Genere
Picchiaduro
Lingua
Sottotitoli in Italiano
PEGI
12+
Prezzo
ND
Data di uscita
ND

Super Street Fighter IV

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Datasheet

Produttore
Capcom
Sviluppatore
Capcom
Genere
Picchiaduro
PEGI
12+
Distributore Italiano
Halifax
Lingua
Sottotitoli in Italiano
Giocatori
2

Link

Speciale

Come lui non c'è nessOno

Progetti passati, presenti e futuri del grande Yoshinori!

di Pocoto, pubblicato il

Abbiamo avuto modo di fare una lunga chiacchierata con Yoshinori Ono (produttore di Super Street Fighter IV) nel corso di The Ultimate Gaming Championship, grande torneo svoltosi dal 31 marzo al 3 aprile nella cornice di Lignano Sabbiadoro (UD). Prima di lasciarvi alla visione del filmato consentiteci una piccola precisazione: quando abbiamo chiesto dettagli relativi a Super Street Fighter IV Arcade Edition e Street Fighter X Tekken le risposte sono state molto diplomatiche, in fondo il Captivate 2011 era alle porte e Ono non poteva scendere nei particolari più di tanto. In ogni caso, anche di fronte alle domande più scomode, il produttore nipponico si è dimostrato una persona affabile, divertente, veramente "fuori dagli schemi". Tanto fuori dagli schemi che abbiamo scelto di lasciare senza tagli alcune cose avvenute durante l'intervista, semplicemente perché... Troppo divertenti! Ora però lasciamo che siano le immagini a parlare: mettetevi comodi, premete Play e godetevi la nostra video-intervista.


Commenti

  1. Madison045

     
    #1
    Che personaggio!:)
  2. |Sole|

     
    #2
    Hahahah, davvero: sottotitolare le interviste, non lo nascondo, è una palla incredibile in genere. Ma questa, ROTFL, mi sono proprio divertito. E dire che ho messo solo una delle tante robe divertenti che sono successe, quella all'inizio. Ma ci sarebbe stato da fare un video lungo uguale solo di "bloopers" :D
  3. link74

     
    #3
    Quanto mi piace quest'uomo!E' di un genuino che piu' genuino non si puo'.
  4. teoKrazia

     
    #4
    link74Quanto mi piace quest'uomo!E' di un genuino che piu' genuino non si puo'.

    Ya, idolo degli idoli! :nworthy: :nworthy: :nworthy:
  5. Mdk7

     
    #5
    Intervista FENOMENALE.
    Lui veramente è il Pierino dell'industria, anzi il PierOno. :'D
  6. Pocoto

     
    #6
    Potremmo un giorno fare la Director's Cut, Capcom docet.
    Ono lo si adora a prescindere, quando lo intervisti non sai mai cosa aspettarti. E' veramente una gag continua.
  7. unu

     
    #7
    Insomma le meccaniche di gioco base non le muteranno mai?
    Io spero comunque che da Street Fighter e qualunque altro gioco facciano sparire la questione "hit box" e passino a programmare ogni mossa come animazione unica tra entrambi i personaggi coinvolti.
    Darebbe più personalità anche ad un semplice pugno diretto, in base all'avversario a cui è indirizzato.
    E aprirebbe varie possibilità a livello di gameplay. Tra cui il premere il tasto alla distanza sbagliata potrebbe causare, volendo, un bel fuori "balance" per mancanza di impatto con conseguente possibilità di attaccare con azioni precalcolate specifiche, che si attivano in tali occasioni.
    La stessa cosa andrebbe fatta per le juggle (quando l'avversario è per aria), ma perché non ci pensano mai. =(
    Io come tecnicismo picchiaduristico resto per ora ancora insoddisfatto. Non c'é un sistema di counter o semplice "flow" dei cazzotti degno di tale nome in giro.
    Ed Boon confido in te. Prossimo Mortal Kombat faccelo così. -____-
    P.S. Io vorrei difendermi anche mentre prendo cazzotti stando per aria, cmq. Ci sono talmente tanti punti morti nei pichiadurazzi attuali che mi viene da piangere. T__T
  8. unu

     
    #8
    http://www.youtube.com/user/agino11#p/u/48/azNApaQJLhs
    Guardate qua al minuto 10.00/10.30 se vi interessa l'argomento. - stralcio dello story mode di MK -
    Un gioco che in game, a ritmi più sostenuti ovvio, fosse come ciò che si vede rappresentato la, non vi piacerebbe? Un po' la stessa cosa dell'intro di Street Fighter o forse di qualunque intro di smazzate varie.
    Più coesione e senso di combattimento. A me pare che al momento sia troppo scisso il contesto in quasi tutti i giochi. Ognuno fa le cose sue e morta la. Senza vera continuità. Se agisci tu, io aspetto. Se agisco io, tu aspetti.
    E naturale, anche con hits che entrano a destinazione. Mica tutto così. Ma anche dopo che un colpo va a segno è assurdo che io devo pigliarmene altri "garantiti". Senza possibilità per quanto difficile di cambiare il corso degli eventi.
    E onestamente questa cosa dubito richieda chissà quali tecnologie per essere realizzata o scervellamenti programnazionalbalistici. XD
    Poi aggiunte tot varianti per ogni situazione verrebbe qualcosa di assai profondo e che dubito stancherebbe facilmente.
    Come fan del genere ho detto la mia. Spero alla lunga fisculino le orecchie a chiunque che fa giochi di tal categoria. Anche una bella serie nuova che da una bella pwnata a tutte le altre.
    Ci starebbe benissimo.
    Anche solo per la curiosità di vedere se poi gli altri si adatterebbero. O se in generale sarebbe un gameplay adatto a grandi e piccini. Assai più bilanciato direttamente nella sua struttura, rispetto agli altri. Ancor prima di considerazioni varie su personaggi e chissà che altro.
    Chiaro poi i miei sono concetti abbozzatissimi, ma uno che fa questo di lavoro ci mette poco ad approfondirli se vuole.
    Ma poi in generale è un concetto talmente osseo che poi ognuno potrebbe adattarci sopra la muscolatura che vuole, tendini compresi, e lo spirito di Tekken, SF, MK e compagnia varia resterebbe immutato.
    Io mi auguro facciano sto salto di qualità presto. Non possono tirare avanti così per non so quanti altri anni dai. XD
    Ti credo poi che è un genere di nicchia. Se è di nicchia, si vede, che ancora bene bene non si picchia. haha
    Mi toccherà twittare tutti i vari personaggini da picchiaduro, un giorno, come Ono, con questo concetto.
    Nella speranza che si muova qualcosa.
    Don't fight the feelin', give yourself a chance!
    Shake-Shake-Shake
    Shake-Shake-Shake
    Shake your booty
    http://www.youtube.com/watch?v=IgZOYt5kH9Q
    Dedicato a Ono, Ed Boon, e soci panificatori di picchiaduro vari. lol
    You can, you can do it
    haha
  9. Matteo Camisasca

     
    #9
    Un grande assoluto quest'uomo: e l'ultima risposta poi è - umanamente - di un'importanza totale.
  10. utente_deiscritto_35795

     
    #10
    @Unu

    Ti risponderei, ma sappiamo entrambi che tsunami causerebbe... e in questi giorni il tempo libero mi fa il gesto dell'ombrello
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