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Unreal Engine

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Datasheet

Sviluppatore
Epic Games

Hardware

La demo di Unreal Engine 3 portata alla GDC 2011 girava su un PC con due schede video GeForce GTX 580 ed è stata realizzata in collaborazione con i tecnici di Nvidia. Tutte le novità mostrate da Epic sono utilizzabili da subito nello sviluppo di giochi per PC e, con un certo grado di approssimazione, per le console di prossima generazione. Il motore mantiene ovviamente la scalabilità che l'ha reso celebre e si adatta a quasi tutte le piattaforme in circolazione, a partire da iOS, tranne quelle Nintendo.

Modus Operandi

Questo articolo è basato sulle informazioni diffuse da Epic a margine della presentazione della tech demo Samaritan, nel corso della Game Developers Conference 2011.

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Speciale

La grafica non è tutto

Epic indica la direzione verso la next-gen.

di Sebastiano Pupillo, pubblicato il

Sì, il titolo di questo articolo è volutamente provocatorio: stiamo per parlare di Unreal Engine, ovvero del motore grafico più in voga da molti anni a questa parte, il cui successo è dovuto certamente anche alla capacità di superare molti e blasonati concorrenti (in primo luogo i motori di id Software) proprio sul fronte del dettaglio grafico, laddove altri hanno puntato a risultati meno clamorosi visivamente ma tutt'altro che deficitari nel complesso - pensiamo soprattutto a Valve e al suo motore Source. La popolarità di Unreal Engine presso gli sviluppatori è, però, frutto di tanti altri pregi meno evidenti dei lustrini messi in mostra da Epic nelle sue tech-demo: la flessibilità, per esempio, e la capacità di adattarsi ai generi e alle piattaforme più disparate, dai MMORPG per PC ai giochi d'azione per console.

Il viso segnato dai vizi e dall'età, la barba incolta, la pelle bagnata dalla pioggia: fino a qualche anno fa dovevamo accontentarci di personaggi rivestiti di plastica! - Unreal Engine
Il viso segnato dai vizi e dall'età, la barba incolta, la pelle bagnata dalla pioggia: fino a qualche anno fa dovevamo accontentarci di personaggi rivestiti di plastica!
Il successo porta anche qualche effetto collaterale, vedi quelli che accusano i giochi basati su Unreal Engine di somigliarsi troppo tra loro: sono lamentele che vanno indirizzate ai team creativi e non certo a chi si limita a fornire gli strumenti; e poi basta guardare in movimento Mirror's Edge per capire che sviluppare su Unreal Engine non vuol dire dover creare un clone di Gears of War. A maggior ragione oggi, nel mezzo del ciclo che sarà forse il più lungo della storia delle console, puntare su una tecnologia collaudata come quella di Epic vuol dire mettersi al sicuro e non doversi preoccupare di una parte dello sviluppo che solitamente costa molti soldi; per chi guarda con rinnovato interesse alla piattaforma PC, vuol dire invece la certezza di poter soddisfare fasce di utenti molto diverse: dagli smanettoni con le schede video in SLI a chi vuole divertirsi anche con il netbook o l'iPhone.

la lunga stagione del 3

Quando i primi giochi per Unreal Engine 3 iniziarono ad affacciarsi sul mercato, Epic non immaginava ancora quanto longeva sarebbe stata l'attuale generazione di console: il suo fondatore, e principale responsabile dello sviluppo del motore, Tim Sweeney, arrivò addirittura a prevedere l'arrivo dei successori di Xbox 360 e PlayStation 3 nel 2009: un attacco di miopia non indifferente per qualcuno che dovrebbe indicare agli altri la strada da seguire. Addirittura, ma quella volta a parlare fu Mark Rein, è stato messo per iscritto che la lavorazione di Unreal Engine 4 è iniziata nel 2003: otto anni fa!

La gestione di luci e ombre è uno dei compiti più cruciali e delicati per un motore grafico: da esso dipende buona parte della verosimiglianza di una scena - Unreal Engine
La gestione di luci e ombre è uno dei compiti più cruciali e delicati per un motore grafico: da esso dipende buona parte della verosimiglianza di una scena
È evidente che l'attuale situazione del mercato ha preso molti alla sprovvista ma Epic ha saputo costruire con intelligenza la sua invidiabile posizione di leadership e non intende mollare la presa: ecco perché adesso ha deciso di mostrare a tutti come sarà la prossima generazione di console, e l'ha fatto alla scorsa Game Developers Conference di San Francisco. Il momento era grandemente atteso anche e soprattutto dagli entusiasti della piattaforma PC, gli unici che potranno trarre immediato vantaggio dalle nuove caratteristiche del motore, già incluse nel più recente pacchetto UDK scaricabile gratuitamente. Il tutto, mentre la concorrenza è costretta a inseguire con piani abbastanza simili - tipo quelli delineati da Crytek per il suo CryEngine 3 - ma in ritardo di svariati mesi e con garanzie di affidabilità non paragonabili a quelle emanate dal marchio Epic.


