Genere
Piattaforme
Lingua
ND
PEGI
7+
Prezzo
51,90 Euro
Data di uscita
8/9/2006

Ultimate Ghosts'n Goblins

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Datasheet

Produttore
Capcom
Sviluppatore
Capcom
Genere
Piattaforme
PEGI
7+
Distributore Italiano
Halifax
Data di uscita
8/9/2006
Giocatori
1
Prezzo
51,90 Euro

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Soluzione

di Giuliana Trozzo, pubblicato il

LIVELLO 3-2: MARE DELLA MORTE

- Anelli

Anello 1: Appena iniziato il livello, avanza verso destra, attiva l'interruttore e la parete si aprira di fronte a te. Dopo aver eseguito una serie di salti, arriverai a una fiamma che si muove: evitala e continua fino ad arrivare a due vasi molto vicini. Non muoverti e aspetta che il tetto e la parete alla tua sinistra si chiudano, formando una scala naturale, poi sali in alto finche non vedi un corridoio di spuntoni. Equipaggia lo Scudo del Drago o usa la Magia Spirituale per arrivare al termine di questo passaggio (vedi Figura 39), dove troverai l'anello.
Anello 2: Distruggi la lapide (vedi Figura 40) su cui sali per prendere lo Scettro del Teletrasporto del livello.
Anello 3: Una volta acquisita la Magia Apertura con cui aprire i sigilli delle pareti (vedi scrigno importante), ritorna a un incrocio di vie che si trova poco oltre quel punto. Equipaggia lo Scudo del Drago e sali distruggendo il soffitto di bolle. Qui vedrai un segno sulla parete: usa il potere appena ottenuto per rimuoverlo e distruggi il Minotauro (vedi Figura 41) per impossessarti di un altro anello.
Anello 4: Elimina il boss del livello per ottenere l'anello (vedi Figura 42).
Anello 5: Trova tutti gli scrigni di colore rosso di questo livello (sei in totale) per ottenere un nuovo anello dall’ultimo baule che apri. Se hai problemi a scovare i forzieri, usa il potere Magia Rivelatrice.

- Scrigno Importante

Arriva nella zona delle pareti di bolle che puoi distruggere. Dopo aver attraversato due bolle giganti (che si allargano e si restringono), dovrai sfondare una serie di pareti che ti condurranno a un incrocio di strade. Portati sulla destra (sotto ci sono un verme di fuoco e tre vasi), sempre sulla parte in alto, e abbatti pareti fino ad arrivare a un vicolo cieco. Se fai caso al suolo, noterai che a partire da un certo punto il terreno prosegue in pendenza. Rompi di nuovo la parete per ritornare da dove provieni e salta precisamente dove comincia il pendio per far comparire lo scrigno. Apparira nel vicolo cieco... per cui dovrai ripetere il processo per tornarci. Questo scrigno contiene la Magia Apertura, con cui puoi aprire gli strani sigilli che avrai visto lungo il cammino. Sono indispensabili per terminare il gioco, visto che contengono gli anelli.

- Ubicazione terza Strega

L'entrata per l'ultima strega e proprio sopra al primo anello di questo livello. Per arrivarci, passa dal buco sul soffitto del corridoio di spuntoni (vedi Figura 43) .

- Ingrediente per la Strega

Nella zona nella quale combatti contro il boss finale, un enorme drago nero, nella sezione inferiore vedrai alcune lapidi. Distruggile con la Magia Gorgone e in una di queste troverai l'ingrediente (vedi Figura 44).

- Scettro del Teletrasporto

Partendo dall'inizio del livello, procedi verso destra finche arriverai alla seconda lapide del livello. Questa si attivera e iniziera a salire e a scendere. Saltaci sopra e, quando ti troverai nel punto piu alto (vedi Figura 45), vedrai lo Scettro del Teletrasporto sul soffitto.

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