Genere
Picchiaduro
Lingua
ND
PEGI
12+
Prezzo
ND
Data di uscita
18/11/2011

Ultimate Marvel Vs Capcom 3

Ultimate Marvel Vs Capcom 3 Vai al forum Aggiungi alla collezione

Datasheet

Produttore
Capcom
Genere
Picchiaduro
PEGI
12+
Data di uscita
18/11/2011
Data di uscita giapponese
17/11/2011

Hardware

Il DLC Eroi & Araldi è scaricabile gratuitamente via Xbox Live o PlayStation Network per gli utenti di Ultimate Marvel Vs Capcom 3.

Multiplayer

La nuova modalità basata su carte collezionabili è giocabile anche in rete se siamo connessi a Xbox Live o PSN. Le altre opzioni di rete restano invariate rispetto al gioco standard.

Modus Operandi

Capcom ha fornito alla stampa una nuova versione del gioco completa di DLC preinstallato, per provare i nuovi contenuti scaricabili. Il test è relativo alla versione per PlayStation 3 in formato debug.
Speciale

Gli araldi del DLC

Una collezione di carte invade Marvel Vs Capcom.

di Alessandro Martini, pubblicato il

Con l'arrivo del Natale, anche Capcom si sente più buona e regala un DLC completamente gratuito agli utenti di Ultimate Marvel Vs Capcom 3. Parliamo del pacchetto Eroi e Araldi, meglio noto fino a poco tempo fa come Heroes & Heralds (e come sempre suona meglio in inglese). Si tratta di una modalità inedita ispirata alle carte collezionabili e uno dei cliché storici dell'universo Marvel, quello che vede il divoratore di mondi Galactus inviare sulla Terra i suoi "araldi" per iniziarne l'invasione.

ma questa volta ci difenderà phoenix wright!

Bisogna dire, innanzi tutto, che il DLC si divide tra fase offline e gioco in rete, con alcune differenze sostanziali. Se da soli sfidiamo il computer per il possesso (o la liberazione) di vari stage attraverso battaglie ripetute, online si affronta una mini campagna che dura una settimana, organizzandosi tra le due fazioni disponibili (eroi e araldi, leggasi buoni e cattivi). Una volta installata, troviamo la nuova modalità nello schermo dei titoli con il suo fondale ma, purtroppo, nessun "contorno narrativo" ai combattimenti. E sta qui l'unico grosso limite del nuovo pacchetto omaggio: il fatto che un'ottima premessa non sia stata sviluppata a dovere. Se prima di ogni incontro, o almeno di quelli più importanti, ci fosse stato un intermezzo o un'introduzione filmata, l'intera questione assumeva molto più rilievo invece di sembrare un altro allenamento lievemente più dettagliato. In ogni caso, Eroi e Araldi ha le sue regole e funzionano anche piuttosto bene: scelta la squadra, prima di ogni match vanno selezionabte anche le carte speciali che saranno attive durante l'incontro. Ci sono decine di carte, alcune rare e quindi più potenti, ispirate non solo ai personaggi Capcom/Marvel ma anche alle vecchie glorie della casa di Street Fighter. Dall'apposito menu pre-match, possiamo combinarle in gruppi di tre modificando la loro influenza sul nostro team di combattenti. Una volta scesi in campo, una serie di icone sotto agli indicatori dell'energia ci ricorda quali poteri extra abbiamo scelto: più agilità, il recupero istantaneo della vita, e così via.

Quelle caselle vanno conquistate, o liberate, a suon di match vinti contro il computer - Ultimate Marvel Vs Capcom 3
Quelle caselle vanno conquistate, o liberate, a suon di match vinti contro il computer

i cattivi hanno una tinta metallica

Sul lato tecnico-realizzativo, si resta sugli ottimi livelli del gioco originale senza alcuna novità di rilievo se non qualche ulteriore tocco di fanservice come i "cattivi" colorati in tinta metallica. L'uniforme degli araldi è lo stesso grigio cromato di Silver Surfer, non a caso l'araldo più celebre di Galactus. Dopo questo sconfinamento nell'abisso della nerdaggine fumettistica, torniamo in argomento "grafica" per segnalare la cura con cui sono state realizzate le carte, simili a quelle stampate dal vero su cartoncino con le loro illustrazioni e schede descrittive. Nei menu, c'è anche un'apposita galleria che le elenca dettagliatamente con tutti i loro effetti, in modo che con il tempo diventino subito riconoscibili. Nemmeno sul lato dell'audio e delle arene ci sono grandi sorprese: il nuovo contenuto scaricabile remixa semplicemente i contenuti del titolo originale e si inserisce tra le "pagine" del fumetto che raccoglie tutte le modalità disponibili.

