Vai al forum
Aggiungi alla collezione
- Nuovo
€39,99€ 30,42
Datasheet
- Produttore
- Ubisoft Entertainment
Hardware
Multiplayer
Modus Operandi
Link
Quad, alieni e divinità colleriche...
Il 2012 digitale di Ubisoft
Oltre ad I Am Alive, il “digital day” organizzato recentemente da Ubisoft ci ha permesso di provare altri quattro titoli che saranno distribuiti esclusivamente online nei primi mesi del 2012. Tra conversioni di giochi iPhone, titoli originali e versioni rimasterizzate in HD di classici del passato, c’è solo l’imbarazzo della scelta…
BABEL RISING
Babel Rising è una conversione riveduta e corretta di un titolo disponibile ormai da tempo (la sua uscita originale è datata 2009) per iPhone. Nei panni di una divinità il nostro compito è quello di impedire la creazione di una torre di Babele facendo ricorso a fulmini, tifoni e a numerose altre catastrofi naturali. Ogni arma, una volta utilizzata, necessita di un periodo di ricarica e, per questo motivo, è necessario pianificare le proprie mosse in modo da non permettere agli esseri umani di progredire troppo rapidamente nella costruzione. Rispetto alla versione originale è stata abbandonata la grafica 2D a vantaggio di un approccio tridimensionale che, oltre a essere decisamente più piacevole, influisce anche sulle dinamiche di gioco vista la possibilità di ruotare intorno al perimetro della torre. Babel Rising sarà compatibile con Move e Kinect e, oltre a due differenti modalità single player (Sopravvivenza e Campagna) offrirà anche opzioni multigiocatore sia cooperative che competitive.

HASTE
Il nostro viaggio tra le prossime uscite digitali targate Ubisoft è proseguito con una scampagnata in quad grazie a Haste, nuovo titolo sviluppato da Techland. Si tratta di un classico racing game di stampo puramente arcade che unisce controlli immediati a meccaniche di guida elementari. Le gare si dipanano tra continui saliscendi, curve a gomito, lunghi rettilinei e salti nel vuoto che sfidano qualunque legge della fisica. L’immancabile turbo è fondamentale nelle canoniche sfide a tempo, mentre le gare a punti richiedono un attento sfruttamento dei numerosi trampolini naturali presenti per poter realizzare le evoluzioni più spettacolari. La versione che abbiamo provato offriva una sola pista quindi, nell’apprezzare il buon livello di dettaglio e la fluidità sempre convincente, non abbiamo avuto modo di verificare quante modalità di gioco saranno disponibili (confermata ovviamente la presenza del multigiocatore) e l’eventuale presenza di opzioni di personalizzazione del quad.

RAYMAN 3 HOODLUM HAVOC HD
La moda di produrre versioni in alta definizione di titoli della passata generazione di console, dopo un inizio in sordina, ha lentamente contagiato diverse software house. Una delle case più attive in questo campo è proprio Ubisoft che, dopo aver lanciato nel corso del 2011 la Splinter Cell Trilogy e la Prince of Persia Trilogy, nei primi mesi del 2012 rilascerà in versione scaricabile il terzo episodio della serie di Rayman. Uscito in origine nel 2003, Hoodlum Havoc è un platform game tridimensionale caratterizzato da una grafica in puro stile cartoon e da una buona dose di umorismo. Come da tradizione per i remake in HD, questa riedizione non presenterà alcun tipo di modifica nelle meccaniche di gioco rispetto all’originale, con una struttura incentrata sulle classiche situazioni (salti, combattimenti con nemici, recupero di oggetti) tipiche dei platform game. Un titolo che sarà sicuramente appetibile per gli appassionati del genere, soprattutto se il prezzo di vendita non sarà particolarmente elevato.

SHOOT MANY ROBOTS
Dei quattro titoli presentati in questo speciale il più interessante è sicuramente Shoot Many Robots, nuova produzione di Demiurge Studios che unisce un design accattivante a una struttura di gioco semplice e immediata. Si tratta in sintesi di un classico sparatutto a scorrimento orizzontale in cui un massimo di quattro giocatori devono collaborare per fermare decine di robot che stanno invadendo il pianeta terra. L’azione si sviluppa tra rapidi spostamenti, salti e una serie praticamente ininterrotta di scariche di proiettili con gli immancabili boss a degna conclusione di ogni livello. Al termine di ogni stage è possibile arricchire il proprio arsenale (durante il gioco si utilizzano due diversi modelli di armi, uno leggero e uno pesante) e modificare l’estetica del proprio personaggio spendendo i bulloni ottenuti come ricompensa. A questo proposito, Shoot Many Robots disporrà anche di un sistema di microtransazioni che permetterà di acquistare in qualunque momento bulloni aggiuntivi per rendere più rapido il potenziamento.

