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Una rubrica per chi "ne sa", una rubrica per i veri appassionati, una rubrica che piacerebbe un casino a Maurizio Seymandi e al Telegattone. Videogame.it vi propone, e vi propina, le sue meravigliose Top Ten: quali i migliori picchiaduro della storia? Quali le armi più deficienti nel genere degli sparatutto? Quali le protuberanze più marcate tra i personaggi femminili digitali? A tutto una risposta, ovviamente "secondo noi". A voi la gioia di commentare le nostre scelte. Insulto libero, per una volta!
Rubrica

Quarta posizione

Quando ce la cavavamo anche con gli "altri" picchiaduro.

di Stefano Castelli, pubblicato il

Gekido (NAPS Team, 2000)

Per introdurre il gioco in quarta posizione dobbiamo doverosamente citare il precedente lavoro di NAPS Team, cioè quello Shadow Fighter che di fatto era l'unico altro picchiaduro 2D (ok, ok, assieme a Mortal Kombat) a contendere la palma a Fightin' Spirits su Amiga.

Shadow Fighter fu un successo, Amiga morì e NAPS Team sposto il suo interesse verso le console. Nacque così l'idea di realizzare un picchiaduro a scorrimento sullo stile di Final Fight o Streets of Rage. Con Sony PlayStation nel pieno del suo successo, la scelta della piattaforma fu scontata e così nel 2000 debuttò Gekido, di fatto uno dei pochi picchiaduro a scorrimento validi mai pubblicati sulla console Sony. Le caratteristiche del gioco includono quattro personaggi impersonabili, possibilità di giocare in due, numerosi elementi da "sbloccare" e anche una modalità uno contro uno, nonché un motore grafico interamente tridimensionale.

Il buon successo di Gekido spinse il team di sviluppo a trasformare il gioco in una serie: nel 2004 arrivò dunque Gekido Advance: Kintaro's Revenge, episodio per GameBoy Advance che registrò il ritorno di NAPS Team alla grafica 2D (mantenendo un'ottima giocabilità).

Il successivo passo per la serie di Gekido fu un salto verso Sony PSP e un netto cambio di stile: fu infatti annunciato Gekido: The Dark Angel, action game tridimensionale ambientato in un castello italiano ed evidentemente ispirato al ben noto Devil May Cry di Capcom, con tanto di protagonista per certi versi indistinguibile da Dante. Non ci fu mai dato sapere quanto in effetti i due giochi fossero simili, dal momento che questo nuovo episodio di Gekido scomparve nel nulla.

In seguito NAPS Team ha continuato a sviluppare numerosi progetti (oltre 30, si legge sul sito ufficiale) con alterne fortune. La software house risulta tuttora in attività. Tempo di realizzare un altro Gekido, eh?

Gekido: grafica tridimensionale, stile tipicamente giapponese e gameplay "alla Street of Rage". Ce n'erano pochi di titoli così su PSOne, in effetti - WRC 2
Gekido: grafica tridimensionale, stile tipicamente giapponese e gameplay "alla Street of Rage". Ce n'erano pochi di titoli così su PSOne, in effetti


Commenti

  1. jpeg

     
    #1
    I giochi in lista li ho giocati praticamente tutti, ma quelli che ricordo con maggior piacere si riducono al platform di Lupo Alberto, alla serie Nippon Safes, a Screamer (Rally) e - nel mucchio - al mio preferito, ovvero Gekido Advance, che tutt'ora campieggia nella mia collezione.

    Mi vergogno di aver solo assistito da lettore (prima) e spettatore (poi) ai due picchiaduro di Lightshock, in quanto ai tempi dell'uscita non avevo ancora - o più - i relativi hardware di appartenenza.
  2. Stefano Castelli

     
    #2
    Ammetto che in effetti la lista sembra quasi un monumento ai caduti. :(
  3. Ganon79

     
    #3
    Tony Tough lo ricordo con piacere, peccato che non l'ho mai finito, arrivato in un livello, non ricordo bene se un parco o un circo, il gioco si bloccava sempre.
  4. RALPH MALPH

     
    #4
    vorrei ricordare qualcosa di moderno: motionsports per kinect di ubisoft milano

    calcolando che è per una periferica pessima hanno fatto un buon lavoro ;)
  5. Seph|rotH

     
    #5
    RALPH MALPHvorrei ricordare qualcosa di moderno: motionsports per kinect di ubisoft milano

    calcolando che è per una periferica pessima hanno fatto un buon lavoro ;)

    Sì, beh, però Ubisoft non è italiana.


    Cla.
  6. RALPH MALPH

     
    #6
    ah come non detto, avevo inteso team italiani
  7. utente_deiscritto_5167

     
    #7
    Un popolo così creativo, stracolmo d'arte nella cultura e nel sangue, è stato costretto ad emigrare per far emergere queste qualità. Se ripenso a molti capolavori di case NON italiane, qualche "manghia spagheti" ce lo trovo sempre :)
  8. Stefano Castelli

     
    #8
    RALPH MALPHah come non detto, avevo inteso team italiani

    Diciamo che è una considerazione tutto sommato ingiusta verso il team di MotionSports, però di fatto non li ho inseriti semplicemente per motivi di "meriti". :)


    Dall'alto della tua... ehm... "posizione" sai bene che Kinect funziona alla grande quando viene programmata bene.


    Motion Sports la sfrutta "così così".
  9. Stefano Castelli

     
    #9
    Shin XUn popolo così creativo, stracolmo d'arte nella cultura e nel sangue, è stato costretto ad emigrare per far emergere queste qualità. Se ripenso a molti capolavori di case NON italiane, qualche "manghia spagheti" ce lo trovo sempre :)

    Guarda, proprio buttando un'occhiata all'indietro si rosica ancora di più. Perché all'epoca vedere girare un Pray for Death comparato agli altri picchiaduro sul mercato faceva effettivamente impressione. Se poi si scopriva che effettivamente fu sviluppato da una manciata di ragazzi... beh, non si può fare a meno di parlare di "talento". Lo stesso Fightin Spirits fu creato da QUATTRO ragazzi che vivevano pure ai quattro angoli dell'Italia.

    Peccato che, di fatto, tutto 'sto talento poi sia abbastanza scomparso.


    Poi...aoh, magari ora arriva la carica degli sviluppatori italiani che oggi stanno sviluppando chissà cosa, eh!


    Però...
  10. AVV.

     
    #10
    è un peccato che i millestone non abbiano più fatto racing arcade.

    il fatto è che al giorno d'oggi se il gioco che sviluppi non è burnout-need for speed-mario kart non puoi sperare di guadagnare con un buon racing arcade :(
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