Genere
Action RPG
Lingua
Testi in italiano
PEGI
18+
Prezzo
€ 48,90
Data di uscita
19/5/2011

The Witcher 2: Assassins of Kings

The Witcher 2: Assassins of Kings Vai al forum Aggiungi alla collezione

Datasheet

Produttore
Atari
Sviluppatore
CD Projekt Red
Genere
Action RPG
PEGI
18+
Distributore Italiano
Bandai Namco Games
Data di uscita
19/5/2011
Lingua
Testi in italiano
Giocatori
1
Prezzo
€ 48,90

Hardware

The Witcher 2: Assassins of Kings non è un gioco leggero in termini grafici e i requisiti consigliati da CD Projekt RED indicano infatti un processore Quad Core, 4 GB di RAM e, come scheda grafica, una GeForce GTX 260 o una Radeon HD 4850. Nel nostro caso abbiamo provato il gioco alla risoluzione di 1920x1200 pixel con quasi tutti i dettagli grafici a livello alto. Con un processore Intel Core i7 960, 6 GB di RAM e una GeForce GTX 480 abbiamo ottenuto un frame-rate medio di circa 30 fps senza particolari rallentamenti ma solo dopo aver installato i driver Nvidia 275.27 e aver disinstallato quelli relativi al 3D Vision, che in molte configurazioni possono creare parecchi problemi di fluidità.  

Multiplayer

Non sono presenti modalità multigiocatore.

Modus Operandi

Abbiamo finito The Witcher 2: Assassins of Kings in circa 30 ore a livello Normale sulla base di una copia del gioco fornitaci da Namco Bandai nell’Edizione Premium, contenente un DVD con il Making-Of, un CD audio con la colonna sonora ufficiale, una mappa cartacea del mondo di gioco, un corposo manuale, un opuscolo, un gettone e due riproduzioni in carta dei personaggi da comporre. A causa di problemi sui server di gioco abbiamo potuto sbloccare il codice di attivazione solo lo scorso martedì, lo stesso giorno in cui Nvidia ha rilasciato gli ultimi driver beta per le schede grafiche GeForce in versione 275.27.

Link

Recensione

Geralt si rifà il trucco

Grafica super per The Witcher 2: Assassins of Kings.

di Francesco Destri, pubblicato il

La notizia di ieri del quinto posto ottenuto da The Witcher 2: Assassins of Kings nella classifica dei videogiochi più venduti in Gran Bretagna non deve sorprendere. Il gioco di ruolo di CD Projekt RED si è fatto attendere dagli appassionati del genere come uno dei titoli più importanti di questa prima parte dell’anno, forte di un predecessore molto amato per il suo tono adulto e la sua complessità e di una campagna promozionale orchestrata alla perfezione.

peccati di giovinezza

Finalmente, dopo alcuni problemi per accedere ai server di gioco e attivare online la nostra copia (ma il DRM in questo caso non è affatto invasivo), abbiamo avviato The Witcher 2: Assassins of Kings con grande curiosità e impazienza, soprattutto per scoprire le differenze in termini di prestazioni, controlli e bug più o meno numerosi rispetto alla versione dimostrativa del mese scorso. Al primo avvio abbiamo ripreso i precedenti salvataggi del codice preview notando performance grafiche tutt’altro che esaltanti. Pur essendo equipaggiati con un PC di fascia medio-alta (Core i7 960, 6 GB di RAM, GeForce GTX 480 leggermente overcloccata), il frame-rate è risultato incostante come riportato in sede di preview, calando notevolmente fino a 15 FPS senza particolari motivi e non superando un massimo di 30-31 FPS a 1920x1200 pixel con buona parte dei dettagli ad alto livello.

Il motore grafico proprietario, chiamato RED, sembra poter muovere molti più personaggi con addirittura più disinvoltura - The Witcher 2: Assassins of Kings
Il motore grafico proprietario, chiamato RED, sembra poter muovere molti più personaggi con addirittura più disinvoltura

Nulla insomma sembrava cambiato rispetto a poche settimane fa, ma spulciando prima su vari forum e in seguito sul sito ufficiale del gioco abbiamo scoperto qualche trucco per migliorare (e non di poco) le prestazioni. Il consiglio, se si possiede una scheda GeForce, è di installare gli ultimi driver beta di Nvidia (versione 275.27), disinstallare i driver Nvidia 3D Vision e disabilitare l’opzione Uber Sampling tra i settaggi grafici. In questo modo le cose sono migliorate notevolmente non tanto come frame-rate massimo (che non è variato di molto rispetto a prima) ma come stabilità generale, senza più quei fastidiosi e snervanti fenomeni di stuttering e rallentamenti improvvisi. Si continua ad avvertire una certa pesantezza generale e molti utenti hanno lamentato scarse performance con configurazioni SLI e Crossfire, ma CD Projekt RED sta lavorando a una patch che dovrebbe risolvere gran parte di questi problemi e (speriamo) migliorare ulteriormente le prestazioni.

il gdr più bello del reame?

