Genere
Azione
Lingua
ND
PEGI
ND
Prezzo
ND
Data di uscita
Autunno 2012

Tomb Raider

Tomb Raider Vai al forum Aggiungi alla collezione

Datasheet

Produttore
Square Enix
Sviluppatore
Crystal Dynamics
Genere
Azione
Data di uscita
Autunno 2012

Hardware

Il gioco uscirà nell'autunno dell'anno prossimo su PC e console HD.

Multiplayer

Non dovrebbero essere presenti modalità multiplayer.

Modus Operandi

Abbiamo assistito a una demo giocata dagli sviluppatori in occasione dell'E3.
Eyes On

Amore a prima vista

Il nuovo inizio di Tomb Raider.

di Francesco Alinovi, pubblicato il

È tanto, troppo, il tempo che ci separa da questo nuovo Tomb Raider, previsto per la fine del prossimo anno. L’emozione di vederlo in movimento è tale da desiderare di poterlo giocare subito. Con questo piccolo “vertical slice” (una “fetta” di gioco creata apposta per E3 usando vari elementi dell’engine finale) Crystal Dynamic passa davanti a Naugthy Dog nel fittizio gran premio del genere esplorativo (una cosa che esiste solamente nella testa del sottoscritto, sia chiaro!). Lara si appresta infatti a tornare sugli schermi con la sua avventura più ambiziosa, che non punta a raggiungere i concorrenti a scaffale (come accaduto con Underworld) ma a creare nuovi standard per il genere avventuroso. Gli elementi chiave di questa evoluzione sono da ricercare nell’implementazione di un sistema fisico assai avanzato, nell’impiego di una telecamera molto dinamica e sempre in movimento e dall’uso spropositato di animazioni per il personaggio principale. Ancor più di Uncharted, il nuovo Tomb Raider offre l’impressione di prendere direttamente parte a un blockbuster hollywoodiano.

L'introduzione si conclude davanti ai resti del naufragio. Ora Lara è sola. Come riuscirà a sopravvivere? - Tomb Raider
L'introduzione si conclude davanti ai resti del naufragio. Ora Lara è sola. Come riuscirà a sopravvivere?

Il live demo mostrato all'E3 è composto da due sezioni: l’introduzione vista alla conferenza Microsoft e una sequenza inedita presa dal quarto giorno di naufragio (in cui Lara ritrova Ruth, il proprio mentore, gravemente ferito, e deve cercare di raggiungere la stazione radio sull’isola per lanciare un segnale di soccorso). Per far capire che quello che stiamo vedendo è tutto realizzato con il motore di gioco, lo sviluppatore commette apposta degli errori: cade dalle rampe, si lascia catturare dall’inseguitore, sbaglia una presa, ma il pubblico continua a rimanere a bocca aperta.

ci vediamo alla base

Il gameplay si fonda sulla complessa interazione fisica con l’universo digitale. Per quanto le azioni in un gioco come questo possano sembrare limitate (correre e saltare), i rapporti causa/effetto basati sull’uso della fisica reale (per esempio le fiamme possono appiccare incendi…) permettono di creare enigmi di una certa complessità, questo grazie al fatto che il mondo - che cambia a seconda delle variazioni climatiche e dell’ora del giorno - si trasforma anche in seguito al nostro intervento, impedendo di fatto di percorrere due volte la stessa strada. La vera novità è data appunto dalla non linearità dei livelli, composti da aree che possono essere attraversate in svariati modi, per esempio seguendo “l’istinto di sopravvivenza”, un sesto senso simile a quello di Batman in Arkham Asylum, oppure affidandosi alle abilità acrobatiche di Lara per superare gli ostacoli naturali e individuare le scorciatoie. Un’altra novità è data dal fatto che, liberata una certa area, questa diventa un campo base, da cui è possibile gestire varie attività: per esempio esaminare e combinare gli oggetti raccolti, modificare le proprie abilità di sopravvivenza, o raggiungere più velocemente i punti indicati sulla mappa (tramite l’opzione “fast travel”).

Attenzione a dove appoggiamo la torcia. Basta poco per riscaldare la situazione...  - Tomb Raider
Attenzione a dove appoggiamo la torcia. Basta poco per riscaldare la situazione... 

