Genere
Piattaforme
Lingua
ND
PEGI
7+
Prezzo
51,90 Euro
Data di uscita
8/9/2006

Ultimate Ghosts'n Goblins

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Datasheet

Produttore
Capcom
Sviluppatore
Capcom
Genere
Piattaforme
PEGI
7+
Distributore Italiano
Halifax
Data di uscita
8/9/2006
Giocatori
1
Prezzo
51,90 Euro

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Soluzione

di Giuliana Trozzo, pubblicato il

Salvare una principessa non è mai stato così complicato: ti serviranno 33 anelli, alcuni poteri difficili da trovare, e molto altro ancora. Tranquillo, cavaliere, siamo qui per aiutarti!

01: INTRODUZIONE

La missione affidata a Sir Arthur - salvare la principessa e sconfiggere le armate dell'Inferno - è persino piu difficile di quanto sembri. Come nei precedenti capitoli della saga, per vedere il finale "vero" del gioco dovrai completare tutti i livelli almeno due volte, poiche potrai ottenere alcuni oggetti solo al secondo giro, quando disporrai di determinate abilita. Sappi inoltre che tutti i forzieri del gioco sono nascosti e compaiono solo saltando o passando su alcune zone, che dovrai raccogliere un totale di 33 anelli, trovare gli Scettri del teletrasporto (vedi Figura 01) e che ti attendono molti altri segreti e sorprese, come l'esistenza di tre streghe (vedi Figura 02) che ti chiederanno tre oggetti. In ogni caso non preoccuparti, perche ti indicheremo dove sono gli artefatti magici di ciascun livello. Inoltre, ricorda che gli oggetti sono situati sempre negli stessi punti nei tre livelli di difficolta, anche se gli ostacoli si faranno piu consistenti (piu nemici, lapidi che bruciano, effetti atmosferici avversi che rallenteranno la tua avanzata...) col progredire dei livelli.

02: I POTERI DI ARTHUR

Nella sua nuova avventura, Sir Arthur può ottenere un totale di dieci poteri magici, alcuni dei quali assolutamente fondamentali per impossessarsi di diversi oggetti chiave, come anelli o ingredienti per le streghe. Qualcuno di questi poteri ti permetterà di rompere lapidi, altri di spegnere fiamme o di volare temporaneamente. Quella che segue è la lista completa, con le loro funzioni principali e il livello in cui li troverai.

- Bengala Magico

Effetto: Un'esplosione nell'area intorno ad Arthur che elimina i nemici nelle vicinanze.
Dove trovarlo: E gia tuo all'inizio dell'avventura.

- Magia Infernale (vedi Figura 03)

Effetto: Scaglia una lingua di fuoco in grado di eliminare i nemici.
Dove trovarlo: E in uno scrigno del livello 1-1.

- Magia Invincibile (vedi Figura 04)

Effetto: Crea una barriera che circonda Arthur impedendogli di subire danni.
Dove trovarlo: Livello 2-1.

- Magia Temporale (vedi Figura 05)

Effetto: Rallenta lo scorrere del tempo per i nemici, ma non altera i movimenti di Arthur.
Dove trovarlo: Livello 2-2.

- Magia Apertura

Effetto: Apre i sigilli magici (segni di colore violetto) che nascondono i passaggi segreti. In genere sono attaccati a pareti e porte.
Dove trovarlo: In una cassa del livello 3-2.

- Magia Spirituale (vedi Figura 06)

Effetto: Crea un vortice attorno ad Arthur permettendogli di volare per brevi distanze.
Dove trovarlo: Livello 4.

- Magia Gorgone

Effetto: Un incantesimo utilissimo che trasforma in pietra i nemici e spezza le lapidi.
Dove trovarlo: Livello 5.

- Potenziamento magico

Effetto: Aumenta la potenza di attacco dell'arma usata da Arthur, rendendolo piu potente in combattimento.
Dove trovarlo: Livello 2-1.

- Magia Rivelatrice (vedi Figura 07)

Effetto: Rivela la posizione degli scrigni nascosti che si trovano nelle vicinanze di Arthur. Non ha un raggio molto ampio: soltanto la zona visibile dello schermo.
Dove trovarlo: Livello 3-1.

- Ondata magica (vedi Figura 08)

Effetto: Spegne le colonne di fuoco presenti in determinati livelli, consentendo l'accesso a nuove aree e agli anelli immersi nel fuoco.
Dove trovarlo: Se trovi tutti gli ingredienti e li consegni alle streghe, la seconda di loro ti donera quest'ultimo potere.

Gameassistance

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