Abbiamo voluto aprire la recensione con questo approfondimento tecnico perché tra gli aspetti meglio riusciti di The Witcher 2: Assassins of Kings troviamo proprio lo spessore e l’impatto visivo. Grazie al RED Engine, che ha sostituito l’ormai vetusto Aurora Engine utilizzato per The Witcher, il team polacco ha potuto ricreare un mondo fantasy di enorme fascino e bellezza sia a livello paesaggistico, sia come dettaglio ambientale (si veda la ricchissima vegetazione nei boschi), shader, complessità poligonale, character design, interni di palazzi e abitazioni, effetti particellari, animazioni, espressioni facciali, qualità dei filmati.

Se si ha la possibilità di spremere al massimo il RED Engine, The Witcher 2: Assassins of Kings può stare tranquillamente tra i quattro-cinque migliori titoli dell’anno come spessore grafico, anche se le richieste hardware un po’ esose rimangono un peso da non sottovalutare per chi ha un PC non particolarmente corazzato. Anche a livello di bug non abbiamo riscontrato gravi episodi, o almeno non tali da non poter completare quest; in oltre 30 ore di gioco abbiamo sperimentato solo due o tre crash che ci hanno costretto a riavviare il PC e non c’è stato nessun problema con i salvataggi. Certo, c’è sempre spazio per qualche rifinitura (il sistema di collisione ad esempio non è il massimo), ma rispetto alla prima release di The Witcher questo codice ci sembra molto più pulito e meno buggato, per non parlare di altri GdR così vasti e massicci (vero, Gothic 3?) che al momento dell’uscita si erano rivelati pressoché ingiocabili.


Commenti

  1. Bruce Campbell87

     
    #1
    devo dire che non concordo quasi con nulla, ma le opinioni sono come le palle e ognuno ha le sue. E' comunque una recensione onesta che arriva a gioco ultimato.
  2. chaindog

     
    #2
    Beati voi! Io in oltre 30 crash ho sperimentato 2 o tre ore di gioco :D
  3. checco

     
    #3
    Non male questa :) che scheda grafica hai?
  4. Nogra

     
    #4
    io non ho riscontrato crash ho giocato solo qualche ora, in ogni caso un gioco veramente di altissimo livello!
    Più action e più cinematografico del primo ma senza risultare troppo commerciale.
    Un pò pesante da far girare però...
  5. mouth

     
    #5
    Commento veloce: sto giocando con una hd4870, filtri attivi e ovviamente un po' si soffre.

    Prime impressioni: sono al secondo capitolo, trama interessante, così come il gioco, certamente di ottimo livello.
    Tuttavia, imho, non è un capolavoro, o per lo meno non è il capolavoro che mi aspettavo. Ci sono quei giochi che ti conquistano al primo sguardo, a maggior ragione se già conosci quella tipologia di prodotto o se hai apprezzato un predecessore. E io sono uno di quelli a cui TW1 ha lasciato un ottimo ricordo.... Sarà che mi piace un certo tipo di gdr, ma TW2, pur conservando un livello qualitativo alto, mi ha dato la stessa sensazione che ho provato passando da gdr come NWN e NWN2 a DA:O... spaesamento e un feeling forse minore.
    Dopo la mezza delusione di DA2 e la strana sensazione per TW2, non mi resta che Skyrim per sperare nel capolavoro dell'anno. Speriamo bene.

    Su TW2, giudizio definitivo quando l'avrò spulciato per bene...
  6. ulukaii

     
    #6
    Ci gioco dall'uscita (che avendo la versione GOG il 17 maggio), mi è crashato solo una volta. Finora da segnalare nessun problema con la mia configurazione:
    CPU: Intel Core 2 Duo E8500
    GPU: BFG GTX 260 (forceware 270.61)
    RAM: 4GB
    SO: Vista x64
    HDD: 2 raptor 150 Raid 0
    Risoluzione: 1600*900

    Tutto al massimo (tranne Ubersampling) e in più con filtro anisotropico forzato a 16x da pannello driver. Perfetto, mediamente so sui 35 fps: con 40-50 (interni), 30-35 (esterni) e 20-30 (esterni campo aperto). Lievi cali appena percettibili in zone affollate in campo aperto.
  7. ulukaii

     
    #7
    Dimenticavo, a livello contenuti per me è da GOTY, non ci sono santi che tengano, e lo dico da amante del primo capitolo e da detrattore della serie DA (in particolar modo dell'ultimo capitolo). Per quanto mi riguarda Skyrim rimarrà tranquillamente sullo scaffale, non c'è nulla di quanto annunciato/mostrato di quel gioco che mi faccia pensare al capolavoro o gridare al miracolo.
  8. mouth

     
    #8
    ulukaiiPer quanto mi riguarda Skyrim rimarrà tranquillamente sullo scaffale, non c'è nulla di quanto annunciato/mostrato di quel gioco che mi faccia pensare al capolavoro o gridare al miracolo.

    E' un Tes: mai dimenticare la forza e la profondità di questa serie storica. Anche il capitolo secondo me peggiore, Oblivion, è stato considerato nel 2006 un capolavoro. Dalle impressioni dei giornalisti e dalle poche informazioni trapelate, Skyrim si profila come il gdr free-roaming più completo degli ultimi 10 anni. Imho almeno la speranza del capolavoro ancora c'è.
  9. ulukaii

     
    #9
    Purtroppo da dopo Morrowind ho smesso di fidarmi di quanto dichiarato da Bethesda (e dalle impressioni della stampa).
  10. Bruce Campbell87

     
    #10
    sono comunque due tipologie di rpg non confrontabili.
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