Genere
Azione
Lingua
Tutto in italiano
PEGI
3+
Prezzo
ND
Data di uscita
1/12/2006

Viva Piñata

Viva Piñata Aggiungi alla collezione

Datasheet

Produttore
Microsoft Game Studios
Sviluppatore
Rare
Genere
Azione
PEGI
3+
Distributore Italiano
Leader
Data di uscita
1/12/2006
Lingua
Tutto in italiano
Giocatori
4
Formato Video
720
Formato Audio
Surround 5.1

Hardware

Per giocare Viva Pinata sono richiesti una console Xbox 360 e il gioco in versione originale europea, affiancati da un controller compatibile.

Multiplayer

Sarà possibile collegarsi ad Xbox Live per scambiare gli oggetti in nostro possesso con altri giocatori. Altre opzioni e modalità dovrebbero essere aggiunte successivamente.

Link

Intervista

Viva Piñata - la parola agli studi Rare

Il game designer Justin Cook illustra questo ambizioso progetto.

di Alessandro Martini, pubblicato il

XCN: Alcuni dei più assidui fan dell'Xbox 360 hanno già marchiato questo titolo come "per bambini". Qual è la tua reazione?

Justin Cook: Abbiamo realizzato un ottimo titolo che è divertente da giocare. Se qualcuno cercherà di evitarlo per via dello stile grafico vorrà dire che si perderà qualcosa di sorprendente ed entusiasmante. Il gioco può essere complesso se lo desiderate, ma anche un bambino può capirne le meccaniche facilmente. Comunque, solo un giocatore esperto potrà scoprire tutti i segreti di Viva Piñata.

XCN: Quali sono i vostri progetti per nuovi contenuti scaricabili? Viva Piñata sembra il titolo perfetto per essere aggiornato via Internet.

Justin Cook: Abbiamo in scaletta diversi contenuti scaricabili. Ci saranno nuove caratteristiche, nuovi esemplari di Piñata e perfino qualche sorpresa.

XCN: Alcune persone hanno accusato Microsoft di "cinismo" perché ha diretto tutte le promozioni del gioco, cartone animato compreso, ai più piccoli. Cosa vorresti dire a questa gente?

Justin Cook: Abbiamo creato un gioco per tutti, ma i bambini non leggono le riviste di videogame. Quindi, il miglior modo per farsi conoscere da loro è ancora la televisione. Di fatto, la rete americana 4Kids ha realizzato un ottimo cartone animato, sia che abbiate il gioco o no. D'altra parte, noi abbiamo creato un ottimo gioco, indipendentemente che abbiate visto la serie TV. Tutto quello che abbiamo fatto è stato far conoscere i personaggi e il mondo di Viva Piñata ai bambini. Non è un tipo di promozione "cinica" ma due iniziative separate di una stessa serie.

XCN: Hai visto il cartone animato? Cosa ne pensi e come si lega direttamente al videogioco?

Justin Cook: Leggiamo i copioni di tutte le puntate e le riceviamo direttamente qui negli uffici Rare. Tutti, nel team creativo, apprezzano questo programma e ogni volta aspettano con ansia il giorno in cui ne arriverà una nuova.

XCN: Speri che Viva Piñata riesca ad avere lo stesso successo di una serie ormai affermata come The Sims? Avete intenzione di espandere il gioco alla maniera di Electronic Arts, ovvero tramite episodi regolari?

Justin Cook: Speriamo naturalmente che Viva Piñata abbia molto successo, ma non stiamo copiando nessuno, Sims compresi. Piuttosto, cerchiamo di costruire da zero una nuovo marchio.

XCN: Microsoft sta puntando molto su Viva Piñata in qualità di gioco "apripista" per portare più bambini tra il pubblico Xbox 360. Davvero credete che un solo titolo possa aumentare così tanto l'interesse su questa console?

Justin Cook: No, ma qualcuno prima o poi deve provarci. Vogliamo avere un impatto abbastanza grande da convincere altri sviluppatori a puntare verso questa fascia di mercato. Abbiamo lavorato veramente duro per creare uno standard di giochi per la famiglia, sperando che altri seguano il nostro esempio.