Genere
Sparatutto
Lingua
Italiano
PEGI
ND
Prezzo
ND
Data di uscita
10/2/2012

The Darkness II

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Datasheet

Produttore
2K Games
Sviluppatore
Digital Extremes
Genere
Sparatutto
Distributore Italiano
Cidiverte
Data di uscita
10/2/2012
Data di uscita americana
7/2/2012
Lingua
Italiano
Giocatori
1-4

Link

Eyes On

[GDC 2011] Chiacchiere al buio

Videointervista al lead designer di Digital Extremes.

di Andrea Maderna, pubblicato il

Dopo essersi esibito al pad durante la presentazione del gioco, il lead designer Tom Galt si è concesso ai nostri microfoni per una chiacchierata su quel troveremo in The Darkness II. Ovviamente, come sempre accade al momento del primo impatto con un nuovo gioco, ci sono molti aspetti su cui Galt non si è potuto sbottonare (compresa la classica “Al momento non possiamo parlare del multiplayer"). Ma ne è venuta comunque fuori una chiacchierata interessante, incentrata in larga parte sul modo in cui un nuovo team è andato ad approcciare il lavoro svolto da chi li ha preceduti col primo episodio. Trovate di seguito l'intervista sottotitolata in italiano.


Commenti

  1. utente_deiscritto_27962

     
    #1
    giopep ha scritto:
    [GDC 2011] Oscurità reloaded: Tornano in scena gli incubi di Jackie Estacado.


    Giopep, mi stai stimpatico, ma togli quello spoiler grosso quanto una casa dall'articolo. :DD

    Un suggerimento, aggiornalo così:

    Avevamo lasciato Jackie Estacado quasi cinque anni fa, sdraiato su una panchina con la sua ragazza, reduce da un turbine di morte e distruzione che aveva scatenato sulla mafia di New York City
    .

    Idea mia eh, poi fai come ti pare. :D

    Domanda, ma di video neanche l'ombra?
  2. |Sole|

     
    #2
    Vabbé, io sono malato antispoiler (tipo che già se mi dici che un film è bello mi sembra uno spoiler!), ma stiamo comunque parlando di un gioco del 2007.

    Di quell'evento se ne parla anche in altre parti dell'articolo, mi sembra importante per chi ha giocato The Darkness spiegare come viene gestita la cosa per contestualizzare il nuovo gioco.

    Video? Quattro foto hanno dato. Quattro :D

    2K è sempre GENEROSISSIMA...
  3. SixelAlexiS

     
    #3
    |Sole| ha scritto:
    Vabbé, io sono malato antispoiler (tipo che già se mi dici che un film è bello mi sembra uno spoiler!), ma stiamo comunque parlando di un gioco del 2007.
    Di quell'evento se ne parla anche in altre parti dell'articolo, mi sembra importante per chi ha giocato The Darkness spiegare come viene gestita la cosa per contestualizzare il nuovo gioco.
     scusa Sole, ma onestamente questa è la giustificazione più fessa che abbia mai sentito per giustificare uno spoiler, la concedo giusto a Meno ^^
    Chiaramente chi non ha giocato il primo potrebbe/dovrebbe non informarsi tanto su un seguito... ma non è detto, quindi almeno un avviso non farebbe male.
  4. utente_deiscritto_27962

     
    #4
    |Sole| ha scritto:
    Vabbé, io sono malato antispoiler (tipo che già se mi dici che un film è bello mi sembra uno spoiler!), ma stiamo comunque parlando di un gioco del 2007.

    Di quell'evento se ne parla anche in altre parti dell'articolo, mi sembra importante per chi ha giocato The Darkness spiegare come viene gestita la cosa per contestualizzare il nuovo gioco.

    Video? Quattro foto hanno dato. Quattro :D

    2K è sempre GENEROSISSIMA...


    Si lo so, il problema è che The Darkness me lo sono giocato io, i programmatori e qualcun altro PER CASO. :asd:
    E' stato uno dei giochi più sottovaluti di questa gen, imho.

    Non vorrei che qualcuno arrivato dopo il 2007 nell'attuale GEN, si bruci il gioco.
    Poi oh, certo non morirà nessuno, per uno spoiler.

    Comunque, 2K puzza, tanto.
  5. PaulVanDyk

     
    #5
    ma no il cel shading no dai cazzo
  6. utente_deiscritto_27962

     
    #6
    PaulVanDyk ha scritto:
    ma no il cel shading no dai cazzo


    Purtroppo si... un pò c'è.
  7. PaulVanDyk

     
    #7
    killer7 ha scritto:
    Purtroppo si... un pò c'è.
      bom. Titolo rovinato. Ma come cazzo si fa :(
  8. utente_deiscritto_27962

     
    #8
    PaulVanDyk ha scritto:
    bom. Titolo rovinato. Ma come cazzo si fa :(


    E dietro questo seguito, non c'è neanche Starbreeze... :(
  9. |Sole|

     
    #9
    SixelAlexiS ha scritto:
    scusa Sole, ma onestamente questa è la giustificazione più fessa che abbia mai sentito per giustificare uno spoiler, la concedo giusto a Meno ^^
    Chiaramente chi non ha giocato il primo potrebbe/dovrebbe non informarsi tanto su un seguito... ma non è detto, quindi almeno un avviso non farebbe male.


    Detto con affetto che fesso sarai tu :) e che non è affatto una giustificazione perché non ritengo ci sia niente da giustificare, per me fai un ragionamento troppo estremo, specie in un mondo come quello dei videogiochi in cui sostanzialmente un titolo o viene giocato a ridosso dell'uscita o viene dimenticato. E a maggior ragione un titolo come The Darkness che non ha avuto un grande successo. E lo dico, ripeto, da ammalato di antispoilerismo.

    Altrimenti non si potrebbe mai contestualizzare niente, perché se io ti introduco un ipotetico Fallout 4 dandoti delle informazioni sul primo Fallout degli anni 90 allora devo mettere il tag spoiler. È assurdo.

    Ora, capisco che se mettiamo oggi in un articolo chi è l'assassino di Heavy Rain facciamo uno spoiler odioso, ma se parleremo di Heavy Rain fra cinque anni, vivaddio, spero di poterlo fare senza patemi.

    Se non ho ancora visto la seconda stagione di Misfits e mi vado a leggere una recensione della seconda stagione di Misfits, devo essere consapevole che troverò delle anticipazioni. Se non le voglio, la recensione non la leggo.
  10. |Sole|

     
    #10
    killer7 ha scritto:
    Si lo so, il problema è che The Darkness me lo sono giocato io, i programmatori e qualcun altro PER CASO. :asd:
    E' stato uno dei giochi più sottovaluti di questa gen, imho.


    Io l'ho giocato, l'ho comprato tempo addietro e l'ho cominciato e finito solo di recente. Mi aveva sempre incuriosito, lo vidi quando l'annunciarono la prima volta etc. Concordo che sia sottovalutato, ma solo se lo contestualizziamo con il periodo d'uscita (2007, appunto). Giocato oggi è un titolo che appare molto più vecchio di quello che è, in termini di struttura e soluzioni ludiche. Ci sono stati passi avanti nel suo genere d'appartenenza da far risultare fastidiosi, anche a livello inconscio, determinati passaggi. Il più evidente, per esempio, è la necessità di caricare ogni volta ogni singola area, considerato che siamo ormai abituati a vastità gestite in real time come quelle proposte, esempio a caso, da Red Dead Redemption.
    Certo, poi ci sono gli intermezzi di Jackie che sono fantastici, ma vabbé :D
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