Commenti

  1. thegreatpretender

     
    #1
    .....due schede GeForce GTX 580 in SLI.....la vedo veramente costosa la prossima generazione di console.Adesso saranno le console a doversi adattare ai motori grafici e non viceversa....
  2. Darkangel ITA

     
    #2
    Alla loro uscita le console costano sempre discretamente, nel tempo poi il loro prezzo cala.
    Cmq quando usciranno le console ( natale 2012/inizio 2013? ) la potenza elaborativa di 2 gtx580 sara' data da una semplice vga, probabilmente neanche top, una ipotetica gtx770.
    E poi questo filmato dx11 e' dato ancora dall' unreal engine 3.5, del 4 ancora non si e' visto nulla e non si sa nulla...anche perche' cambiera' ancora nel tempo e verra' ottimizzato immagino per le vga e le console che ancora devono uscire.Quello che rode e' vedere cosa potrebbero fare i pc odierni, mentre siamo ancora limitati dai giochi multipiatta dalla grafica decisamente mediocre!!! :->
  3. thegreatpretender

     
    #3
    si ma tra cryengine e unreal engine ormai sono loro che dettano legge...e cmq metterei una firma per una sola gtx 580 sul mio pc.il problema è sempre quello le console le progettano molto tempo prima per cui si rischia di ritrovarsi di fronte ad un hardware "vecchio" già all'uscita.per me 2 gtx 580 rimarrebbero competitive per 1 o 2 anni per cui non mi pare così remota l'ipotesi.poi io parlo di dx 11 ma nessuno vieta che ne prossimi 2 anni potrebbero uscire anche le dx 12,ma credo che le prossime console saranno dx 11.
  4. Zendo

     
    #4
    ci crederò solo solo quando vedrò girare roba simile in real time,parlo delle future console chiaro...il pc non lo calcolo...sennò è fuffa...epic non mi abbindola più con sti filmati...ricordo la demo prima dell'uscita di gears 2 che prometteva mari e monti...
  5. [Menegus]

     
    #5
    thegreatpretendersi ma tra cryengine e unreal engine ormai sono loro che dettano legge...e cmq metterei una firma per una sola gtx 580 sul mio pc.il problema è sempre quello le console le progettano molto tempo prima per cui si rischia di ritrovarsi di fronte ad un hardware "vecchio" già all'uscita.per me 2 gtx 580 rimarrebbero competitive per 1 o 2 anni per cui non mi pare così remota l'ipotesi.poi io parlo di dx 11 ma nessuno vieta che ne prossimi 2 anni potrebbero uscire anche le dx 12,ma credo che le prossime console saranno dx 11.
    Tieni conto comunque che grazie all'attuale generazione di console posso permettermi di giocare con i dettagli al massimo a 1920 x 1080 con una singola GTX260 e a tutti gli ultimi titoli, quindi se le prossime console si baseranno su 2 schede video con una potenza equivalente a quella delle 580 ben venga.
    Non è necessariamente un male per il portafoglio che ci si basi su un hardware vecchio ormai di 5-6 e con una vita ancora piuttosto lunga come quello delle attuali console se i risultati sono questi.
    Prossime console, nuovo salto di grafica e nuovo hardware.
  6. aku_aku

     
    #6
    le prossime console non prima del 2014 .... lavoro nel settore...e fino a quelle date non si parlano di contratti sia con sony che con microsoft...


    PS. sembra k pure apple si butterà nel mercato con qualke console.... oppure qualke partnership... molto probabilmente vedremo un hardware potenzialmente avanzato...
  7. clismopaco

     
    #7
    parlate esclusivamente di potenza grafica, quando poi la fortuna di un videogame è determinata da tutta una serie di fattori e non solo dalla grafica. Prendete ad esempio ICO, Shadow of colossus sono gochi di vecchia generazione eppure........
    Nonostante le nostre console vantno un hardware vecchio, non è forse vero che mass effect, Alan wake , Heavy rain vantino una grafica a dir poco strabiliante? La verità è che la vena creativa nei programmatori sta svanendo e cosi' x proporre qualcosa giustificano l'assenza di un hardware tanto potente da far girare nuovi giochi....
  8. Bruce Campbell87

     
    #8
    va beh, è un articolo su un motore grafico, si parla di questo, mi pare ovvio :D io sono contento che il progresso tecnologico si sia un po' fermato, ed è anche il motivo per cui da qualche anno posso giocare su pc in pianta stabile "dimenticandomi" le console. Poi va beh, vedremo appunto, uno sli di 580 oggi costa 800 euro XD.
  9. Darkangel ITA

     
    #9
    "mass effect, Alan wake , Heavy rain vantino una grafica a dir poco strabiliante?"

    Io non vedo alcuna grafica strabiliante in questi titoli...Sara' che oramai mi sono rotto della grafica console, la solita da 4 anni ( oblivion usci' in contemporanea con x360 e gia' sfoggiava una bella grafica per le console ). Ovvio che poi escono titoli artisticamente + validi, ma il limite e' quello, la coperta e' corta, tiri da una parte, ti scopri dall'altra...
  10. thegreatpretender

     
    #10
    clismopacoparlate esclusivamente di potenza grafica, quando poi la fortuna di un videogame è determinata da tutta una serie di fattori e non solo dalla grafica. Prendete ad esempio ICO, Shadow of colossus sono gochi di vecchia generazione eppure........
    Nonostante le nostre console vantno un hardware vecchio, non è forse vero che mass effect, Alan wake , Heavy rain vantino una grafica a dir poco strabiliante? La verità è che la vena creativa nei programmatori sta svanendo e cosi' x proporre qualcosa giustificano l'assenza di un hardware tanto potente da far girare nuovi giochi....

    si ma se ci fai caso nell'articolo si parlava di un pc di cui hanno reso noto solo il comparto video...per far girare quel motore grafico ci vogliono quelle due schede video.Volente o nolente chi vorrà utilizzare quel motore grafico dovrà avere una potenza grafica simile a quella indicata dai creatori del motore grafico stesso.Se pensate che l'unreal engine è stato uno dei motori grafici più usati....Penso anch'io ormai fine 2013 per le nuove console,intanto la soluzione equivalente a 2 gtx 580 in sli costerà molto di meno e sarà più che sufficente per far girare i nuovi motori grafici. :sbam:
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