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Valve Software

Intervista

Il signore del digital delivery – Terza parte

La parola al “numero 2” di Valve e al team di Portal 2.

di Stefano F. Brocchieri, pubblicato il

Videogame.it: Sappiamo che avete l’abitudine di non comunicare pubblicamente dati specifici relativi alle vendite su Steam. Ed è una cosa che fa pensare la gente.

Doug Lombardi: Come sapete, comunichiamo dati di vendita generali, voglio dire, abbiamo annunciato una crescita annuale di oltre il 100% negli ultimi… quattro anni, se non ricordo male. Se andate a parlare con qualsiasi produttore terze parti che pubblica su Steam vi dirà che il nostro è un sistema molto importante per il mercato mondiale dei loro titoli PC. E quando diciamo “qualsiasi” intendiamo tutti: dagli indipendenti, come i ragazzi che hanno realizzato Torchlight, ai colossi, come quelli che fanno Call of Duty. Insomma, non c’è alcunissimo dubbio sul fatto che Steam sia un pieno successo ed è cresciuto molto più in fretta di quanto ci saremmo mai aspettati, finendo per rappresentare il volto più grande del mercato PC. È incredibile e davvero sorprendente per noi. Non so che idee o che ordini di grandezza si immagina la gente, ma non potendo rivelare dettagli posso solo dirvi che non è stato decisamente un flop. (ride, NdR)

Videogame.it: Sì, ok, ma di Left 4 Dead e Left 4 Dead 2 Xbox 360 si conoscono i dati di vendita, della versione PC no. Sono così scarsi in confronto? Dai, su, diteceli.

Doug Lombardi: (scoppia a ridere, NdR) Beh, se li confrontiamo retail sì, sono scarsi.

Videogame.it: Sì, ma diteci la verità, che siamo rimasti veramente delusi da Left 4 Dead 2. Cioè, sicuramente un gioco migliore del predecessore, ma un gioco che non si doveva fare. Doveva esserci Episode Three al suo posto. L’avete fatto per l’utenza console, vero?

Doug Lombardi: Left 4 Dead è stato il primo nostro gioco anche per console le cui vendite in negozio hanno superato i titoli precedenti, console o PC che fossero. Non c’è stato niente di intenzionale da parte nostra per fare in modo che accadesse una cosa del genere. E dovete sapere che il PC è stata la piattaforma primaria per cui abbiamo realizzato quel gioco, nato per offrire un’esperienza cooperativa pensata per i giocatori di Counter-Strike a cui piacciono le modalità zombie. Poi a un certo punto abbiamo pensato che sarebbe stato un titolo multiplayer forte anche su Xbox. Guardiamo alle sue caratteristiche: è facile organizzare partite, è divertente, si poteva implementare uno split-screen a costo zero...

Videogame.it: Funzionava, insomma.

Doug Lombardi: Sì, esatto, funzionava. Ma durante lo sviluppo non c’è mai stato un momento in cui ci siamo detti “o mio Dio, dobbiamo implementare questa cosa anziché quest’altra per fare in modo che sia più ‘console’”. È semplicemente successo.

Videogame.it: Uhm, ok. Ora però ci DOVETE rispondere su Half-Life, che abbiamo affrontato un sacco di ore di volo per venire fino a qua, e non ce ne andremo di certo a bocca asciutta!

(risate generali, seguite da sguardi timorosi, NdR)

Doug Lombardi: Ok…

Videogame.it: Sono passati quattro anni da quando abbiamo finito Episode Two…

Doug Lombardi: No, no, no, tre e mezzo! (puntualizza ridacchiando, NdR)

Videogame.it: Vabbé, diteci qualcosa, qualsiasi cosa, almeno un messaggio ai fan!

Doug Lombardi: Certamente! Gordon Freeman non ha finito ancora con queste avventure. Lo rivedrete ancora, ragazzi.

Videogame.it: Che poi comunque finendo Portal 2 non ci siamo mica accorti di eventuali fantomatici collegamenti con Episode Three…

Doug Lombardi: Ma come? C’è n’è uno gigante!

Erik Wolpaw: Sì, uno enorme.

(scoppiano tutti a ridere, NdR)

Videogame.it: No, davvero? E cos’era? Un livello nascosto?

Erik Wolpaw: Ma come fai a dire se ci sono o meno collegamenti a Episode Three se nemmeno sai se questo esiste veramente e a capire se noi abbiamo messo indizi o pezzi di trama o elementi che rimandano a una cosa non sai com’è fatta? Però ci sono. Ce li abbiamo messi. Sono evidenti. Ehi, Joshua, l’avete inclusa poi quella “roba là” nella build finale?

Doug Lombardi: Ti sta prendendo totalmente per il culo e godrà nel sapere che uscito da qui ci impazzirai sopra.

Videogame.it: Sì, comunque non si può nemmeno ingannare l’attesa con Black Mesa. Perché non l’avete finanziato?

Doug Lombardi: Non lo so… non lo so. (detto con un tono innocente, dopo aver tirato un lungo sospiro e averci ingannato con una faccia serissima, NdR)

Videogame.it: Dai, sembra duemila volte meglio di quella robaccia di Half-Life: Source…

(scoppiano a ridere tutti, NdR)

Doug Lombardi: Ok, intervista finita, intervista finita!


Commenti

  1. bocte

     
    #1
    Maccome, LOL!?!
    Mi posso immaginare che nel momento stesso in cui Doug ha proclamato 'intervista finita!' un portale sia comparso sotto i piedi di Teo e... teeeek... si sia magicamente ritrovato in un vagone della metro a Milano (o a city 17 se preferite!) :D
    Grasse risate e grande intervista! Argh per l'attesa di qualche settimana :V
  2. Bruce Campbell87

     
    #2
    righe coperte da embargo, bio ***** XD vogliamo black mesa T___T affanculo pure half life 3 T___T
  3. teoKrazia

     
    #3
    Bruce Campbell87righe coperte da embargo,


    :*)
  4. babalot

     
    #4
    non ce la conti giusta con tutte quelle frasi embargate. ok quelle sul fumetto di portal 2, chissene, ma quelle dell'ultima pagina? mumble.
  5. SixelAlexiS

     
    #5
    Ed intanto è uscita la demo SP di Portal 2, grazie IGN :Q_______________
    http://www.fileplanet.com/219407/210000/fileinfo/Portal-2-SinglePlayer-Demo
  6. Bruce Campbell87

     
    #6
    omg!omg! :DD
  7. teoKrazia

     
    #7
    babalotnon ce la conti giusta con tutte quelle frasi embargate. ok quelle sul fumetto di portal 2, chissene


    E chi ti dice che ci stanno dando ragione sul fumetto? :*)

    Comunque, grandi davvero Doug, Erik, la maglietta "Italia" di Doug, compresa l'ascella pezzata, e Gabe.
    Un po' flop Joshua, vista la fazenda mod.
  8. Max-Payne

     
    #8
    Dannati embarghi. è_è

    SixelAlexiSEd intanto è uscita la demo SP di Portal 2, grazie IGN :Q_______________
    :0
    Quando torno dall'uni scarico. :Q_
  9. Solidino

     
    #9
    SixelAlexiSEd intanto è uscita la demo SP di Portal 2, grazie IGN :Q_______________
    ahahah manco a cambiare il nome del file...
  10. Max-Payne

     
    #10
    Solidinoahahah manco a cambiare il nome del file...


    Visto ora.
    Il primo aprile è sempre meglio non accendere il pc. :'D
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