Genere
Sparatutto
Lingua
Tutto in Italiano
PEGI
18+
Prezzo
69,98 €
Data di uscita
22/10/2010

Vanquish

Vanquish Vai al forum Aggiungi alla collezione

Datasheet

Produttore
Sega
Sviluppatore
Platinum Games
Genere
Sparatutto
PEGI
18+
Distributore Italiano
Halifax
Data di uscita
22/10/2010
Data di uscita americana
19/10/2010
Data di uscita giapponese
21/10/2010
Lingua
Tutto in Italiano
Giocatori
1
Prezzo
69,98 €

Link

Eyes On

Mikami racconta Vanquish

Abbiamo intervistato Shinji Mikami per toglierci qualche curiosità...

di Alessandro Apreda, pubblicato il

Al termine della presentazione, uno stanco ma ancora pimpante Shinji Mikami si è gentilmente prestato a rispondere alle nostre domande sul gioco, sulle fonti d'ispirazione e anche sulla singolare scelta che fa attualmente di Vanquish un gioco "singleplayer only". Ecco a voi il risultato del nostro reportage...

Nextgame.it: Perché il creatore di Resident Evil ha deciso di dedicarsi a un gioco di fantascienza?

Shinji Mikami: Perché con quel tipo di ambientazione puoi allargare il campo dell’azione, arricchire il gameplay come vuoi. Creare armi e mezzi folli, e giocare con tutti questi elementi.

Nextgame.it: Alcune fonti di ispirazione del gioco, come Gears of War, sono evidenti. Ce ne sono state delle altre?

Shinji Mikami: Indubbiamente i due Gears of War mi hanno influenzato molto. Un’altra fonte di ispirazione è stata la serie Call of Duty.

Nextgame.it: Chi è Sam Gideon? Può dirci qualcosa di più sul protagonista di Vanquish?

Shinji Mikami: Sam lavora per un’agenzia militare privata americana, ed era uno dei membri del team di ricerca che ha sviluppato la tuta che indossa nel gioco.

Nextgame.it: Perché, come ha affermato durante la presentazione, ritiene che per essere migliore, uno sparatutto in terza persona debba essere necessariamente un gioco molto veloce?

Shinji Mikami: Semplicemente perché accelerare le cose le rende anche molto più eccitanti. Inoltre, volevo che questo non fosse solo uno sparatutto in terza persona, ma anche un gioco d’azione impegnativo, e un ritmo così sostenuto accresce senza dubbio il fattore di sfida.

Nextgame.it: Per quale motivo avete deciso di accantonare del tutto il multiplayer, concentrandovi sull’esperienza in singolo?

Shinji Mikami: Vanquish è un gioco in cui l’azione non conosce mai soste, in cui tante cose accadono contemporaneamente e a una velocità molto elevata. Abbiamo provato a tradurre tutto questo nel multiplayer, ma per noi si è rivelato tecnicamente molto difficile. Perciò abbiamo dovuto sacrificare questa componente del gioco e concentrare i nostri sforzi sul gioco in single player.

Nextgame.it: Che tipo di motore grafico utilizza Vanquish? Si tratta di un vostro motore proprietario sviluppato da zero, o avete sfruttato un motore già esistente?

Shinji Mikami: Si tratta essenzialmente del motore grafico di Bayonetta, cui abbiamo apportato una serie di modifiche e miglioramenti.

Nextgame.it: In tutti i suoi giochi precedenti, e pensiamo soprattutto alla serie di Resident Evil, c’è questo tema della razza umana che lotta per la propria sopravvivenza contro un nemico di diversa natura, che punta al suo annichilimento. Prima gli zombie, ora i robot. Perché, se possiamo chiederlo, le sta tanto a cuore questo tema?

Shinji Mikami: Penso che il senso di panico che una situazione del genere porta in un gioco, sia eccitante per il giocatore. Mi piace perciò giocare sul concetto di “survival”, anche in un contesto non horror ma fantascientifico come quello di Vanquish.


Commenti

  1. bibbi 76

     
    #1
    Sbavonzo totale per quanto mi riguarda, a fluidità come stava messo? ( vabbè che di tempo ce n'è ancora tanto)
  2. utente_deiscritto_27962

     
    #2

    Quest'uomo non sta benissimo, ma ci sta simpatico lo stesso. :asd:

  3. richi_one

     
    #3
    Must buy sulla fiducia!
    Quando potremo vedere qualche video?
  4. utente_deiscritto_27962

     
    #4
    richi_one ha scritto:
    Must buy sulla fiducia!
    Quando potremo vedere qualche video?


    Giugno 2010, è sicuro al 100% (E3).

    Io spero prima, ma tanto il gioco arriva questo inverno, perciò dubito che mostrino il primo video 2 giorni prima dell'uscita... :asd:

    [Modificato da killer7 il 31/03/2010 14:18]

  5. Dna

     
    #5
    gran bella notizia, per me, il fatto che non ci sia il multy: che si concentri bene bene sul single!
    must buy sulla fiducia!
  6. the TMO

     
    #6
    Ma sta frenesia di volere sempre il multiplayer ovunque?
  7. Stefano Castelli

     
    #7
    Dr. Manhattan ha scritto:
    Vanquish in anteprima: Il nuovo progetto di Mikami si mostra ai nostri occhi!
     A me ispira tantissimo.
  8. PaulVanDyk

     
    #8
    Che fico! In effetti chi se ne sbatte del multy :P
    Certo che a questo punto il single dovrà durare di più rispetto alla media a cui siamo abituati.. o no?
    Cmq anche a me ispira assai
  9. SixelAlexiS

     
    #9
    bellissima anteprima, complimenti :D
    ma IMHO questa parte non si può leggere  :
    "Di certo è un titolo che su PS3 promette di colmare una lacuna bella grossa - quella di uno sparatutto in terza persona futuristico frenetico quanto e più di Gears of War".
    Un gioco alla Gears è una "lacuna bella grossa" ?
    eh vabè, saranno gusti... :6
  10. dis-astranagant

     
    #10
    Non mi piace la lastra di metallo che copre la chiappa sinistra del protagonista.

    Platinum cacca.
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