TopGame

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Una rubrica per chi "ne sa", una rubrica per i veri appassionati, una rubrica che piacerebbe un casino a Maurizio Seymandi e al Telegattone. Videogame.it vi propone, e vi propina, le sue meravigliose Top Ten: quali i migliori picchiaduro della storia? Quali le armi più deficienti nel genere degli sparatutto? Quali le protuberanze più marcate tra i personaggi femminili digitali? A tutto una risposta, ovviamente "secondo noi". A voi la gioia di commentare le nostre scelte. Insulto libero, per una volta!
Rubrica

DECIMA POSIZIONE

Il Duca dell'azzardo.

di Alessandro Apreda, pubblicato il

Duke Nukem 3D (3D Realms, 1996)

Perché sì, di Duke Nukem 3D ricordiamo tutti i bagni e le spogliarelliste e le censure e il fatto che in Australia e Germania sia arrivata solo la versione scema. Ma il contributo più importante che il gioco di Apogee ha offerto al genere è un altro, e ha natura prettamente tecnica. L'engine 3D adoperato, il BUILD, era incredibilmente più avanzato rispetto a quello ormai pensionato in fila alle poste di Doom, e permetteva fra l'altro l'introduzione di piani inclinati, settori mobili, fasi subacquee rallentate e, soprattutto, la possibilità di alzare e abbassare lo sguardo. Laddove tutti i cloni di Doom si limitavano a concedere il puntamento lungo l'asse orizzontale, Duke Nukem 3D alzava (letteralmente) il tiro, spalancando le porte a nuove frontiere del gameplay.

All'epoca del primo Duke Nukem (1991), per una storia di diritti Apogee cambiò per un po' il titolo in Duke Nukum - Halo
All'epoca del primo Duke Nukem (1991), per una storia di diritti Apogee cambiò per un po' il titolo in Duke Nukum


Commenti

  1. zombievil

     
    #1
    doc, mi dispiace, ma in questa top ten Deus Ex non si può proprio vedere. Di fps ha la visuale in prima persona e basta.
  2. Solidino

     
    #2
    Veramente è un fps a tutti gli effetti, con tanto di coperture. XD

    e cmq non vedo system shock 2, quindi shame on you. U__U

  3. zombievil

     
    #3
    allora avrò sbagliato io a giocarlo come un gdr, vabbè visto che ci sono pure le coperture ci rigiocherò pensando sia gears of war.
  4. Solidino

     
    #4
    lo giochi come vuoi, da sparatutto o in maniera più tattica usando i poteri e la roba RPG.
    Speriamo che almeno Deus Ex 3 non ci ficchi dentro i personaggi immortali. XD





  5. efus

     
    #5
    massiccio..Wolfenstein 3D...il mio gioco preferito da sempre! ahuahua ancora mi ricordo le coltellate oscene, le passeggiate lungo i muri tenendo premuta la barra spaziatrice per trovare i tesori e, soprattutto, i medikit disegnati come piatti con pollo patate e qualcosa di verde....magnifico....c'erano pure i cagnacci rognosi....magnifico...
  6. xPeter

     
    #6
    Peccato che la nuova versione di Goldeneye abbia poco a che spartire con la filosofia dell'originale.
    Praticamente hanno abolito il mission design :'(
    Tra l'altro di questi tempi quasi si rimpiangono le chiavi colorate ed i passaggi segreti di Doom :asd:
  7. utente_deiscritto_6190

     
    #7
    D'accordo, però mancano due fondamentali, System Shock e a Goldeneye avrei preferito Turok N64, non in termini di qualità intrinseca, perà trattasi l'apri pista del genere su console e una variazione embrionale del sandbox in soggettiva.
  8. Bruce Campbell87

     
    #8
    bella classifica e belle motivazioni, complimenti :) avrei tolto halo combact evolved proprio per le motivazioni addotte :D , e perchè anche a distanza di anni come fps in se è abbasta overrated.
  9. xPeter

     
    #9
    Bruce Campbell87bella classifica e belle motivazioni, complimenti :) avrei tolto halo combact evolved proprio per le motivazioni addotte :D , e perchè anche a distanza di anni come fps in se è abbasta overrated.

    Beh, specie considerando che si parla di "più importanti" e non strettamente di "migliori", escludendo sequel e derivazioni varie, direi che togliere il primo Halo è dura. Visto quanto ha influenzato l'FPS moderno.
  10. V-JOLT_

     
    #10
    mancano assolutamente Lifeforce Tenka ed Exhumed.
    scherzi a parte:
    Quoto Gladiatore in merito a Turok, era davvero avanti in tante cose, tranne la nebbia..
    ps. io avrei messo anche perfect dark e Unreal, quest'ultimo graficamente fece letteralmente schizzare gli occhi a milioni di persone.
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