TopGame

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Una rubrica per chi "ne sa", una rubrica per i veri appassionati, una rubrica che piacerebbe un casino a Maurizio Seymandi e al Telegattone. Videogame.it vi propone, e vi propina, le sue meravigliose Top Ten: quali i migliori picchiaduro della storia? Quali le armi più deficienti nel genere degli sparatutto? Quali le protuberanze più marcate tra i personaggi femminili digitali? A tutto una risposta, ovviamente "secondo noi". A voi la gioia di commentare le nostre scelte. Insulto libero, per una volta!
Rubrica

Decima posizione

Quando creavamo giochi su licenza.

di Stefano Castelli, pubblicato il

Lupo Alberto: The Videogame (Idea, 1990)

L'idea è di aprire la Top-10 con quei tentativi più o meno riusciti da parte di software house italiane di creare videogiochi basati sulle proprietà intellettuali di casa nostra. In effetti durante gli anni '90, complice la diffusione di sistemi da casa come Commodore 64 e Amiga, qualche prode sviluppatore si è lanciato nell'acquisizione dei diritti di questo o quel fumetto per realizzarne una versione digitale.

Attraverso questo processo sono passati marchi come Diabolik, Dylan Dog (anche con le serializzazioni da edicola, che hanno anticipato le avventure "a capitoli" cui siamo abituati oggi), Nathan Never, Sturmtruppen, Cattivik e persino Tex. Tra tutti questi si guadagna il merito della decima posizione Lupo Alberto: The Videogame, colorato platform game per Amiga, Commodore 64 e PC sviluppato dalla stra-defunta Idea. Banale nei contenuti - tutto sommato si tratta di un semplice platform game a scorrimento - il gioco si riscatta con una buona giocabilità, una grafica simpatica, sonoro adeguato e anche con una bella modalità cooperativa per due. All'epoca venne apprezzato anche da qualche redattore di riviste estere che di fatto non sapeva neppure chi fosse questo strano lupo celeste. Da segnalare la presenza nella confezione di un piccolo albo con dieci strisce inedite e prive dell'ultima vignetta: per consultarla bisognava portare a termine il livello relativo.

Negli anni successivi Idea cercò di ripetere il colpaccio con Sturmtruppen (sparatutto 2D piuttosto deboluccio) e Cattivik (praticamente uno stealth game bidimensionale che poteva ricordare Bonanza Bros come meccaniche). Se oggi fossero ancora in attività, metteremmo la mano sul fuoco che correrebbero a comprarsi i diritti per sviluppare il gioco di Ratman.

Sempre nel '90 Idea pubblicò Bomber Bob, gradevole sparatutto a scorrimento dotato di grafica molto carina, discreta giocabilità e colonna sonora contenente una digitalizzazione di Esatto! di Francesco Salvi. Più italiano di così...

Il gioco in azione su Amiga: grafica tutto sommato semplice ma apprezzabile, specie per quanto riguarda i personaggi molto fedeli al fumetto originale - WRC 2
Il gioco in azione su Amiga: grafica tutto sommato semplice ma apprezzabile, specie per quanto riguarda i personaggi molto fedeli al fumetto originale


Commenti

  1. jpeg

     
    #1
    I giochi in lista li ho giocati praticamente tutti, ma quelli che ricordo con maggior piacere si riducono al platform di Lupo Alberto, alla serie Nippon Safes, a Screamer (Rally) e - nel mucchio - al mio preferito, ovvero Gekido Advance, che tutt'ora campieggia nella mia collezione.

    Mi vergogno di aver solo assistito da lettore (prima) e spettatore (poi) ai due picchiaduro di Lightshock, in quanto ai tempi dell'uscita non avevo ancora - o più - i relativi hardware di appartenenza.
  2. Stefano Castelli

     
    #2
    Ammetto che in effetti la lista sembra quasi un monumento ai caduti. :(
  3. Ganon79

     
    #3
    Tony Tough lo ricordo con piacere, peccato che non l'ho mai finito, arrivato in un livello, non ricordo bene se un parco o un circo, il gioco si bloccava sempre.
  4. RALPH MALPH

     
    #4
    vorrei ricordare qualcosa di moderno: motionsports per kinect di ubisoft milano

    calcolando che è per una periferica pessima hanno fatto un buon lavoro ;)
  5. Seph|rotH

     
    #5
    RALPH MALPHvorrei ricordare qualcosa di moderno: motionsports per kinect di ubisoft milano

    calcolando che è per una periferica pessima hanno fatto un buon lavoro ;)

    Sì, beh, però Ubisoft non è italiana.


    Cla.
  6. RALPH MALPH

     
    #6
    ah come non detto, avevo inteso team italiani
  7. utente_deiscritto_5167

     
    #7
    Un popolo così creativo, stracolmo d'arte nella cultura e nel sangue, è stato costretto ad emigrare per far emergere queste qualità. Se ripenso a molti capolavori di case NON italiane, qualche "manghia spagheti" ce lo trovo sempre :)
  8. Stefano Castelli

     
    #8
    RALPH MALPHah come non detto, avevo inteso team italiani

    Diciamo che è una considerazione tutto sommato ingiusta verso il team di MotionSports, però di fatto non li ho inseriti semplicemente per motivi di "meriti". :)


    Dall'alto della tua... ehm... "posizione" sai bene che Kinect funziona alla grande quando viene programmata bene.


    Motion Sports la sfrutta "così così".
  9. Stefano Castelli

     
    #9
    Shin XUn popolo così creativo, stracolmo d'arte nella cultura e nel sangue, è stato costretto ad emigrare per far emergere queste qualità. Se ripenso a molti capolavori di case NON italiane, qualche "manghia spagheti" ce lo trovo sempre :)

    Guarda, proprio buttando un'occhiata all'indietro si rosica ancora di più. Perché all'epoca vedere girare un Pray for Death comparato agli altri picchiaduro sul mercato faceva effettivamente impressione. Se poi si scopriva che effettivamente fu sviluppato da una manciata di ragazzi... beh, non si può fare a meno di parlare di "talento". Lo stesso Fightin Spirits fu creato da QUATTRO ragazzi che vivevano pure ai quattro angoli dell'Italia.

    Peccato che, di fatto, tutto 'sto talento poi sia abbastanza scomparso.


    Poi...aoh, magari ora arriva la carica degli sviluppatori italiani che oggi stanno sviluppando chissà cosa, eh!


    Però...
  10. AVV.

     
    #10
    è un peccato che i millestone non abbiano più fatto racing arcade.

    il fatto è che al giorno d'oggi se il gioco che sviluppi non è burnout-need for speed-mario kart non puoi sperare di guadagnare con un buon racing arcade :(
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