Nel complesso, il ritmo di gioco è dettato dalla rapida alternanza di spazi aperti e spazi chiusi, di arene e percorsi obbligati, di fasi di esplorazione libera e sezioni in QTE, insistendo tanto sul senso di spaesamento quanto su un’opprimente claustrofobia (stringendo al massimo l’inquadratura sulla protagonista). Crystal Dynamics è riuscita in questo modo a catturare tutta l’intensità della lotta per la sopravvivenza. Questo nuovo reboot di Tomb Raider è un survival game come non lo è mai stato in precedenza e come non lo è stato nessun altro titolo uscito finora. Il dolore e la paura di Lara sembrano reali: dimenticatevi l’aggressiva esploratrice che siamo abituati a conoscere. Questa è la sua prima avventura, quella che la trasformerà nell’indomabile bisbetica che ha conquistato i nostri schermi. Qui Lara uccide per necessità e si pente delle azioni che compie (invoca perdono per il lupo che cercava di sbranarla e che ha appena ammazzato infilzando ripetutamente il suo cuore con un punteruolo). È ferita, sola e insicura, può contare unicamente su un arco e su una picozza per scalare le pareti più ripide. Anche le sue animazioni sono diverse (più goffe – e quindi più realistiche) rispetto a quelle del suo passato videoludico, così come più acerbi sono i tratti del viso (nonostante il marcatissimo ombretto, che non scolora nemmeno sotto la pioggia battente). Questa è una Lara tutta nuova in un gioco che quasi Tomb Raider non sembra. Ecco perché non ci sono sottotitoli: l’ultima fatica di Crystal Dynamics rappresenta davvero un nuovo anno zero per la saga.

Gran parte degli enigmi si basa sull'uso della fisica. Come fare cadere quelle casse sospese?  - Tomb Raider
Gran parte degli enigmi si basa sull'uso della fisica. Come fare cadere quelle casse sospese?

Best of the show (per dirla con gli americani)? È ancora presto per dirlo e, soprattutto, a differenza di altri titoli presentati a Los Angeles, qui siamo ancora indietro con i lavori. Sta di fatto che, indipendentemente dall’essere fan della saga o della sua protagonista, questo è uno dei giochi del prossimo futuro da tenere sotto stretta sorveglianza. Lunga vita a Lara Croft!


Commenti

  1. babaz

     
    #1
    lode a LARA! Bella Francesco, finalmente il giusto,entusiastico tributo a questo magnifico reboot. Tutto spettacolare e ai massimi livelli, la nuova Lara, l'engine, lo scripting (SI' lo scripting, embè?) ... che figata, finora assolutamente Best of The Show per me, e manca più di 1 anno all'uscita

    go go go
  2. Ualone

     
    #2
    Auauauhahah, ma Falinovi! :D
  3. maxlaiena

     
    #3
    UaloneAuauauhahah, ma Falinovi! :D

    Non so se era meglio la quarta abbondante in SD o la terza appena accennata in HD...
  4. alexbi

     
    #4
    Comunque hanno fatto una Lara bellissima. Un volto da levare il fiato. Curioso se pensiamo che la Lara originale era volutamente "spigolosa" nei tratti del visto (e non tanto per i limiti tecnici, quanto per darle un volto "duro")
  5. maxlaiena

     
    #5
    alexbiComunque hanno fatto una Lara bellissima. Un volto da levare il fiato. Curioso se pensiamo che la Lara originale era volutamente "spigolosa" nei tratti del visto (e non tanto per i limiti tecnici, quanto per darle un volto "duro")

    Il solito sentimentalone. Alex guarda più in basso :toghy:
  6. Zendo

     
    #6
    finalmente un capitolo degno di questa saga...spero
  7. alexbi

     
    #7
    maxlaienaIl solito sentimentalone. Alex guarda più in basso :toghy:
    Naa... le tette le ha sempre avute monumentali al limite del credibile. (oltre il limite del credibile) Ma era la faccia che era volutamente spigolosa e dai lineamenti duri: non era bellissima la prima Lara... tutt'altro



    Questa è splendida:
  8. Lain

     
    #8
    Io voglio crederci in questo gioco, potrebbe essere un D1!
  9. utente_deiscritto_6190

     
    #9
    Come implica quello che dice Alexbi, non è che nel concetto di reboot c'è il cambiamento di fisinomia, Lara è sempre stata una donna dai tratti forti e dal fisico di un certo tipo. Questa, reboot o meno, non c'entra niente, non è che la Cucinotta da giovane aveva le fattezze di Adriana Lima...
    Ma non è lì il problema.
    Come qualunque persona dotata di raziocinio, mi rifiuto di credere che il gioco sia quella mezza specie di titolo che si è visto, relegando il tutto a mero tutorial.
    Quindi, considerando che mancano ancora 18 mesi + eventuale ritardo, si può bene sperare in una grande cosa.
  10. Andhaka

     
    #10
    Quella faccia mi ammazza l'hype.. proprio non ci riesco a sostituire l'icona che era Lara per la mia giovinezza con questa bambolotta di plastica Made in SE. :(
    .
    Magari sotto c'è il giocone, ci mancherebbe, ma il feeling per me sarà sempre e cmnq rovinato.
    .
    Cheers
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