Genere
Azione
Lingua
Tutto in Italiano
PEGI
12+
Prezzo
€ 69,99
Data di uscita
24/6/2011

Transformers 3

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Datasheet

Produttore
Activision
Sviluppatore
High Moon Studios
Genere
Azione
PEGI
12+
Data di uscita
24/6/2011
Lingua
Tutto in Italiano
Giocatori
10
Prezzo
€ 69,99

Hardware

Transformers 3 sarà disponibile nei negozi da giugno su Xbox 360, PlayStation 3, Wii Nintendo DS e 3DS.

Multiplayer

Saranno incluse svariate modalità multiplayer, anche se per realizzare questo articolo abbiamo provato solo il classico deathmatch.

Modus Operandi

Abbiamo giocato una serie di partite in modalità deathmatch, su due diverse mappe, nel corso di un evento organizzato da Activision a Londra per presentare la sua lineup in anticipo rispetto all'E3 2011.
Hands On

Bilanciamento da verificare

Il multiplayer messo alla prova.

di Andrea Maderna, pubblicato il

Transformers 3 prevede quattro diverse classi, fra cui è possibile scegliere liberamente in qualsiasi momento (anche se poi va atteso il primo respawn utile): Scout, veloce e scattante, Hunter, capace di volare, Commander, potente, robusto, ma ancora piuttosto agile (siamo in zona Optimus Prime, per capirci) e Warrior, lentissimo, poco versatile, ma capace di incassare benissimo i colpi nemici e scatenare sugli avversari micidiali piogge di fuoco. Per ogni classe sono disponibili diversi esemplari di Transformers, senza contare che è ovviamente anche possibile selezionare una delle due fazioni (Autobot e Decepticon): considerando che ciascun singolo robot ha abilità, armi e attacchi speciali caratteristici, e aggiungendo la possibilità di personalizzare il proprio avatar, è evidente che la varietà non manca.
Altrettanto evidenti, però, perlomeno nel corso della nostra prova, ci sono parsi alcuni problemi di bilanciamento. La classe Hunter, in particolare, gode, grazie alla capacità di volare ad alte velocità e all'estrema fluidità con cui si può passare da uno stato all'altro, di un vantaggio francamente esagerato su tutti gli altri. E questa cosa viene ulteriormente messa in evidenza dalla forma Stealth, che permette un semplice movimento a 360 gradi e rende quindi il volo un'arma ancora più micidiale. Meno evidente, invece, lo sbilanciamento a favore della classe Warrior, che ha sì dalla sua una potenza di fuoco devastante, ma perlomeno è molto limitata nei movimenti. Ovviamente non possiamo sapere quanto la pratica e la padronanza del sistema di gioco finiscano in realtà per limitare questa problematica, ma l'impressione, al primo impatto, è stata netta.

La classe Hunter, dotata della capacità di volo, ci è parsa sbilanciare un po' gli equilibri - Transformers 3
La classe Hunter, dotata della capacità di volo, ci è parsa sbilanciare un po' gli equilibri

versatilità di gioco

Al di là dei dubbi sul bilanciamento, per il resto il multiplayer di Transformers 3 sembra realizzato, come detto, in maniera competente, e potrebbe rappresentare un apprezzabile via per migliorare la durabilità nel tempo di un gioco dal quale, comunque, non ci si aspettano certo miracoli. Ogni robot è dotato delle sue armi standard, fra cui è possibile alternare i propri attacchi, e di mosse speciali che si possono utilizzare dopo aver atteso la ricarica dell'apposito indicatore. Sotto questo punto di vista, fra l'altro, bisogna dire che si nota un certo sforzo per ribilanciare le diverse classi: l'Hunter, per esempio, mentre è in volo gode come detto di un vantaggio notevole sugli avversari, ma è limitato a una sola mossa speciale, oltretutto puramente difensiva e tutt'altro che onnipotente.
A tutto questo, poi, si aggiunge il classico sistema di ricompense (inanellando una serie di uccisioni, per esempio, si può attivare l'Orbital Beacon, che per un breve lasso di tempo evidenzia la posizione di tutti i nemici) e punti esperienza, che si accumulano nel corso dei match e possono poi essere spesi per potenziare il proprio Transformer. Tutto quanto concorre a creare un sistema di gioco semplice, ma funzionale, che dovrebbe dare soddisfazione a chiunque cerchi una componente multiplayer nella sua esperienza con i Transformer. Basta non attendersi un Call of Duty coi robot...


Commenti

  1. jpeg

     
    #1
    Interessante che per questo Transformers 3 (Tre? Segno che l'attinenza con il film sarà ancora più debole che in Revenge of the Fallen?) siano stati reclutati gli sviluppatori di TF: La Battaglia per Cybertron...

    Carico di astio nei confronti delle pellicole di Bay XD ho saltato bellamente i primi due tie-in, ma leggevo - non senza un pò di sorpresa - che il secondo capitolo, ludicamente parlando, non è ritenuto una ciofecazza inavvicinabile...
  2. utente_deiscritto_30839

     
    #2
    jpegInteressante che per questo Transformers 3 (Tre? Segno che l'attinenza con il film sarà ancora più debole che in Revenge of the Fallen?) siano stari reclutati gli sviluppatori di TF: La Battaglia per Cybertron...

