rispettate. Questa volta l'onere e l'onore è toccato a Tuomas Pirinen, Lead Designer di Sudeki!

di Simone Gerevini, pubblicato il

Domanda: Quali sono secondo voi gli elementi che permetteranno a Sudeki di competere con i migliori Giochi di Ruolo?

Tuomas Pirinen: Sono molti. Il primo è la possibilità di controllare tutto il party. Personalmente non amo i Giochi di Ruolo in cui i membri del gruppo "entrano" nel personaggio principale, si nascondono alla vista del giocatore. Credo che la nostra scelta sia in grado di fornire un'esperienza migliore. Il secondo è la capacità di fondere un Gioco di Ruolo con un sistema di scontri in tempo reale. Inoltre credo che anche la componente tecnica abbia una sua importanza. Sudeki è interamente in 3D in tempo reale, mentre la maggior parte dei Giochi di Ruolo usano spesso soluzioni miste. In questo modo il mondo di Sudeki è più credibile e interessante per i giocatori.

Domanda: E' possibile finire il gioco con un solo personaggio o bisogna usarli tutti?

Tuomas Pirinen: A parte alcuni combattimenti rilevanti per la storia che richiedono l'utilizzo di un predeterminato componente del party, è sempre possibile utilizzare il personaggio che si preferisce. Al contrario per superare i puzzle bisogna usarli tutti dato che ognuno ha delle abilità speciali. Tuttavia per la maggior parte del tempo si può controllare il personaggio che più si preferisce.

Domanda: Nel gioco ci sono bivi importanti? Il giocatore ha libertà di scelta?

Tuomas Pirinen: La storia principale è lineare. Tuttavia in ogni momento è possibile tornare sui propri passi, occuparsi di quest secondarie, risolvere ulteriori puzzle, dedicare più attenzione all'esplorazione.

Domanda: L'ultimo gioco di Climax era un gioco di corse. E' stata Microsoft a suggerirvi di sviluppare un Gioco di Ruolo, o una vostra scelta?

Tuomas Pirinen: No, è una nostra scelta, che è stata subito approvata da Microsoft, considerata anche la carenza di GdR su Xbox. Titoli come Sudeki hanno bisogno di uno sviluppo lungo e costoso, ma sono in grado di fare molto bene sul mercato e di diventare un punto di riferimento per la console. Guardate Final Fantasy su PlayStation 2 e Zelda su GameCube. Pensiamo che una parte rilevante dell'utenza Xbox sia interessata a Sudeki.

Domanda: Partendo dall'inizio quant'è durato lo sviluppo di Sudeki?

Tuomas Pirinen: Considerando anche la primissima fase iniziale di concepimento, sono circa quattro anni. Poi sono tre anni che Sudeki è in produzione. E' un periodo significativo, ma credo che tutti i giochi di questo tipo abbiano sviluppi così lunghi.

Domanda: Una domanda sul futuro di Climax: vedremo altri giochi su Xbox?

Tuomas Pirinen: Chiaramente non posso dire molto, ma sarei molto sorpreso se Sudeki fosse il nostro ultimo titolo su Xbox.

Domanda: Una delle prime informazioni che Climax rilasciò a proposito del sistema di combattimento, riguardava la possibilità per due o più personaggi di eseguire Spirit Strike (gli attacchi speciali. NdR) in gruppo. Provando il gioco non abbiamo visto questa possibilità, l'avete rimossa?

Tuomas Pirinen: Si, più che altro per motivi di bilanciamento. Considerando che il singolo Spirit Strike è già un attacco molto potente, questa ulteriore opzione era troppo sbilanciata specialmente durante gli scontri con i boss. Comunque penso che non si sia perso molto, a parte belle animazioni ed effetti grafici. E' una scelta di puro bilanciamento del gioco, che non ha nulla a che vedere con ragioni tecniche o motivi narrativi.

Domanda: Quanto tempo occorre per finire il gioco?

Tuomas Pirinen: L'ultima volta che l'ho giocato dall'inizio alla fine ci ho messo una quindicina di ore, ma ovviamente so cosa fare, come combattere e come risolvere i puzzle. Credo che per un giocatore venticinque ore siano sufficienti per completare la missione principale. Mentre per esplorare Sudeki in lungo ed in largo e finire tutte le quest secondarie credo che ci sia bisogno di una cinquantina di ore. Tenete presente che per andare da un capo all'altro del mondo di Sudeki, camminando, ci vuole circa mezz'ora.

Domanda: Provando per qualche minuto il gioco ci è sembrato che Sudeki sia davvero grande: molti Personaggi Non Giocanti, locazioni piuttosto grandi, parecchie cose da fare. Durante la fase di play-tasting, è capitato che qualche tester abbia fatto notare che il gioco sia addirittura troppo grande?

Tuomas Pirinen: Direi di no, perché abbiamo messo a disposizione molti strumenti per aiutare il giocatore. Per esempio la mappa nell'angolo sinistro dell'interfaccia indica qual è la prossima locazione da visitare nella quest principale, nonché l'ingresso da cui è entrato il giocatore. Inoltre si può accedere a mappe d ogni zona maggiormente dettagliate. Quando s'impara a utilizzare questi strumenti è difficile perdersi. E' nostro interesse che i giocatori che vogliono proseguire speditamente possano farlo senza alcuna frustrazione. Del resto, chi preferisce esplorare in maniera più completa il mondo di Sudeki, può farlo con tutta la libertà che vuole.