Le icone sotto alla barra rappresentano i potenziamenti attivi grazie alle carte - Ultimate Marvel Vs Capcom 3
Le icone sotto alla barra rappresentano i potenziamenti attivi grazie alle carte

la mia squadra è meglio della tua

Come abbiamo detto, giocando in singolo vanno conquistate o liberate le zone chiave del pianeta ovvero i ring già visti più volte nel titolo standard. Disposti come caselle su un mini-tabellone, diventano territorio dell'una o dell'altra squadra con l'avanzare del match. C'è anche da segnalare la presenza della Lista Nera ovvero i personaggi da eliminare per far comparire nuovi livelli bonus che, se completati, ci regalano ulteriori carte omaggio. Nel caso di sconfitta, invece, questi stessi livelli scompaiono dall'elenco degli stage disponibili. Il tutto, una volta entrati in partita, è meno complicato di quanto sembri anche perché parliamo, in buona sostanza, di un altro modo per affrontare decine di incontri con regole sempre diverse e potenziamenti dinamici per i partecipanti. Com'è naturale, esclusi i fan accaniti di questa serie, giocando contro il computer subentra presto o tardi la noia, magari quando abbiamo già collezionato gran parte delle carte a disposizione. Online invece, c'è sempre l'incentivo extra di battere un altro utente magari meglio posizionato in classifica o, semplicemente, dare un apporto alla propria squadra. Da questo punto di vista, Capcom ha colto nel segno inserendo una modalità che accresce ancora di più il senso di competizione sulla distanza e, in generale, aggiunge maggiore varietà al titolo completo.


Commenti

  1. utente_deiscritto_5167

     
    #1
    Sto provando questa modalità da qualche giorno.

    In pratica (come ha spiegato il baldo aleZ) possiamo creare un "mazzo" di tre carte, ognuna delle quali ha due tipi poteri: normale e super. Prima di ogni incontro dovremo decidere qual è la carta super, e poi combattere. A questo punto parte una campagna (on o offline) dove dovremo conquistare una serie di zone esagonali, che rappresentano le aeree da occupare al 100%. Le cards, in pratica, non fanno che offrirci delle skill passive e non mancano pezzi rari da scovare.

    Il "difetto", nemmeno a dirlo, è nell'equilibrio. Contro la CPU, solo dopo decine di incontri il livello di difficoltà comincia a salire. Viceversa, i giocatori "umani" tendono a farti un mazzo a mongolfiera, ma questo dipende dell'abilità del giocatore.

    Molto sfizioso. L'effetto "droga" nel collezionare le carte mi ci ha incollato per ore.
  2. aleZ

     
    #2
    Il vero difetto per me sta nell'assenza di una storia, per anni ho letto di Galactus che conquista l'universo mandando in giro i suoi araldi - metterci un altro racconto avrebbe reso meno monotono rigiocare contro la CPU. Anche una modalità a missioni in stile soul calibur era gradita. Cmq l'idea di base funziona, sicuramente ce lo ritroviamo come modalità fissa dei prossimi picchiaduro Capcom.
  3. utente_deiscritto_5167

     
    #3
    aleZIl vero difetto per me sta nell'assenza di una storia, per anni ho letto di Galactus che conquista l'universo mandando in giro i suoi araldi - metterci un altro racconto avrebbe reso meno monotono rigiocare contro la CPU. Anche una modalità a missioni in stile soul calibur era gradita. Cmq l'idea di base funziona, sicuramente ce lo ritroviamo come modalità fissa dei prossimi picchiaduro Capcom.

    Devo vedere se alzando la difficoltà, anche in questa modalità gli avversari menano di più. Purtroppo credo valga solo per l'Arcade mode.
Commenta

Per scrivere su Videogame.it devi essere registrato!