Genere
Action RPG
Lingua
ND
PEGI
18+
Prezzo
ND
Data di uscita
11/11/2011

The Elder Scrolls V: Skyrim

The Elder Scrolls V: Skyrim Vai al forum Aggiungi alla collezione

Datasheet

Produttore
Bethesda Softworks
Sviluppatore
Bethesda Softworks
Genere
Action RPG
PEGI
18+
Data di uscita
11/11/2011
Giocatori
1

Hardware

The Elder Scrolls V: Skyrim sarà disponibile su PC, PS3 e Xbox 360. La versione PC includerà un editor di scenari, per la gioia dei modder.

Multiplayer

Skyrim non includerà una modalità multiplayer. Le avventure in quel di Tamriel vanno gustate rigorosamente da soli.

Modus Operandi

Abbiamo provato il gioco per tre ore esatte all'interno degli studi di Bethesda Softworks a Londra. La versione da noi testata era quella per Xbox 360.

Lati Negativi

Link

Hands On

Eroi nella neve

Faccia a faccia con il nuovo The Elder Scrolls.

di Marianna Cecere, pubblicato il

Esattamente un mese prima dell'uscita, abbiamo colto al volo la possibilità di provare Skyrim negli uffici londinesi di Bethesda. Al cospetto del nuovo, colossale GdR della serie The Elder Scrolls, le tre ore a nostra disposizione sono volate via in un battito di ciglia, non prima però di darci la possibilità di toccare con mano e approfondire alcuni aspetti del gioco che ci stavano particolarmente a cuore. A partire dalla creazione del personaggio: la nostra partita iniziava infatti un attimo prima di uscire dal dungeon in cui, come da tradizione, il protagonista trascorre le primissime fasi del gioco. L'editor fa il suo dovere in maniera più che egregia, permettendo di modificare un numero di parametri notevole e di ottenere risultati estremamente soddisfacenti senza nemmeno troppo impegno. E l'ottimo redesign dei personaggi (addio, faccioni da torta alla Oblivion!) ci mette del suo: sia il Dovakhiin (il protagonista, prescelto per salvare il mondo dal risveglio dei draghi e, sembra, benedetto dal dio Akatosh con il suo sangue) che gli NPC hanno un aspetto ruvido e credibile, e non mancano di personalità, nonostante alcuni problemi di compenetrazioni tra i modelli dei personaggi e quelli degli abiti che indossano.

MAMMA LI DRAGHI

In effetti, questo non è stato l'unico “problemino” che ci è toccato rilevare: gli scenari, ad esempio, sebbene magnifici e maestosi, in alcune aree tendevano a perdere un po' di impatto se osservati da vicino, con alcuni elementi relativamente vicini che ci comparivano davanti all'improvviso, e la qualità di alcune texture ci ha lasciati un tantino perplessi. Noi, ovviamente, incrociamo le dita e speriamo che si tratti di problemi da imputare alla natura incompleta della versione provata.

Le abilità del personaggio migliorano con l'uso, senza spendere punti a ogni livello - The Elder Scrolls V: Skyrim
Le abilità del personaggio migliorano con l'uso, senza spendere punti a ogni livello
Tornando all'avventura, una visita al villaggio di Riverwood, a poca distanza dal dungeon da cui eravamo appena usciti, ha offerto l'occasione al nostro (o meglio, alla nostra) Dovakhiin di interagire con alcuni degli abitanti, tra cui una donna convinta di aver visto un drago, un bardo determinato a sconfiggere il suo rivale in amore (anche a costo di giocare sporco), e un mercante derubato poco prima di un curioso artefatto. I dialoghi avvengono in tempo reale, senza mettere il gioco in pausa e lasciando la possibilità al giocatore di muoversi e guardarsi attorno mentre gli NPC parlano.


Commenti

  1. utente_deiscritto_36365

     
    #1
    Come gestisce i caricamenti il gioco? è tutto in streaming finalmente? Si entra esce dagli edifici senza soluzione di continuità?
  2. Solidino

     
    #2
    mi sa che quella feature resterà prerogativa di Ultima 9 e basta, si poteva pure guardare all'interno degli edifici, dalle finestre... XD
  3. Stefano Castelli

     
    #3
    Solidinomi sa che quella feature resterà prerogativa di Ultima 9 e basta, si poteva pure guardare all'interno degli edifici, dalle finestre... XD

    Beh, Fable lo fa.


    Tutto sommato pure Two Worlds 2.
  4. utente_deiscritto_36365

     
    #4
    già al terzo commento di un'anteprima è ufficialmente partita la cantilena "le stagioni non sono più come quelle di una volta"?
  5. utente_deiscritto_36365

     
    #5
    Stefano CastelliBeh, Fable lo fa.


    Tutto sommato pure Two Worlds 2.

    Pure Red Dead Redemption, restando in ambito free roam. E' la cosa che più spero per Skyrim, il motore nuovo qualche speranza me la da. Aspetto la sentenza di Nymmie :)
  6. Solidino

     
    #6
    Stefano CastelliBeh, Fable lo fa.


    Tutto sommato pure Two Worlds 2.

    fable era strutturato in stanze, two worlds 2 non saprei.





    Ultima 9 era freeroming in streaming
  7. Stefano Castelli

     
    #7
    Diciamo che... uhm... non so come spiegarlo, ma 'sto Skyrim mi puzza davvero di "vecchio". Spero di sbagliarmi.

    (a parte che penso comunque di rimandarne l'acquisto per tutta una serie di motivi, non ultimo il comportamento di Bethesda con la storia di "Scrolls", ma questa è un'altra storia...)
  8. Meshuggah 81

     
    #8
    A me, come tutti i giochi Bethesda, ispira gran tanto.
    Poi lo compro, e dopo 20-30 ore non ne posso più.
    Spero che questo abbia qualcosa di diverso...anche perchè per un po' nei week end sarò offline e questo, sulla carta, mi sembra un buon titolo per non rimanere in astinenza..lungo, pieno di cose da fare..
  9. Solidino

     
    #9
    Stefano CastelliDiciamo che... uhm... non so come spiegarlo, ma 'sto Skyrim mi puzza davvero di "vecchio". Spero di sbagliarmi.

    (a parte che penso comunque di rimandarne l'acquisto per tutta una serie di motivi, non ultimo il comportamento di Bethesda con la storia di "Scrolls", ma questa è un'altra storia...)


    no stessa impressione anche a me, pare il motore di oblivion di poco upgradato, ma con l'aggiunta di 3 mosse sul lato gameplay. Per la questione menu e cose varie, lo vedo molto curato, invece.
  10. richi_one

     
    #10
    Domanda leggermente ot:mi consigliate di recuperare Oblivion?
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