    Carico di astio nei confronti delle pellicole di Bay XD ho saltato bellamente i primi due tie-in, ma leggevo - non senza un pò di sorpresa - che il secondo capitolo, ludicamente parlando, non è ritenuto una ciofecazza inavvicinabile...

    dopo che porterò a termine la battaglia per cybertron mi farò un giro sul primo tie-in... dopotutto costa tra le 5-10 euro (magari in 3x2)...
  3. jpeg

     
    #3
    Cortodopo che porterò a termine la battaglia per cybertron mi farò un giro sul primo tie-in... dopotutto costa tra le 5-10 euro (magari in 3x2)...
    Il primo - anche a guardare un video a caso su Youtube - sembra proprio poca cosa, mentre il secondo, soprattutto a livello di animazioni e mechadesign, pare decisamente più solido...

    Tra l'altro c'è uno skin-pack che permette di scegliere Optimus, Megatron e Starscream in versione G1...
  4. XESIRROM

     
    #4
    gli unici giochi belli sui transformers per me sono transformers armada (che devo recuperare prima o poi) e la battaglia per cybertron! e questo terzo forse forse non sarà male! peccato che qualcosa col film la deve avere a che fare! io però il secondo film non l'ho apprezzato molto! Il primo si invece!
  5. jpeg

     
    #5
    XESIRROMio però il secondo film non l'ho apprezzato molto! Il primo si invece!
    Io invece manco il primo... Ci sono cascato due volte, ci ricascherò la terza, neppure lo metto in dubbio, però... :X

    E' passato molto inosservato (forse perchè non è mai uscito dal Giappone, malgrado fosse interamente doppiato e sottotitolato anche in inglese) ed è tutto fuorchè un gioco bello, ma su PS2 c'è pure quest'altro tie-in dei TF, oltre a quelli dei due film e ad Armada.

    E' basato sulla G1 - anche se ingloba Rodimus, Galvatron e gli Headmaster - ed è pregno della peggior cazzonaggine tipica del cartoon americano: ciò nonostante, il publisher è Takara (lo ricordo, creatrice dei primi giocattoli, usciti in origine come parte della collezione Diaclone, successivamente importati in America da Hasbro e ribattezzati Transformers) e lasciando la lingua giapponese i nomi sono quelli originali (i Decepticon sono i Destron, Optimus Prime si chiama Convoy ecc...).

    Beat'em up esilissimo e drammaticamente monotono, rimane tutt'oggi l'esperienza di gioco visivamente (ed acusticamente) più fedele al cartone animato.
  6. giopep

     
    #6
    jpegInteressante che per questo Transformers 3 (Tre? Segno che l'attinenza con il film sarà ancora più debole che in Revenge of the Fallen?) siano stati reclutati gli sviluppatori di TF: La Battaglia per Cybertron...
    Non vorrei far crollare le tue speranze, ma si chiama Transformers 3 semplicemente perché così si chiamerà il film in Italia. Infatti la versione "straniera" del gioco si intitola, come il film, Transformers Dark of the Moon. :)

    Comunque io ho ottimi ricordi del Transformers che uscì su PlayStation 2.
  7. jpeg

     
    #7
    giopepNon vorrei far crollare le tue speranze, ma si chiama Transformers 3 semplicemente perché così si chiamerà il film in Italia. Infatti la versione "straniera" del gioco si intitola, come il film, Transformers Dark of the Moon. :)

    Comunque io ho ottimi ricordi del Transformers che uscì su PlayStation 2.
    XD

    Non sono un grande fan dell'opera di Bay in generale (a partire proprio dal redesign dei robot), per cui il fatto che i tie-in siano più o meno fedeli alle rispettive pellicole non è di per sè fondamentale: è un fattore psicologico, quello che mi porta ad ignorarli a priori... :D
    Non sapevo del cambio di titolo, comunque, grazie per la precisazione.
  8. jpeg

     
    #8
    Video intervista pubblicata su GT: il tizio di High Moon dice che la storia farà praticamente da prologo a quella del film.

    Edit - tra l'altro, a voler passare sopra il mechdesign (che fa sembrare i robot delle generiche palline di alluminio accartocciato) graficamente non sembra malissimo. Certo, il framerate zoppica spesso, ma si nota il tocco di HMS.
  9. giopep

     
    #9
    Comunque che il gioco sarà un prologo l'avevo scritto nella mia anteprima dalla GDC. Sei cattivo, non mi leggi. :-/
  10. jpeg

     
    #10
    giopepComunque che il gioco sarà un prologo l'avevo scritto nella mia anteprima dalla GDC. Sei cattivo, non mi leggi. :-/
    C'ho la spiegazione logica, Gio. XD

    La Battaglia per Cybertron mi sta facendo ricadere in pieno delirio nerd... Quindi ora appena leggo Transformers vado in sollucchero.
    Ai tempi devo aver pensato qualcosa tipo 'ah, bello, il tie-in di TF3... prot'. :rotfl:
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